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ワードゲームの限られたAIボキャブラリーをシミュレートするにはどうすればよいですか?
進行中のほんの一握りの競争的な単語ゲームがあり、他の人間の対戦相手との対戦(ほとんど非同期)が優先されますが、AIと対戦するオプションをプレイヤーに提供したいと思います。辞書を持っているので、プレイ中にAIに簡単に完全な辞書知識を与えることができますが、AIが慣れていない単語を定期的に再生することは、プレイヤーにとってイライラするような経験になることです:私が知っている言葉を使っただけなら!」— AIの全体的なスキルレベルが低下しても。 (未)調整されたプレイパラメーターと弱いボキャブラリーの組み合わせにより、弱いAIを作成したいのですが、そのボキャブラリーを「一般的な」単語に限定する方法がわかりません。いくつかの単語頻度リスト(たとえば、Project Gutenbergの書籍に表示されるすべての単語のリストを、出現回数で並べ替えたもの)を見てきましたが、それらはすべて、多くの偽陰性を持っています。 tは実際の頻度で表示されます(たとえば、CHEETAHはVOCATIVEまたはSUTTEEよりもPGテキストで表示される頻度が低くなります)。検索結果を使用して単語の人気の推定値を取得しようとしましたが、誤った推定値を偽りやすい傾向があります。 誰かが単語の大まかな使用頻度を決定する他の良い方法、またはプレイヤーにとって自然に感じる単語ゲームAIを制限する他の方法に関する提案を持っていますか?
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