70年代および80年代のハンドヘルドビデオゲームはどのように機能しましたか?


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70年代および80年代の初期のハンドヘルドビデオゲームがどのように機能したかについて興味があります。「固定要素」を備えたLCDディスプレイを備えた小さなゲームは、1つ(または少数)の特定のゲーム用に配線されていたことを意味します。例えば、

これ

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またはこれ

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具体的には、これらのゲームはどのタイプのマイクロコントローラーを使用しましたか?私が思い出すように、ボードの中央には通常、おそらくすべてを制御する1つの大きなエポキシ「ブロブ」がありました。だから私の質問は、このブロブの中には何があったのですか?それは実際のゲームを実行するROMを備えた小さな標準マイクロコントローラーでしたか、それともすべてのデザインのカスタムCPU /コントローラーでしたか?それとも、CPUでさえなく、問題のゲーム用に配線された単純なステートマシンのようなものでしたか?答えは特定のゲームに依存する可能性があることを理解しています。

これらのゲームのデザイン/回路図はリリースされていますか、またはそれらがどのように作られたかについての良い本/参考文献はありますか?最後に、このようなマイクロコントローラーの設計にはどのツールが使用されましたか?VHDL / Verilog合成のようなものに基づいていたのですか、それとも個々の要素を配線するより低レベルのアプローチでしたか?


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1つ購入して分解してください!
コナーウルフ

非常に興味深いトピック:
アルケップ

回答:


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4004とZ80は入手可能ですが、部品点数、コスト、バッテリー寿命が重要であるハンドヘルドで使用されることはほとんどありませんでした。

ほとんど忘れられていた1970年代の4ビットおよび8ビットマイクロコントローラーのファミリがありました-これらは通常オンチップROMであったため、比較的高価なエミュレーションシステムでプログラムを開発した後、常にアセンブリ言語で-あなたはお金を支払いましたシリコン製造業者がマスクを作成し、ブランクチップのウェハーロードに特定のROMコンテンツを印刷し、テスト、スライス、パッケージ化*しました。6週間後、永久ROMコンテンツを含む25000マイクロの納品があり、プログラムが機能することを祈りました。 ...

(*または、独自のエポキシブロブをはめ込むために供給されたダイ)

  • テキサス・インスツルメンツはTMS-1000を持っていて、おそらくドアベル用の20のわずかにオフキーな曲の同じ気のセットで数百万を販売しました。

  • ナショナルセミにはSC / MPがありました... ZX80、ZX81、Spectrumの1〜2年前の最初のSinclairコンピューター、「Science of Cambridge MK14」で使用されたと思われることを除いて、SC / MPについてはあまり知りません。

  • Intelは、私が知っている限りではPCキーボードでまだ使用できる8048の8苦味を持っていました...彼らは中小企業にアピールするEPROMバージョン(8748)も持っていました(マスクコストなし!イェーイ!) 8748の約束されたCMOSバージョンは静かに落とされました...

  • ZilogにはZ8がありました(まだあると思います)。

  • 奇妙なことに、モトローラは6800にもかかわらずこのボートを見逃しました-6802は試みだったかもしれませんが、6811は(私の記憶では)ゲームのかなり後期でした。

  • RCAには、世界で最も奇妙な命令が設定されたCMOS(低電力!!!!)1802が搭載されていました。

  • そして、長年忘れられていたGeneral Instrumentsという会社には、1983年の私の「予備」データシートでPIC1652またはPIC1654(256または512ワードのプログラムROM)と呼ばれる別の製品と、かなり奇妙な命令セットがありました。私は期待しているが、跡形もなく沈みました...


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この辺の若者たちはあなたの最後のポイントを得るつもりはありません。:)(ヒント
アダムローレンス

6502の箇条書きはありませんか?
のフォトン

6502は、シングルチップMCUではなく、Z80 / 6800と並んでより多くのマイクロプロセッサを知っています。ROM付きのバージョン(6501?)があった可能性がありますが、答えに入れるほど思い出すことができません。
ブライアンドラモンド

徹底的な回答ありがとうございます。当時のTMS-1000の価格はどうだったのでしょうか。でも、最下端のx86の今日(!TMS-1000は当時microprocesserクラスのための「ハイエンド」だったにも関わらず)、それ以外の場合はそれにおもちゃを使用することはできなかったであろうことから、ドアベルなどよりもおそらく安い
Morty29

正直なところ、任天堂の例にどれが使用されたかは言えませんが、壊れた「サイモン」ゲームを分解し、それはTMS1000でした。価格?少量(5000?)で$ 10未満でTMS1000を所有できると思いますが、そこから低下しました。
ブライアンドラモンド

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「ブラックブロブ」は、チップオンボード(COB)テクノロジーです。この手法は現在も使用されており、半導体ダイはボード上に直接配置され、相互接続されています。黒い物質は、細いワイヤを損傷から保護するために使用されます。これで、あなたが見つけることができる多くのリソースがあるという用語を知っています。例えば、以下は良い紹介のように見えます:

http://www.siliconfareast.com/cob.htm

インテル4004は、 1971年にリリースされ、広く一般に利用可能な最初のマイクロプロセッサであると考えられました。70年代半ばまでに、Zilog Z80などのマイクロプロセッサが利用可能になり、そのようなシンプルなゲームを実行する能力を超えました。

だから私はゲーム業界の内部関係者ではありませんが、現実はおそらく、今日のやり方、つまりマイクロプロセッサとROMおよびシンプルなLCDコントローラーの組み合わせと大差ないということです。その時代のほとんどのゲームは、処理能力を簡素化するビットマップではなく、LCDに配線された要素を備えていたことを思い出してください。


答えに感謝しますが、概念的にはCOBが何であるか、つまり実際のダイ/半導体をパッケージ化する方法を理解したと思います。
モーティ
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