タグ付けされた質問 「restricted-source」

チャレンジを解決するために使用されるソースコードに制限を課します。たとえば、ソースコードに数字を含めません。

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ポールとチキンを食べる5人の友達を見つける
Paulはあなたのベルギーの知人の一人であり、次の5つの文字列のうち少なくとも1つを出力するプログラムを作成してほしいと考えています。 12496=>14288=>15472=>14536=>14264 14264=>12496=>14288=>15472=>14536 14536=>14264=>12496=>14288=>15472 15472=>14536=>14264=>12496=>14288 14288=>15472=>14536=>14264=>12496 それは彼が最も誇りに思っている友人を表し、彼は彼らと一緒に食事をしたいと思います。ポールはまた、6番は完璧であり、それだけが使用する価値があると考えています。したがって、コードで「6」以外の数字を使用することはできません(0〜5および7〜9は禁止されています)。あなたのプログラムは何も入力できません。出力には、文字列の前後にゴミが含まれる場合がありますが、上記の文字列の少なくとも1つが含まれている必要があります。 たとえば、これは有効な出力です。 220frefze f**14288=>15472=>14536=>14264=>12496**fczfe fz**15472=>14536=>14264=>12496=>14288**zfe fzehth 私はこれをどのように解決すると期待しているのかという質問で「軽く」ほのめかしましたが、どのように知っていますか?もっと良い方法があるかもしれません...楽しんでください。 これはcode-golfです。バイト単位の最低スコアが勝ちます。

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スタックベースの言語をトークン化する
私は、に取り組んできた別のと呼ばれるスタックベースのゴルフの言語Stackgoat。この課題では、Stackgoat(または実際には一般的なスタックベースの言語)のTokenizerを作成します。 例 "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+', '-', '"abc\"de'fg\\"'] "foo ['"foo"'] (empty input) [] ' "" ['" "', '""'] 仕様 処理する必要がある3つのタイプは次のとおりです。 ストリングス、何も内"" 数字、数字列 演算子、空白以外の任意の単一文字 空白は、文字列内にあるか、2つの数値を区切っていない限り、本質的に無視されます。 文字列/文字仕様: 文字列はで区切られ、が検出された"場合\、次の文字をエスケープする必要があります。 '文字はa で始まり、その後の'文字は文字列リテラルに変換されます。'a->"a" ' 常にその後に文字があります 終値を自動挿入する必要があります ルール: の形式evalは許可されません 入出力: 入力は、STDIN、関数パラメーター、または同等の言語を通じて取得できます。 出力は、配列または言語に最も近いものでなければなりません。
15 code-golf  parsing  code-golf  hexagonal-grid  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  combinatorics  code-golf  ascii-art  code-golf  string  game  counting  code-golf  arithmetic  complex-numbers  code-golf  string  code-golf  decision-problem  hexagonal-grid  code-golf  string  sequence  code-golf  number  arithmetic  code-golf  ascii-art  code-golf  ascii-art  code-golf  string  arithmetic  code-golf  number  simulation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  string  sequence  unicode  code-golf  string  ascii-art  balanced-string  code-golf  number  clock  code-golf  ascii-art  number  code-golf  math  number  sequence  code-golf  string  ascii-art  balanced-string  code-golf  math  string  popularity-contest  graphical-output  image-processing  code-golf  string  permutations  code-golf  string  code-golf  random  code-golf  string  cryptography  palindrome  code-golf  chess  code-golf  math  array-manipulation  topology  code-golf  math  sequence  code-golf  keyboard  classification  code-golf  string  sequence  code-golf  natural-language  code-golf  math  number  sequence  sorting  code-golf  sequence  combinatorics  grid  tic-tac-toe  code-golf  geometry  code-golf  number  restricted-source  new-years  expression-building 

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文字を共有せずに文字列を印刷する
編集:空白を再利用できます。 あなたの仕事は、同じ言語でn個のプログラム(または関数、またはパラメーターまたは関数名を使用せずに関数の本体)を書くことです。KプログラムTHは、出力すべき(カーディナル)数kの標準英語(オプション最後の改行を有する)小文字です。したがって、最初のプログラムは出力する必要がoneあり、2番目のプログラムは出力する必要がありますtwo。2つの部分を持つ数値の場合は、twenty-one。 ただし、提出物の2つのプログラムは、非空白文字または有用な作業を行う空白文字を共有できません。たとえば、あなたの最初のプログラムはただではない場合"one"、その後のどれ" o nとe、あなたの他のプログラムで再び使用することはできません。 空白文字(スペース、改行、タブ)を2つ以上のプログラムで使用できます。これらは、セパレーターまたはインデントとしてのみ機能し、それ自体では何もしません。したがって、それらをWhitespace言語で再利用したり、複数のプログラムの文字列で使用したりすることはできません。 印刷可能なASCII文字、タブ、および改行(CRおよびLFを含む)のみを使用できます。すべてのプログラムには少なくとも1文字が含まれている必要があります。 スコアは1 /プログラムサイズ^ 1.5の合計です。最高スコアが勝ちます。このスタックスニペット(またはこのCJamコード)を使用して、スコアを計算できます。 function updatescore(a){var l=a.value.split("\n"),s=0;for(var i=0;i<l.length;i++){var t=l[i].length;t-=t&&l[i][t-1]=="\r";if(t)s+=Math.pow(t,-1.5);}document.getElementById('result').textContent=s;} <textarea id="input" placeholder="Put your code here, one per line." style="width:100%;height:150px;box-sizing:border-box" oninput="updatescore(this)" onpropertychange="updatescore(this)"></textarea><div>Your score: <span id="result">0</span></div> コードスニペットを実行するHide resultsスニペットを展開

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英数字バランス
入力として文字列を取得し、その中の英数字および非英数字の数をカウントするプログラムを作成します。次のように結果を表示する必要があります。 入力:http://stackexchange.com 出力:20 + 4 = 24 問題は、ソースコードに英数字以外の文字と同じ数の英数字を使用する必要があることです。コメントは許可されません。空白は無視されます。(ホワイトスペースと呼ばれる言語は投票のために競争するかもしれませんが、明らかに勝者として選択されません) コード内の文字には、少なくとも多少の正当化が必要です。完全に不必要であってはなりません。たとえば、長い変数名も許可されますが、i = (j*3)+4;代わりにi = j*3+4;許可されます。しかし、そうでi = i + 1;;;;;;はありません。 これに加えて、標準のコードゴルフ規則が適用されます。

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「Hello world!」、各文字をn回繰り返す[終了]
閉じた。この質問はより集中する必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるように質問を更新します。 閉じた3年前。 選択した言語で、正確に出力するプログラムを作成しますHello world!。プログラムの各文字をn回繰り返す必要があります-nを選択します。 たとえば、nに 2を選択できます。これは、ソースコードで使用されるすべての文字がその回数、つまり0である必要があることを意味します。 nに3を選択した場合、このプログラムは有効になります。 ab(b(b(aa)));;; ルール: 外部リソースは使用できません ユーザー入力を提供できません 正確 Hello world!に出力する必要があります。改行は例外であり、オプションです。 nは2以上でなければなりません。 目標を達成するためにコメントを使用することは非常に推奨されません。 14日間で終了する人気コンテスト。最後に最高得点が勝ちます!

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バイナリ畳み込み
バイナリ畳み込みは数値Mで記述され、数値に適用されNます。のバイナリ表現の各ビットについてM、ビットが設定されている場合(1)、出力の対応するビットは、対応するビットに隣接する2ビットをXORすることで与えられますN(必要に応じて折り返します)。ビットが設定されていない場合(0)、出力の対応するビットはの対応するビットによって与えられNます。 実用的な例(8ビット値): ましょうN = 150、M = 59。それらのバイナリ表現は(それぞれ)10010110と00111011です。 Mのバイナリ表現に基づいて、ビット0、1、3、4、および5が畳み込まれます。 ビット0の結果は、ビット1と7をXORすることで得られ1ます(折り返すため)。 ビット1の結果は、ビット0と2のXOR演算によって得られ0ます。 ビット2の結果は、元のビット2で与えられ、を生成し1ます。 ビット3の結果は、ビット2と4のXORによって得られ0ます。 ビット4の結果は、ビット3と5のXOR演算によって得られ0ます。 ビット5の結果は、ビット4と6のXORによって得られ1ます。 ビット6と7の結果は、元のビット6と7で与えられ、とを生成0し1ます。 したがって、出力は10100110(166)です。 チャレンジ とが与えられたときN、on Mによって記述されたバイナリ畳み込みを実行した結果を出力しMますN。入力および出力は、便利で一貫性があり、明確な形式である場合があります。Nそして、M常に(包括的)範囲[0, 255](8ビット符号なし整数)にあり、バイナリ畳み込みを実行するために、バイナリ表現を8ビットにパディングする必要があります。 テストケース 150 59 -> 166 242 209 -> 178 1 17 -> 0 189 139 -> 181 215 104 -> 215 79 214 -> 25 190 207 -> 50 61 …
15 code-golf  binary  integer  bitwise  code-golf  rational-numbers  code-golf  string  palindrome  code-golf  ascii-art  code-golf  code-golf  string  fibonacci  code-golf  math  sequence  code-golf  code-golf  string  palindrome  code-golf  string  code-golf  math  primes  source-layout  code-golf  sequence  binary  integer  code-golf  math  arithmetic  game  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  restricted-source  palindrome  code-golf  combinatorics  binary  code-golf  string  math  code-golf  ascii-art  number  code-golf  cipher  code-golf  base-conversion  counting  code-golf  sequence  random  classification  code-golf  string  subsequence  code-golf  permutations  code-golf  string  code-golf  string  cipher  code-golf  kolmogorov-complexity  arithmetic  integer  code-golf  quine  markov-chain  code-golf  string  code-golf  code-golf  ascii-art  maze 

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ビッグブラザーを引用
タスク:実行時にプログラムに次の2つの引用符のいずれかをランダムに選択させ、その1つの引用符を表示どおりに印刷します。 1: Under the spreading chestnut tree I sold you and you sold me. There lie they, and here lie we Under the spreading chestnut tree. 2: WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. IGNORANCE IS STRENGTH. 制限事項:言葉spreading、chestnut、PEACE、FREEDOM、とSTRENGTH しなければならないあなたのコードで表示されます。上記の2つの引用符からの単語は、コード内で複数回使用できません。 最短のソリューションが勝ちます。

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カニンガムチェーンのカウント
素数は常に人々を魅了してきました。2300年前、ユークリッドは彼の「要素」に書いた 素数とは、単位だけで測定されるものです。 つまり、素数は1(またはそれ自体で)割り切れるだけです。 人々は常に素数間の関係を探しており、(「面白い」のような)かなり奇妙なものを思いついてきました。 たとえば、Sophie Germainプライムは、プライムpで2*p+1もあるプライムです。 安全素数は素数であるpそのため(p-1)/2正確ソフィー・ジェルマン素数の下位条件である、また、素数です。 これらは、この課題で私たちが探しているものに関連しています。 A カニンガムチェーンタイプの私は最後のものを除くすべての要素がある素数のシリーズです、ソフィー・ジェルマン素数と、最初のものを除くすべての要素がある安全素数。このチェーンの要素の数は、その長さと呼ばれます。 これは、プライムから始めてp計算することを意味しますq=2*p+1。qが素数である場合、長さ2のタイプIの Cunnighamチェーンがあります。次に2*q+1、次の生成された数が合成されるまでテストなどを行います。 タイプIIのカニンガムチェーンは、ほぼ同じ原理に従って構築されますが、唯一の違い2*p-1は各段階で確認することです。 Cunninghamチェーンの長さは1です。つまり、2 * p + 1も2 * p-1も素数ではありません。これらには興味がありません。 カニンガムチェーンの例 2長さ5のタイプIのチェーンを開始します。 2, 5, 11, 23, 47 次に構築される数95は、素数ではありません。 これはまた、以下のことを教えてくれる5、11、23および47タイプのいずれかのチェーンを開始していない私を、それが要素に先行する必要があるため、。 2また、長さ3のタイプIIのチェーンを開始します。 2, 3, 5 次はで9、これは素数ではありません。 11タイプIIを試してみましょう(以前にタイプIから除外しました)。 さて、21次は、素数ではないので、この「チェーン」の長さは1になりますが、このチャレンジではカウントしません。 チャレンジ n入力として数値を指定すると、少なくとも長さ2のタイプIまたはIIのn番目のカニンガムチェーンの開始番号を書き込み/返すプログラムまたは関数を記述し、その後にスペース、それに続くチェーンのタイプ(IまたはII)、その後にコロン、その後にそのタイプのチェーンの長さが続きます。プライムが両方のタイプのチェーン(タイプI およびタイプII)を開始する場合、タイプI のチェーンが最初にカウントされます。 例: 2 I:5 nこれは、以前に開始された任意のタイプのチェーンの一部である可能性があることに留意してください。その場合、そのタイプのチェーンの開始番号と見なされるべきではありません。 これがどのように始まるのか見てみましょう から始め2ます。これは最初の素数であるため、を含む下位の素数で始まるチェーンがないことを確認できます2。 タイプIのチェーン内の次の数は次のようになります2*2+1 == 5。5素数なので、少なくとも長さ2のチェーンが既にあります。 これを最初のチェーンとしてカウントします。タイプIIはどうですか?次の番号はになります2*2-1 …

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(x、y)を取り、xのy乗を返す関数を書くWITHOUT Loops [closed]
閉じた。この質問には、詳細または明確さが必要です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?詳細を追加し、この投稿を編集して問題を明確にします。 11か月前に閉鎖されました。 これは本当にすてきな短い挑戦です。 関数又は2つのパラメータを取り、手順書き込みxとyの結果を返すループを使用せずに、または電力機能に内蔵されています。xy 勝者は最も創造的なソリューションであり、3日後の最高票数に基づいて選択されます。

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マシンコードで印刷可能な表示ASCII文字のみを使用して、x86 / x86-64で異なる分岐を行います。
タスクは簡単です:マシンコードで印刷可能な可視ASCII文字0x21 ... 0x7e(スペースとdelは使用できません)のみを使用して、x86(32ビット)とx86-64(64ビット)で異なる分岐を行うプログラムを記述します。 条件付きアセンブリは許可されていません。 API呼び出しの使用は許可されていません。 カーネルモード(リング0)コードの使用は許可されていません。 LinuxのIA-32とx86-64の両方、または他の保護モードOSで例外を発生させずにコードを実行する必要があります。 機能はコマンドラインパラメータに依存してはいけません。 すべての命令は、0x21 ... 0x7e(10進数で33 ... 126)の範囲のASCII文字のみを使用してマシンコードでエンコードする必要があります。例えば 自己修正コードを使用しない限りcpuid、制限外です(0f a2)。 同じバイナリコードをx86とx86-64で実行する必要がありますが、ファイルヘッダー(ELF / ELF64 / etc。)が異なる場合があるため、再度アセンブルしてリンクする必要があります。ただし、バイナリコードは変更しないでください。 ソリューションはi386 ... Core i7の間のすべてのプロセッサで動作するはずですが、より限定的なソリューションにも興味があります。 コードは32ビットx86で分岐する必要がありますが、x86-64で分岐することはできませんが、条件付きジャンプの使用は必須ではありません(間接ジャンプまたは呼び出しも受け入れられます)。分岐ターゲットアドレスは、コード用のスペース、つまりショートジャンプ(jmp rel8)が収まる少なくとも2バイトのスペースがあるようにする必要があります。 勝利の答えは、マシンコードの中で最も少ないバイトを使用するものです。ファイルヘッダーのバイト(ELF / ELF64など)はカウントされず、分岐後のコードのバイト(テスト目的など)もカウントされません。 回答をASCII、16進バイト、コメントコードとして提示してください。 私のソリューション、39バイト: ASCII: fhotfhatfhitfhutfhotfhatfhitfhut_H3<$t! 16進数:66 68 6F 74 66 68 61 74 66 68 69 74 66 68 75 74 66 …

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ローカル変数なしでデッキをシャッフルする[終了]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新することがありますので、上のトピックコードゴルフスタックExchange用。 2年前に閉店。 このパズルの目的は、52枚のカードのデッキを取り、各カードがランダムな位置になるようにシャッフルすることです。 与えられた: deckカードを表す52個の異なる整数の配列。開始時にdeckは、不明な順序で各カードが1枚ずつ含まれています。 int rand(min, max)int minとの間のランダムな整数を返す関数max。この関数は本当にランダムであると仮定できます。 void swap(x, y)デッキ内の2枚のカードを交換する機能。を呼び出すswap(x, y)と、カードの位置xと位置yが切り替わります。 いつ: プログラム呼び出しshuffle()(shuffle(deck)またはdeck.shuffle()または実装が実行したい場合)。 次に: deck 完全にランダムな順序で各カードを正確に1つ含める必要があります。 キャッチ: 変数を宣言することはできません。swapとrandを好きなだけ呼び出しますが、独自の変数を宣言することはできません。これもforループカウンターがますforeach。 明確化: 選択した言語に合わせてマイナーな詳細を変更できます。たとえば、次のように書くことができますswap参照によって2つの整数を切り替えるます。変更は、パズルを簡単にするためではなく、あなたの言語でこの作業を行うべきです。 deck グローバル変数にすることも、パラメーターとして受け取ることもできます。 あなたは何でもやりたいことができます deck、その長さは変更できません。 カードには、0〜51、1〜52などの番号を付けることができます。 これは任意の言語で記述できますが、言語の組み込みshuffle関数をごまかすことはできません。 はい、同じ行を52回書くことができます。誰も感動しません。 実行時間は重要ではありませんが、真のランダム性は重要です。 これは実際にはゴルフのコードではありませんが、コードを最小化/難読化してください。 編集:定型コードとビジュアライザー .NETまたはJavaScriptを使用している場合、次のテストコードが役立ちます。 JavaScript: CoffeeScriptソースを使用した手軽なJavaScriptビジュアライザー:https : //gist.github.com/JustinMorgan/3989752bdfd579291cca 実行可能バージョン(shuffle()関数に貼り付けるだけ):http : //jsfiddle.net/4zxjmy42/ C#: C#コードビハインドを備えたASP.NETビジュアライザー:https ://gist.github.com/JustinMorgan/4b630446a43f28eb5559 swapおよびrandユーティリティメソッドのみを使用したスタブ:https : //gist.github.com/JustinMorgan/3bb4e6b058d70cc07d41 このコードは、デッキを数千回並べ替えてシャッフルし、いくつかの基本的な健全性テストを実行します。各シャッフルについて、繰り返しのないデッキに正確に52枚のカードがあることを確認します。次に、ビジュアライザーがデッキの各場所で終わる各カードの頻度をプロットし、グレースケールのヒートマップを表示します。 ビジュアライザーの出力は、明らかなパターンのない雪のように見えるはずです。明らかに、真のランダム性を証明することはできませんが、スポットチェックを行うための迅速かつ簡単な方法です。シャッフリングアルゴリズムの特定のミスが出力に非常に認識可能なパターンをもたらすため、このようなものを使用することを推奨します。次に、2つの実装からの出力の例を示します。1つには一般的な欠陥があります。 …

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私の情報源は順調です、あなたのものですか?
あなたの課題は、渡された文字列が「順序どおり」かどうかを計算するプログラム、関数などを書くことです。つまり、文字列の文字には、最小から最大の順序の文字コードがあります。最小の文字コードが最初でなければなりません。つまり、最低のUnicodeコードポイントから最高のUnicodeコードポイントを意味します。言語で使用するコードページは関係ありません。 入力が「順序どおり」の場合は1つの値を返し、そうでない場合は別の値を返す必要があります。値は異なる必要がありますが、出力値には他の制限はありません。たとえばtrue、!1AQaq¡±(順番に)およびの印刷/返品/出力が可能falseですaq!QA。2つの異なる値は、真実であるか偽物である必要はなく、2つの異なる値である必要があります。繰り返される文字列(例:)aaは順序どおりです。 サポートする必要があるのは、Unicode U+007E(~)(ascii 126)までです ただし、プログラムの文字自体は正しいものでなければなりません。幸運と幸せなコードゴルフ!

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再配置可能なコードボウリング
コードボウリングチャレンジ ソースコードをどのように再配置しても、同じ出力を生成するプログラムまたは関数を作成します。(出力はエラーにはなりません) パングラムスコアリング スコアは、ソースコード内の一意の文字の量です。 ソースコードAJBを使用し3 たプログラムのスコアは、ソースコードAAJを使用し2 たプログラムのスコアは、ソースコードを使用したプログラム111のスコアは、1 これはコードボウリングの亜種です。最高得点のプログラムが勝ちます! (便宜上、ここに自動スコアリングツールが作成されています) チャレンジルール 入力 プログラム/関数は入力を受け取ることができますが、これは完全にオプションです。 出力 この出力には任意のものを指定できますが、nil、null、null、空、およびエラーではないはずです。(したがって、出力は少なくとも1バイトでなければなりません) 再配置 ソースコードがどのように再配置されても、出力は同じである必要があります。例: プログラム:ABJ出力hello world、プログラムがそうであるように:[ AJB、JAB、JBA、など] これはコードボウリングの亜種です。文字数が最も多いプログラムが勝ちます!

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緩い範囲の解釈
緩い範囲の解釈 ListSharpは、多くの機能を備えたインタープリター型プログラミング言語です。これらの機能の1つは、次のように機能する1つのインデックスベースの範囲作成者です。 あなたはと範囲を定義する(INT) TO (INT)か、単に(INT)どこの両方または単一のintは分からに行くことができる最大のint32値 次に、これらの範囲を使用して、境界を超えることを恐れずに配列の要素を抽出できます したがって: 1 TO 5 生成: {1,2,3,4,5} 3 生成: {3} AND演算子を使用して範囲を追加できます 1 TO 5 AND 3 TO 6 生成: {1,2,3,4,5,3,4,5,6} これは負の数でも機能することを忘れないでください 3 TO -3 生成: {3,2,1,0,-1,-2,-3} 課題は次のとおりです。 入力 文字配列および文字列として以前に定義された範囲句 出力 1インデックスの要素は範囲の位置に基づいています(非既存/負のインデックスは空の文字に変換されます) 勝つ方法 コードゴルフの挑戦として、あなたは勝つために最短のバイト数でプログラムを作成することになっています 空の文字は存在しないことが指摘されているため、無視する必要があります(ここでは、わかりやすくするためだけに示しましたが、混乱させています) テストケース: input array is: {'H','e','l','l','o',' ','W','o','r','l','d'} range clause: "1 TO 3" …
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ゲッターをゲット
タスク 私は誰もが自動コード生成と仕事中の時間の節約を愛していると思います。日中は多くのクラスとメンバーを作成するgetters必要があり、それらすべてを手動で作成する必要はありません。 タスクはgetters、すべてのクラスメンバーに対して自動的に生成されるプログラムまたは関数を作成することです。 入力 私たちの言語では、オブジェクトは非常に単純です。クラスおよびメンバーの名前は、文字から始まる必要[a-zA-Z]があり、文字のみを含めることができます[a-zA-Z0-9]。以下に例を示します。 class Stack { public overflow; protected trace; private errorReport; } 出力 これは、指定された例に基づいた有効な出力です。 class Stack { public overflow; protected trace; private errorReport; public function getOverflow() { return this->overflow; } public function getTrace() { return this->trace; } public function getErrorReport() { return this->errorReport; } } ゲッター getterメソッドの要件は次のとおりです。 …
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