タグ付けされた質問 「graphical-output」

この課題には、画面上に絵を描くか、画像ファイルを生成することが含まれます。純粋なASCIIアートコンテストの場合は、代わりに[ascii-art]を使用してください。参加者がグラフィックとASCIIアートのどちらかを選択できる場合は、両方のタグを使用します。入力としての画像の場合、[image-processing]を使用します。

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カオスゲームをプレイする
カオスゲームはフラクタルを生成するための簡単な方法です。開始点、長さ比r、および2D点のセットを指定して、次の操作を繰り返し実行します。 ポイントのセットから、ランダムに(均一に)選択します。 rと1-rを重みとして使用して、そのポイントと最後に描かれたポイント(または開始ポイント)を平均します(つまり、r = 0は開始ポイントを取得し、r = 1はランダムポイントを取得し、r = 0.5はユーザーを意味します中間点を取得します。) 結果のポイントを描画します。 たとえば、正三角形の頂点を選択し、r = 0.5の場合、プロットされたポイントはシェルピンスキーの三角形をマッピングします。 ウィキペディアで見つかった画像 カオスゲームを「再生」してフラクタルを作成するプログラムまたは関数を作成する必要があります。 入力 プログラムまたは関数のいずれかを作成し、ARGV、STDIN、または関数引数を介して次の入力を取得できます。 プロットするポイントの数。 開始座標(プロットする必要もあります!)。 区間[0,1]の平均重みr。 選択するポイントのリスト。 出力 画面にレンダリングするか、画像ファイルを書き込むことができます。結果がラスタライズされる場合、各側に少なくとも600ピクセル、すべてのポイントがキャンバス上にあり、画像の水平および垂直範囲の少なくとも75%がポイントに使用されている必要があります(これは避けるためです「本当にズームアウトしている」と黒のピクセルで答えます)。X及びY軸は、同じ規模である必要があり(すなわち、0,0の(より線)である(1,1)45度の角度でなければならない)とカオスゲームにプロットの各点は、単一のように表現されなければなりませんピクセル(プロットメソッドがポイントをアンチエイリアスする場合、2x2ピクセルに広がる可能性があります)。 色は選択できますが、少なくとも2つの区別できる色が必要です。1つは背景用、もう1つはカオスゲーム中にプロットされるドット用です。入力ポイントをプロットする必要はありますが、する必要はありません。 回答に3つの興味深い出力例を含めてください。 得点 これはコードゴルフなので、最短の回答(バイト単位)が勝ちです。 編集:入力ポイントは実際には単一ピクセルとして表示されないため、入力ポイントをプロットする必要はなくなりました。

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ルーローの三角形を描きます!
ルーローの三角形は、各円は他人の中心を通ると、3つの円の交差によって形成される形状です。回転に関係なく、ルーローの三角形の幅は常に円の半径に等しくなります。 画像:Wolfram MathWorld r入力として幅を取り、その幅のReuleaux三角形(ピクセル単位)を表示するプログラムを作成します。 図形を分離して表示する必要があります。つまり、塗りつぶし、ストロークなし、塗りつぶしの背景の上に表示する必要があります。 code- golf-バイト単位の最短プログラムが勝ちます。

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無効なInvali Inval
このアイデアは、@TùxCräftîñgのチャットメッセージに大まかに基づいています。 以下のシーケンス例をご覧ください。 INVALID0、INVALID1、INVALID2 INVALID3、INVALID4...INVALID9 後INVALID9、次のようになります。 INVALI0、INVALI1、INVALI2、INVALI3...INVALI9 そしてINVALI9、次のようになります: INVAL0、INVAL1、INVAL2、INVAL3...INVAL9 その後、次INVAL9のようになります。 INVA0、INVA1、INVA2、INVA3、...INVA9 INVALID毎回単語から文字を削除し続けていることに注目してください。 単一の文字、つまり文字に到達するまで、これを繰り返しますI。 I0、I1、I2、I3、I4...I9 さて、あなたの仕事は、単語の入力を取得し、上記の例のようにそれからシーケンスを生成することです。コードも1文字で動作する必要があり、その場合、結果のシーケンスは短くなります。 任意の入力および出力形式を選択できます(必要に応じて、セパレーターの有無にかかわらず)が、選択したものを指定する必要があります。 シーケンスは、正確に指定された順序である必要があります。 このチャレンジを正常に完了する最短のコード(バイト単位)がチャレンジに勝ちます。 上記の例の完全なシーケンス: INVALID0, INVALID1, INVALID2, INVALID3, INVALID4, INVALID5, INVALID6, INVALID7, INVALID8, INVALID9, INVALI0, INVALI1, INVALI2, INVALI3, INVALI4, INVALI5, INVALI6, INVALI7, INVALI8, INVALI9, INVAL0, INVAL1, INVAL2, INVAL3, INVAL4, INVAL5, INVAL6, INVAL7, INVAL8, INVAL9, INVA0, INVA1, …

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回転対称性のある数
整数、出力所与truthyのそれは同じ逆さまである場合、値または(180°回転)falsyそうでない場合、値を。 0、1、及び8回転対称性を持っています。6となり9、逆もまた同様です。 真実の結果を生み出す一連の数字:OEIS A000787 0, 1, 8, 11, 69, 88, 96, 101, 111, 181, 609, 619, 689, 808, 818, 888, 906, 916, 986, 1001, 1111, 1691, 1881, 1961, 6009, 6119, 6699, 6889, 6969, 8008, 8118, 8698, 8888, 8968, 9006, 9116, 9696, 9886, 9966, 10001, 10101, 10801, 11011, 11111, 11811, 16091, …
27 code-golf  number  sequence  decision-problem  code-golf  string  parsing  c  code-golf  sorting  integer  code-golf  number  sequence  rational-numbers  graphical-output  atomic-code-golf  assembly  box-256  code-golf  geometry  tips  python  code-golf  number  sequence  arithmetic  number-theory  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  geometry  code-golf  graphical-output  code-golf  math  code-golf  grid  cellular-automata  game-of-life  code-golf  string  subsequence  code-golf  arithmetic  rational-numbers  code-golf  tips  dc  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  date  code-golf  string  primes  code-golf  string  natural-language  conversion  code-golf  sequence  code-golf  number-theory  primes  base-conversion  code-golf  math  primes  base-conversion  code-golf  ascii-art  fractal  code-golf  matrix  code-golf  math  tips  geometry  python  string  code-challenge  keyboard  code-golf  graphical-output  code-golf  string  code-golf  number  sequence  cops-and-robbers  number  sequence  cops-and-robbers 

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ハイパーキューブを回転させる
前書き ハイパーキューブ/テセラクトは、通常のキューブに相当する4次元です。キューブネットを取得して3次元に拡張し、4次元を使用してハイパーキューブに折り畳むことで作成されます。基本的には立方体で、各辺は立方体です。 ハイパーキューブを作成するには、16個の4Dベクトル(のベクトルを必要とするx、y、zおよびwコンポーネント)。これらのベクトルは次のとおりです。 A(0, 0, 0, 0); B(1, 0, 0, 0); C(1, 0, 1, 0); D(0, 0, 1, 0); E(0, 1, 0, 0); F(1, 1, 0, 0); G(1, 1, 1, 0); H(0, 1, 1, 0); I(0, 0, 0, 1); J(1, 0, 0, 1); K(1, 0, 1, 1); L(0, 0, 1, …

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これをキュビィ!グレースケールのレッスン…えー…色…えー…何でも
ルービックキューブとクールなアートの大ファンである私は、この2つを組み合わせていくつかの本当にクールなことをすることに取り組んでいます。基本的にミニチュアルービックキューブを解いて、ルービックキューブアートを構成する基本的なピクセルを形成します。このようなアートの例は、次のリンクから見ることができます:http : //google.com/search?q=rubik%27s+cube+ art 現在、このCode Golfの目的は、画像を入力として受け入れ、次の方法で変換するコードを作成することです。 画像は、最初はWebセーフグレースケールカラーに縮小されます。この理由は、Webセーフグレースケールパレット(つまり、000000、333333、666666、999999、CCCCCC、およびFFFFFF)を分離する必要があるためです。グレースケールに変換する比色法のアルゴリズムは、http://en.wikipedia.org/wiki/Grayscale#Colorimetric_.28luminance-preserving.29_conversion_to_grayscaleで入手できます。これをインスピレーションとして使用する必要があります。 次に、グレースケールを適切な色にレンダリングします。すばやく分解するには、000000はルービックの青、333333はルービックの赤、666666はルービックの緑、999999はルービックのオレンジ、CCCCCCはルービックの黄色、FFFFFFはルービックの白を指します。 結果のコードは、写真のパレットからルービックの色に直接レンダリングできると思います。Webセーフグレースケールへの変換から、対応するルービックパレットへの変換までの2段階の方法は、プロセスの背後にあるロジックについてのアイデアを提供するためのものです。 ルービックパレットの実際のRGB値は、以下に対応する必要があります。 赤:#C41E3A 緑:#009E60 青:#0051BA オレンジ:#FF5800 黄色:#FFD500 白:#FFFFFF 例として、次の画像からAbraham Lincolnの頭を切り取り、アルゴリズムをレンダリングして以下を生成しました。 グリッドが存在するため、画像を構成するために個々のミニチュアルービックキューブをどのように構成する必要があるかを確認できます。結果の画像の実際のサイズは45ピクセルx 45ピクセルです。つまり、(45/3)*(45/3)= 15 * 15 = 225のミニチュアルービックキューブを使用してこの画像を作成します。私が持っているようなグリッドで結果の画像を表示することを期待していません。 これが必要なものです: このアルゴリズムで処理される画像は、幅xピクセル、高さyピクセルである必要があります。たとえば、xとyは3の倍数です。これは、ルービックキューブモザイクの一部としてのレンダリングを容易にするためです。画像が非常に大きい場合は、処理前に45 x 45〜75 x 75前後のサイズに縮小することをお勧めします。このサイズ変更コンポーネントはオプションです。 画像をモザイクを作成するには、六色のルービックキューブパレットに変換する必要があります。 結果の画像は、処理後に有効なグラフィックファイルである必要があります。コードが機能することを証明するには、アメリカ合衆国の大統領の1人、または有名なハリウッドの有名人のイメージに対して実行します。私の例ではすでにエイブラハム・リンカーンを使用しているため、この大統領は使用できなくなりました。使用した言語、バイトカウント、およびコードのテストに使用したプレジデント/セレブリティ(ショットの前後を含む)を必ず指定してください 各エントリには、テストケースとして一意の社長/有名人が必要です。重複は受け付けません。これにより、異なるコードエントリのテストに重複した結果が使用されないことが保証されます。コードが機能していると言うのは非常に良いことですが、それを証明することは別のことです。 5.最短のコードが優先されます。 これを人気コンテストに変更します...バイトカウントを競わなくても誰がこれを行えるか見てみたいです。だから、2014年2月28日以降、賞金とともにこれを授与します。

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コード内のミラー、ミラー
多くの場合、2次元プログラミング言語には、グリッド上の命令ポインターをリダイレクトするためのミラーコマンドが/あります\。 >>>>\ v v <<<</ この課題では、着信方向とミラーを指定し、発信方向を決定する必要があります。 ルール 到来方向は、文字の一つとして説明するNESWと、ミラーは、いずれかとして与えられる/、または\。これらは任意の順序で受け取ることができます。大文字を使用する必要があります。 2文字の文字列、文字間の区切り文字を使用した文字列、リスト内の文字のペア、またはシングルトン文字列のペアなど、任意の便利な形式で入力を取得できます。区切り文字付きの文字列を使用する場合、区切り文字には文字を使用できませんNWSE\/。 出力は、からの文字NESWまたは単一文字の文字列でなければなりません。 プログラムまたは関数を作成し、入力を受け取り出力を提供する当社の標準的な方法のいずれかを使用できます。 任意のプログラミング言語を使用できますが、これらの抜け穴はデフォルトでは禁止されています。 これはcode-golfであるため、バイト単位で測定される最短の有効な回答が勝ちます。 テストケース 処理する必要がある入力は8つしかないため、すべてのコードをテストしない理由はありません。 N / --> W N \ --> E E / --> S E \ --> N S / --> E S \ --> W W / --> N W \ --> S

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…そして、メキシコはそれを支払います!
ドナルド・トランプは、このサイトの人々の仕事に非常に感銘を受けています。彼はベン・カーソンを助けるあなたの仕事のすばらしさを知ったので、彼はあなたを雇って彼の壁を建てることさえしました。彼はあなたが素晴らしいと思います。今、彼は再びあなたの助けを必要としています。彼は自分の壁をうまく構築しましたが、今ではメキシコ政府がそれを支払う必要があります。彼は1マイルあたり100万ドルを請求したいと考えており、アメリカとメキシコの国境は1,989マイルの長さであると伝えています。ただし、この数値が正確かどうかはよくわからないため、縮尺どおりの視覚表現も必要です。それがあなたの出番です。あなたはこの地図を取るべきです: そして、境界上のn(50 <= n <= 500)マイルごとに、そのポイントでの境界の傾斜に垂直な25ピクセル長の線を引きます。地図の右側にある縮尺を使用して、100マイル〜50ピクセルであると判断しました。n = 60の最初の3行のサンプルを描画しましたが、これらは概算です。 ノート: 唯一の入力はnです。出力は、線が追加、画面に描画、またはラスターイメージファイルに保存されたマップイメージでなければなりません(元のマップファイルを上書きできます)。 空のマップファイルは、任意のファイル名で保存できます。これはJPEGですが、必要に応じて別の一般的なラスター形式に変換できます。また、寸法を比例させ、線の縮尺を維持している限り、画像のサイズを最大50%縮小できます。 各線は、そのポイントで境界の傾斜に垂直でなければなりません。勾配は、ポイントの50マイル前から開始し、ポイントの50マイル後に終了するように計算する必要があります。 正確さ: 各ラインの勾配には、±5°の誤差がある場合があります 各行の間隔には、±20マイル(通常のマップでは10ピクセル)の誤差がある場合があります。

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Golf a Venn Diagramジェネレーター
Golf a Venn Diagramジェネレーター ジョンベンの180歳の誕生日を適切に祝うために、今日のタスクはベン図を出力するプログラムを作成することです! 入力: Nダイアグラムに表示される数値の範囲を定義する正の整数(ゼロからN)および3つの正の整数のセット。 出力: 0からすべての整数を示す3セットベン図N図の適切な領域にそれらを表示することにより、そして集合の関係を、これと同じ。 ノート を使用してstdin(または言語に相当するものは何でも)値を取得します。 セットおよびN(コンマ、スラッシュ、または最適なもので区切られた)の入力形式を定義できます。 どのセットにも表示されないが、指定された範囲内にある数字は、領域内ではなく、ダイアグラム上に表示される必要があります。 セットに名前を付ける必要はありません。 出力は、図面またはascii-artです。 図は、境界が明確に区別できる限り、どのような形状でもかまいません(たとえば、ASCIIアートを選択した場合、境界を越えるために+(または同様の)を使用することが不可欠です)。 領域はシェーディングする必要があるかもしれませんが、そうする必要はありません。 ベン図を生成する組み込み関数またはサードパーティライブラリは許可されません。 標準的な抜け穴が適用されます。 これはcode-golfであるため、バイト単位の最短コードが優先されます。

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再帰的な文字列置換
タスク 3つの文字列を指定してA, B, C、Binの各インスタンスがでA再帰的に置換された出力文字列を生成するプログラムまたは関数を記述しCます。再帰的に置換とは、各ステップで重複しないBinのすべてのインスタンスA(左から右に貪欲に選択)がに含まれなくなるCまで置換を繰り返すことを意味BしAます。 入出力 I / Oにはデフォルトのメソッドを使用できます。 文字列には、印刷可能なASCII文字のみが含まれます(また、それらのいずれかが含まれることもあります)。 B一方で、空の文字列になることはありませんAし、Cかもしれません。 文字列はプレーンテキストとみなされます。たとえば、扱うことはできません B。、正規表現パターンとして。 入力の一部の組み合わせは終了しません。これらの場合、プログラムは何でもできます。 テストケース これらは次の形式です。 A/B/C\nOutput Hello, world!/world!/PPCG Hello, PPCG Uppercase is up/up/down Uppercase is down ababababa/aba/ccc cccbcccba delete/e/{empty string} dlt {empty string}/no/effect {empty string} llllrrrr/lr/rl rrrrllll +-+-+-+/+-+/+ + ababababa/aba/bada badabbadbada abaaba/aba/ab abb ((())())())/()/{empty string} ) 終了しない例: grow/ow/oow loop/lo/lo
25 code-golf  string  substitution  code-golf  math  code-golf  string  set-theory  code-golf  code-golf  compile-time  code-golf  kolmogorov-complexity  binary  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  subsequence  card-games  code-golf  sequence  primes  code-golf  code-golf  number  graphical-output  music  code-golf  ascii-art  code-golf  string  lambda-calculus  code-golf  string  code-generation  code-golf  unicode  code-golf  math  combinatorics  code-golf  balanced-string  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-golf  sequence  cops-and-robbers  code-challenge  fastest-code  chess  code-golf  math  graphical-output  code-golf  string  hello-world  animation  code-golf  number  arithmetic  code-golf  integer  code-golf  code-golf  combinatorics  code-golf  kolmogorov-complexity  graphical-output  code-golf  string  code-golf  code-golf  game  code-golf  math  combinatorics  code-golf  ascii-art  popularity-contest  random  code-golf  arithmetic  number-theory  integer  code-golf  tips  underload  code-golf  math  sequence  primes  code-golf  math  path-finding  code-golf  ascii-art  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  alphabet 

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動物をダウンゴート化!
私のDowngoatアバターにはいくつかの明確な機能があります ただし、これらの機能は他の動物にも適用できます。 仕様 動物の画像(技術的には何でもかまいません)を指定すると、Downgoatプロパティを適用する必要があります。 境界ピクセルは、画像の最も外側のピクセルです。 背景色は、境界ピクセルで最も一般的な色として定義されます。その色が(r、g、b、a)色として解釈され、[0、256)からの各チャネルで、背景は、指定されたピクセルのすべてのチャネルが「背景色」。 プロセス: 背景とすべての透明ピクセルを#232323に設定しますRGBA(35, 35, 35, 1.00) 背景ではないすべてのピクセルを設定し#FC0D1B、RGBA(252, 13, 27, 1.00)。 画像を垂直に反映 -1画像の中央にArialフォントのテキストを追加します。テキストの全高は、画像の最小寸法の25%でなければなりません(つまりmin(width, height) * 0.25)。 ルール フォントが既にインストールされていると仮定してお気軽に しきい値はになるはず50ですが、この数値を入力として使用することもできます。ただし、これを行うためのバイトカウントの減少はありません。 I / O形式に関する質問については、画像I / Oのデフォルトを参照してください。 画像は常に3x3以上のサイズになります 最も一般的な「境界ピクセルの色」がない場合、「背景色」として使用する境界ピクセルの色は重要ではありませんが、これは一貫している必要があります。 例 入力: 出力: 入力: 出力: 入力: 出力: 入力: 出力: 入力: 出力: 他の例? オンライン実装は、vihan.org / p / downgoatify / #50から入手できます。 これはコードゴルフなので、バイト単位の最短コードが優先されます。がんばろう!

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虹を描く
チャレンジは簡単です。可能な限り少ないバイトで虹を描く 虹の仕様は次のとおりです。 図は、幅400ピクセル、高さ200ピクセルでなければなりません(単一の中央ピクセルが必要な場合は、オプションで401x201) 赤いリングは、図形のすべての境界線に接する必要があります(外半径= 200ピクセル) すべてのリングは同じ幅(10ピクセル)でなければなりません 紫色のリングの内半径は130ピクセルです。 弓は真円の上半分でなければなりません 背景は白でなければなりません(透明も受け入れられます) 図には境界線がありません(境界線を抑制できない場合は例外となります) 組み込みのレインボー作成機能は許可されていません! 次の色は、虹で使用されます。 これはコードゴルフなので、バイト単位の最短コードが勝ちです! 例: 関連するが、異なる!

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ペンタフレークを描く
まず第一に...みんなにメリークリスマスを願っています(もしあなたのタイムゾーンに遅れているならごめんなさい)。 この機会を祝うために、雪の結晶を描きます。年は201 5であり、クリスマスは2 5日(大部分の人)であるため、ペンタフレークを描画します。ペンタフレイクは、五角形で構成される単純なフラクタルです。以下にいくつかの例を示します(ここから引用)。 各ペンタフレークには次数nがあります。次数0のペンタフレークは、単純に五角形です。他のすべての注文nの場合、ペンタフレークは、前の注文の6番目のペンタフレークの周りに配置された前の注文の5つのペンタフレークで構成されます。たとえば、次数1のペンタフレークは、中央の五角形の周りに配置された5つの五角形で構成されています。 入力 注文n。これは、事前定義された変数以外の方法で指定できます。 出力 注文のnペンタフレイクの画像。少なくとも幅100ピクセル、長さ100ピクセルである必要があります。ファイルに保存したり、ユーザーに表示したり、に出力したりできますSTDOUT。他の形式の出力は許可されません。このチャレンジの前に存在するすべての画像形式が許可されます。 勝ち codegolfとして、バイト数が最も少ない人が勝ちます。

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現実的なマップを生成する
MS Paintで数分で想像上の単語の領域のこの地図を描きました: このようなマップをプログラムで生成できるのは本当にクールだと思います。 チャレンジ 正の整数WとH、および空でない正の整数のセットを取り込むプログラムを作成しますS。 ピクセル幅×ピクセル高の標準トゥルーカラー画像を生成します。WH 各整数ためiにS、その領域の画素にに比例する画像内の平面領域を描画するi任意の近傍領域から色別を使用して、。具体的には、画像内のすべてのピクセルが領域に属するように、領域内のピクセル数をW * H * i / sum(S)切り上げまたは切り捨てる必要があります。 平面領域は、領域内にとどまり、対角線ではなく直交方向にのみ移動することで、領域内の任意のピクセルに他のピクセルから到達できるというプロパティを持つピクセルのセットです。上記の地図には10個の平面領域があります。 平面領域のすべてのピクセルは同じ色である必要があり、隣接する領域の色と異なる必要があります。隣接していない場合、領域は同じ色になる場合があります。 それ以外の場合、領域の形状、配置、または色付けに制限はありません。これは人気コンテストです。目標は、物理的または政治的な想像上の世界の現実的な地図を、あらゆる地理的規模で作成するプログラムを作成することです。 当然、コードだけでなく、最高の出力画像を見せてください。 詳細 ファイル、コマンドライン、標準入力などから入力を取得します。画像を標準形式で保存するか、画面に表示します。 プログラムは、同一の入力に対して決定論的でなければなりません。すなわち、出力画像は常にいくつかの特定のために同じであるべきであるH、WとS。(それSはリストではなくセットであるため、順序は重要ではありません。)そうでない場合は、必要ではありませんが、必要に応じてランダム性を使用できます(ただし、強くお勧めします)。 出力画像の地理は、Wまたはの異なる値に対して「スケーリング」する必要はありませんH(可能ですが)。それは完全に異なる場合があります。 少なくとも32個のランダムな色の可能性がある限り、2つの隣人が同じ色になる可能性は低いため、隣人の色のルールを無視して、色をランダムに割り当てることができます。 領域は画像の境界で停止します。ラップアラウンドはありません。 ピクセルよりも多くの領域がある場合のように、領域にはピクセルが含まれていない可能性があります(したがって、存在しません)。 入力例 有効な送信により、上記のパラメーターを使用して上記のマップが生成された可能性があります。 W = 380 H = 260 S = {233, 420, 1300, 3511, 4772, 5089, 9507, 22107, 25117, 26744} これらのS値は各領域のピクセル数とまったく同じですが、そうである必要はありません。それは覚えているS、それが必ずしも常にソートされていないので、セットです。

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フリップ、フロップ、平均
概要 入力としてプレーンPPM(P3)形式の画像が与えられた場合、画像内の各ピクセルpについて、次の4ピクセルの赤、緑、青のそれぞれを、4ピクセルすべての各チャネルのフロア平均値に置き換えます。 p 自体 p画像が垂直に反転されたときにの位置にあるピクセル p画像が水平方向に反転されたときにの位置にあるピクセル p画像が垂直と水平の両方に反転されたときにの位置にあるピクセル 結果の画像をプレーンPPM(P3)形式で出力します。 詳細については、128x128に拡大されたこの8x8画像を検討してください。 ましょうp赤いピクセルになります。p(および3つの青いピクセル)の新しい値を計算するには、と3つの青いピクセルの値をp一緒に平均します。 p1 = (255, 0, 0) p2 = (0, 0, 255) p3 = (0, 0, 255) p4 = (0, 0, 255) p_result = (63, 0, 191) 例 PPM: 入力、 出力 PPM: 入力、 出力 PPM: 入力、 出力 PPM: 入力、 出力 参照実装 #!/usr/bin/python …

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