70年代および80年代の初期のハンドヘルドビデオゲームがどのように機能したかについて興味があります。「固定要素」を備えたLCDディスプレイを備えた小さなゲームは、1つ(または少数)の特定のゲーム用に配線されていたことを意味します。例えば、
これ:
またはこれ:
具体的には、これらのゲームはどのタイプのマイクロコントローラーを使用しましたか?私が思い出すように、ボードの中央には通常、おそらくすべてを制御する1つの大きなエポキシ「ブロブ」がありました。だから私の質問は、このブロブの中には何があったのですか?それは実際のゲームを実行するROMを備えた小さな標準マイクロコントローラーでしたか、それともすべてのデザインのカスタムCPU /コントローラーでしたか?それとも、CPUでさえなく、問題のゲーム用に配線された単純なステートマシンのようなものでしたか?答えは特定のゲームに依存する可能性があることを理解しています。
これらのゲームのデザイン/回路図はリリースされていますか、またはそれらがどのように作られたかについての良い本/参考文献はありますか?最後に、このようなマイクロコントローラーの設計にはどのツールが使用されましたか?VHDL / Verilog合成のようなものに基づいていたのですか、それとも個々の要素を配線するより低レベルのアプローチでしたか?