電気工学

電子工学および電気工学の専門家、学生、および愛好家のためのQ&A

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RSSIからの距離を計算する
私は以下を行う必要がある屋内測位システムに取り組んでいます: RSSIに基づいて距離を計算します(これは100%正確ではないことを理解しています) 次に、wilate信号の位置を特定するために三辺測量を行います。この部分は、次のソリューションで解決できます。3つの緯度と経度のポイント、および3つの距離を使用した三辺測量 (1)にこだわっています。 RSSIと距離の関係は(ソースPPT)です: ここで: Fm = Fade Margin - ?? N = Path-Loss Exponent, ranges from 2.7 to 4.3 Po = Signal power (dBm) at zero distance - Get this value by testing Pr = Signal power (dBm) at distance - Get this value by testing F = …
15 wireless  wifi 


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なぜ中間周波数に変換するのですか?
さまざまな通信システム(スーパーヘテロダイン受信機やテレビ受信機など)について勉強していると、RF信号を中間周波数(IF)信号に変換するブロックに遭遇することがよくあります。この変換の必要性は何ですか?RF信号をIF信号に変換せずに直接処理することはできませんか? 私はこの質問に言及しましたが、その答えはIF変換の必要性について説明しませんでした。

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愛好家の設計のためのESD保護に関するヒント
私はついに個人的なプロジェクトのために単純なPCB設計に入り、USBポートのようなボードの露出部分のESD保護を心配しています。リストストラップがどのように機能するかを知っており、最新のCMOS IC入力のクランプダイオードのようなものを理解しています(そして、基本的にこれらのことについてのみ説明している多くの記事)、しかし、私はディスクリートESD保護デバイスにもっと興味があります。それらをどのように選択して使用する必要がありますか?デバイスのスペクトルとそれらの適用方法を説明する一般的なチュートリアルはありますか?たとえば、TVSがどのように機能するかを説明する非常に良い記事を見つけましたが、どのような状況で適切なソリューションであるか、なぜ他のデバイスよりもそれらを選択するのか、などです。
15 esd 

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MOSFETピンチオフが発生する理由
この質問は、強化されたn型MOSFETに関するものです。私が理解したことから、電圧がゲートに印加されると、MOSFETのゲートの下の絶縁層の下に反転層が形成されます。この電圧がを超えると、しきい値電圧。この反転層により、電子がソースからドレインに流れることができます。電圧場合V D Sが今適用され、反転領域は、テーパーに開始され、最終的に、それはあまりそれがすることテーパうピンチオフが一旦、ピンチオフ(それはもはや高さに縮小することができ)、それは意志次に、長さ(幅)が縮小し始め、ソースにますます近づきます。VTVTV_\mathrm{T}VD SVDSV_\mathrm{DS} 私の質問は: これまでに言ったことは正しいですか? なぜこのピンチオフが発生するのですか?私の本が何を言っているのか分かりません。ドレインの電界もゲートに比例しているということを言っています。 MOSFETが飽和すると、ピンチオフビットとドレインの間に空乏層が形成されることを理解しています。電流はこの枯渇した部分を通ってドレインにどのように流れますか?空乏層は伝導しないと思った...ダイオードのように...

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古いサーモスタットのこのコンポーネントは何ですか?
最近、部品用の古いサーモスタットを共食いしましたが、まったくマークのない奇妙な外観のコンポーネントが見つかりました。 これが写真です(説明する方法がわからないので): 私の最初の推測は、これはある種の抵抗器でしたが、マルチメーターで抵抗を測定することはできないようです... 私はエレクトロニクス初心者ですので、答えが明らかな場合はご容赦ください:)
15 components 

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ソレノイドのコイルを適切に巻く方法は?
小さな電磁石「ソレノイド?」を巻く必要があります。5V / 0.5Aで動作する高さ約3cm、幅2〜5cm。この磁石は机のベルに入れられ、クラッパーを引き下げてベルを鳴らします。押し出せるが押し出さない既製のソレノイドを見つけました。 それで、私は自分の磁石を作ろうとしています、そして、私はいくつかの異なるタイプのネジ、釘とボルトを異なるタイプのワイヤーで巻きました。そして今、私は精度の問題に気づきました:)私は大規模なコイルを巻くことができますが、それは動作しますが、どうすれば小さくて強力なコイルを巻くことができますか? 使用するコアケーブルの直径と巻数についての素人の説明は本当に見つかりません。一般に、巻数が多いほど、私が読んだすべての記事に共通する分野が強くなります。 私は、誰かが巻線を同じ方向(時計回りの層、時計回りの層など)に巻いて真に強力なソレノイドを作成する必要があると言う記事を見つけましたが、すべての記事は単に前後に巻くだけです(磁石?) 一般的に誰かがどの種類のコア材料と直径が最適かを提案できますか。同じ方向にコイルを巻くことが実際に役立つ場合。また、端がどの方向を指しているのか、両側が同じフィールドを放出するのか、違いはありますか? 現時点では、トランジスターによってトリガーされるコイルに並列に3つの1000ufキャップを持つPCBがあります。トランジスタを0.2秒でトリガーするaTinyを使用します。クラッパーを引き下げてすぐにリリースするには、磁力の衝撃が必要です。 この回路のシミュレーション – CircuitLabを使用して作成された回路図 -編集 これは、誰かがUSB電源を使用して自分のコイルを巻いて作業するプロジェクトです。彼はダーリントントランジスタを使用していますか?それはコイルに何らかの影響を与えますか?私は通常のトランジスタしか持っていません。クラッパーがベルを叩くことができるように、そこのギャップは約1.5〜2cmでなければなりません。私は同じ鐘を持っています。彼は、2mのケーブルを使用してコイルを巻いたと考えています。 BDX53Bダーリントントランジスタ 1 x 2200uf 10vキャップ YouTube -EDIT2 私は5Vソレノイドを使用することになりました。2個のコンデンサを取り外し、ソレノイドの押し端を使用してクラッパーを追い出しました。そして、DING!それは魅力のように機能します。男がどのように電磁石でクラッパーを引き下げたのかわかりません!

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ワイヤの太さが抵抗に影響するのはなぜですか?
教師が高速道路の例えを使ってその理由を説明しました。車線が多いほど、車の通過速度が速くなります。車線の数は明らかにワイヤの太さを表し、車は電子を表します。簡単です。 しかし、特定のポイントの後、ワイヤはそれほど太くならないはずです。その後の太さは抵抗に影響しませんか?たとえば、高速道路を100台の車が通っている場合、4車線の高速道路では車線が1車線より少ないため、車線は1車線よりもはるかに速く移動できます。しかし、1000レーンの高速道路は、10000レーンの高速道路と同じくらい効率的です。なぜなら、両方の高速道路では、すべての車が独自のレーンを持っているからです。100レーン後、レーンの数は抵抗を提供しません。 それでは、なぜワイヤの厚さを増やすと抵抗が常に減少するのでしょうか?

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ステンレス鋼の半硬質同軸ケーブルにはんだ付けするにはどうすればよいですか?
同軸ケーブルをクライオスタットに通す必要があり、銅は熱を伝導しすぎるため、半剛性のステンレス鋼ケーブルを使用することにしました。私が知る限り、シールドと内部導体の両方がステンレス鋼で作られています。このケーブルを極低温領域の電子機器に接続したいのですが、接続は非磁性でなければなりません。私の標準的な電子はんだは、ステンレス鋼をまったく濡らしません。 ステンレス鋼にはんだ付けできる特別なフラックスや表面処理はありますか? 更新:コメントと回答をありがとうございました!さまざまなはんだ付け方法を試し、以下に自分の答えを書きました。私はさらに数日待ってから、最高の投票で答えを受け入れます。 RFまたはDCに関して:DCケーブル、RFケーブル、両方のケーブルがあります。DCは非常に安定している(10 µV)必要がありますが、10 mVレベルで正確である必要があります。この安定性の要件により、熱電圧が非常に重要になります。そのため、温度勾配を見るすべてのものを同じ材料で作成する必要があります。RFはできる限りクリーンである必要があります(ここには数字がありません)。クライオスタットにRF電圧とDC電圧を送信する際の特別な問題は、別の質問に分けた方がいいと思います。
15 soldering  flux 

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ATtiny26のVCC / GNDピンが整列しないのはなぜですか?
以下のATtiny26マイクロコントローラーのピン配置図では、20ピンICです。 VCC / AVCCピンとGNDピンは整列していません。確かに、PCB設計はこれらを接続する方が、交差する(ビア、2番目のレイヤー、または複雑なルーティングを必要とする)よりも真っ直ぐに進む方が簡単です。 なぜこれらのピンはそのように切り替えられるのですか?
15 avr  routing  pinout 



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ソースインピーダンス終端の重要性は何ですか?
このような回路が与えられた場合: この回路のシミュレーション – CircuitLabを使用して作成された回路図 R1の重要性は何ですか?BUF1の出力インピーダンスを伝送ラインのインピーダンスと等しくすることが推測できますが、なぜこれが重要なのでしょうか?R1を省略するとどうなりますか?反対側にあるものはこれにどのように影響しますか?マッチした負​​荷、オープン、またはショートの可能性があります。たぶん、それは不連続性のある伝送線です。

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70年代および80年代のハンドヘルドビデオゲームはどのように機能しましたか?
70年代および80年代の初期のハンドヘルドビデオゲームがどのように機能したかについて興味があります。「固定要素」を備えたLCDディスプレイを備えた小さなゲームは、1つ(または少数)の特定のゲーム用に配線されていたことを意味します。例えば、 これ: またはこれ: 具体的には、これらのゲームはどのタイプのマイクロコントローラーを使用しましたか?私が思い出すように、ボードの中央には通常、おそらくすべてを制御する1つの大きなエポキシ「ブロブ」がありました。だから私の質問は、このブロブの中には何があったのですか?それは実際のゲームを実行するROMを備えた小さな標準マイクロコントローラーでしたか、それともすべてのデザインのカスタムCPU /コントローラーでしたか?それとも、CPUでさえなく、問題のゲーム用に配線された単純なステートマシンのようなものでしたか?答えは特定のゲームに依存する可能性があることを理解しています。 これらのゲームのデザイン/回路図はリリースされていますか、またはそれらがどのように作られたかについての良い本/参考文献はありますか?最後に、このようなマイクロコントローラーの設計にはどのツールが使用されましたか?VHDL / Verilog合成のようなものに基づいていたのですか、それとも個々の要素を配線するより低レベルのアプローチでしたか?

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CPUはクロック周波数をどのように動的に変更できますか?
私のIntel CPUは使用量に応じてクロック速度を変更しますが、どのクロック速度で実行するかをどのように決定しますか?クロック速度は、アルゴリズムを使用してOSソフトウェアによって決定されますか、それともハードウェアベースですか?割り込みの数に依存していますか?キャッシュターンオーバー?CPU自体が独自のクロックを設定していますか?または、別のコントローラーで設定しますか?それともソフトウェア?

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