タグ付けされた質問 「audio」

コンピューターでの音声と音楽の録音と再生に関する質問、およびビデオのサウンドコンポーネントに関する問題について。

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「hw:0,0」のようなALSAデバイスはどういう意味ですか?どちらを使用すればよいですか?
私は何度も検索しましたが、「hw:0,0」の意味の説明が見つかりません。USBオーディオカードの番号を確認するにはどうすればよいですか? MPDでは、次のように入力する必要があります。 audio_output { type "alsa" name "Sound Card" device "hw:0,0" # optional format "44100:16:2" # optional } 「alsamixer -c 1」を実行すると、USBカードのボリュームコントロールが開きますが、実際には役に立ちません。 システム上のデバイス名/番号のリストはどこにありますか?ハードウェアの変更に対して回復力がありますか?カード2を取り外すと、カード3はカード2になりますか?デバイスを識別する他の方法はありますか?これに関するドキュメントはどこにありますか?
63 linux  audio  alsa 

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ほとんどの音楽CDには、トラックに関する必要な情報が含まれていますか?
多くのオーディオプレーヤー(つまり、WinampやFoobar2000などのマルチメディアソフトウェア)には、CDDBなどのデータベースで音楽情報を検索する機能があることがわかります。そのような情報は、音楽CD自体で既に利用可能であるべきではありませんか?そして、それはそこにありますか? 一部のプレーヤーはCDコンテンツを表示し、他のプレーヤーは表示しません。その情報はインターネットまたはCDから取得されますか?


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Windows 10ボリュームがランダムに100%にジャンプする
それで今日、私はwindows 10をインストールしました。 ボリュームにバグがあります。Microsoft EdgeでYouTubeビデオを見ながら座って、次のビデオをクリックすると、何らかの理由で、キーボードのファンクションキーで音量を微調整するまで音量が100%になるため、耳が吹き飛ばされます。 30%であり、オーディオが30%にジャンプダウンするという。これは主にEdgeで発生し、Edgeにはボリュームミキサーにスポットがないため、何か面白いことがあります。 Edgeが新しいビデオまたはオーディオ要素をロードするたびに、ボリュームが100%にジャンプします。タブを切り替えるときも、同じようになります。 また、ボリュームミキサーでもWindowsの通知音が100%に跳ね上がりました。私は時々スタジオモニターを使用しているので、これは非常にイライラし、バグのためにその打撃を持っていることは愚かなことです。 ボリュームとWindows 10に既知の問題はありますか? また、アップグレード前のボリューム設定にはヘッドフォンデバイスがありません。



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ファイルをより高い音声ビットレートに変換するのは理にかなっていますか?
特定のファイル(mp4、flvなど)のオーディオビットレートが95 kbpsの場合-mp3または他の形式に変換するときに、より高いビットレートに出力することは意味がありますか(損失があるかどうか)。 これにより、音質が向上しますか、それともファイルが大きくなりますか? 多くの回答とコメントの後の編集: 私は、出力が入力よりも良い品質を持っていることについて話していません。明らかに、それは不可能です。(ロスレス形式から元のWaveに移行する場合を除きます。)入力よりも高いビットレートの出力が、他の方法よりも良い品質になるかどうかについて話します。 非可逆形式間の変換は推奨できないことを認識していることを考慮してください。場合によっては、元のcd / waveが利用できないことがあります。問題は、変換するときにオプションでビットレートを上げることの有用性だけです。 サブ質問が役立つかもしれません:答えは出力ファイルのタイプ(ロスレスまたは損失)に依存しますか? ほとんどが(下記の2つの答えに投票これとこれは)違うことを言うように見える、すなわち、後には、と言っているビットレートは直接比較できないと、元の音声がであれば、より効率的な形式は、出力(効率の低い)オーディオが持つべきやや優れたビットレート(同じ考え方こことここ) -が、あまり効率的ではmp3でいる間、私は正確であることを確認していない、より効率的な形式は。(それはaacですか?)(そして、一般的に、回答は、最も投票された回答によって表される2つの位置のいずれかに該当するようです。)

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Windows 7で音量を100%以上上げる
一部のアプリケーションでは、アプリケーションまたはマスターボリュームのボリュームを100%まで上げるだけでも十分ではないことがわかります。限界を押し上げることができる設定はどこかにありますか?
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Windows 7コマンドプロンプトからPCスピーカーをビープ音にする方法
Handbrakeコマンドラインインターフェイスを使用して、長いビデオエンコードを実行しています。すべてのエンコードが完了したら、PCスピーカーのビープ音が鳴ります。通常、大きな外部スピーカーをオフにします。 Linuxでは、「ビープ音」パッケージをインストールしますが、これまでのところ、Windows 7用のそのようなプログラムは見つかりませんでした。 おそらく関連するリンク: Microsoftサポート:システム「ビープ音」は、HDオーディオデバイスを搭載したWindows Vista x64では機能しません(HDオーディオデバイスを使用しています:SoundMAX ADI1986A) MSDNブログ:Windows 7のBeepドライバーの最新情報 編集:質問は「Windows 7でPCスピーカーをビープ音にする方法」に変化したようです。、HarryMCが提供する答えが最も適切です。

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Windows 7で2つのオーディオデバイスを同時に使用する方法
ボードにオーディオコネクタ(Asus P8H67-I)とUSBオーディオカード(Teufel)があります。2つのデバイスを同時に使用するにはどうすればよいですか? 私が見る限り、1つのデバイスを標準出力デバイスに設定する必要があります。同じサウンドで両方を聞くために、両方を標準出力デバイスに設定する方法を探しています。 何か案は?
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ffmpeg-ビデオのオーディオを置き換えます
ffmpegを使用してオーディオファイルを使用してビデオファイルのオーディオを置き換える方法は? コマンドは次のように見えると思います: ffmpeg -i v.mp4 -i a.wav -MAGIC video-new.mp4 これは、ビデオファイルのオーディオストリームを複数のオーディオストリームに置き換える方法に非常に似ていますか?しかし、その質問は複数のオーディオトラックを処理するため、非常に複雑になり、ソリューションのどの部分が単純なオーディオスワップに十分であるかが不明確になります。
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Windows 7はアプリケーションの音量を自動的に下げます
一部のゲームを実行するたびに、メディアプレーヤーが開いて再生されている場合、Windows 7は両方のアプリケーション(ゲームとプレーヤー)の音量を下げます。他のすべてのアプリケーションは影響を受けません。foob​​arとWinampをいくつかのゲームと組み合わせて試してみましたが、毎回それが起こりました。これはWindows 7のものだと思います。 音量が聞こえないレベル(通常は3または4)に下がり、Alt + Tabキーを押してボリュームミキサーを開き、毎回両方のボリュームを手動で増加させます。 これもバグのようには見えませんが、何らかの機能です。発生すると、各アプリケーションのボリュームレベルを示すボリュームミキサーの小さなバーが少し透明になります(ただし、通常の位置のままです)が、新しいバーが表示されて新しいボリュームが通知されます。 誰がこれを引き起こしているのか知っていますか? (ゲームは重要な場合、スチームから実行されました)
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Windowsは、これらのランダムな「デバイス接続」および「デバイス切断」音をランダムに生成し続けます
一日中、コンピューターが明らかにランダムなデバイス接続および/またはデバイス切断(「ボイン」)音を出していることに気付きます。 サムドライブなどのUSBデバイスを接続または切断するときに聞こえる音と同じだと思います。これは、自宅で仕事をしている3台のコンピューター、妻のコンピューター、職場のコンピューターのそれぞれで発生することに気づきました。ユーザーの操作なしで発生します。つまり、私はただそこに座って(マウスとキーボードから手を離す)、コンピューターが音を出します。視覚的なキューなどはありません。ただの音。 ウイルススキャンの実行、イベントログなどの調査、タスクマネージャーの監視など、時々音を追いかけてきましたが、これを追跡する運はなかったが、運はありませんでした。 私はWindows Vistaからこれに気付いていましたが、今ではWindows 7に至るまで音が続きます。 確かに他の誰かがこれを経験していなければならず、何が起こっているのか説明できます。

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Windows 10でアプリケーションを別の再生デバイスに切り替える方法[複製]
この質問にはすでに答えがあります: アプリケーションサウンドを別のサウンドデバイスにルーティングしますか?(Windows) 12回答 この問題の解決のためにグーグルでは、のようなサードパーティのソリューションにつながるように思われるこの時々のようなスクリプトで、これ。私も見知らぬ人ではありませんが、より良い解決策がないことは私には夢中に思えます。 私はWindows 10を使用しています。AMDビデオカードからモニターにHDMIオーディオを使用し、マザーボードの背面に接続されたヘッドフォンを使用しています。私は両方を頻繁に使用しますが、現時点ではそれらを切り替えるためにデフォルトの再生デバイスを退屈に切り替える必要があります(時々、複製する方法がまだわからない理由のために、現在サウンドを作っているデバイスを完全に無効にする必要さえあります)。 これは、デフォルトでAMD HDMIを使用してコンピューターを起動し、Chromeを開いてビデオを視聴した後にボリュームミキサーに表示されるものです。 スピーカーデバイスに切り替えると アプリケーションが割り当てられていないことがわかり、アプリケーションを再割り当てする方法がありません。 通常、デフォルトの再生デバイスを切り替えることで、すべてのアプリケーションをSpeakersデバイスに渡すことができ、通常はその逆も可能です。しかし、それは一部のアプリケーションのみを切り替えることもあれば、何もしないこともあります。しかし、それはポイントの外です... 特定のオーディオ再生デバイスにアプリケーションを割り当てるにはどうすればよいですか? ボリュームミキサーは適切な場所のように見えますが、何か不足している場合を除いて、それを実行していないようです。

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FFMPEG:情報/品質を大きく失うことなく、m4aファイルをmp3に変換します。自動ビットレート
オーディオファイル(約1000)が大量にあり、m4aからmp3に変換したいので、USBポートのあるCDプレーヤーで再生できます。 私は次のような簡単なことをしようとしましたffmpeg -i FILE.m4a FILE.mp3が、これはビットレートを非常に低い値に減らしているようですが、これは私が望んでいるものではありません。 同様に、変換するファイルの一部は320k m4aであり、一部は96k m4aと同じくらい低い品質であるため、320kなどの固定ビットレートを使用して変換したくありません。 一部のファイルは必要以上に大きくなるため、320kを強制することは意味がないようです。同様に、すべての320kファイルを96kよりもはるかに低いファイルに変換することにより、すべての320kファイルを破棄することは意味がありません。(現時点では、ファイルは約50kに変換されています。) 誰も私がこれを行う方法を知っていますか?私が本当にやりたいのは、ffmpegに、ディレクトリ内のすべてのm4aファイルをmp3に変換しながら、可能な限り現在のオーディオ品質を維持するように指示することです。(もちろん、不可逆ファイル形式から不可逆ファイル形式への変換により、余分な損失が発生する可能性があります。) ご協力いただきありがとうございます。これが不可能な場合、ファイルを個別に変換するときに必要な品質を検出するようなスクリプトがありますか? PS:私はIntel Macに取り組んでいますが、Ubuntuボックスも持っています。

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