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pノルムボールから均一なノイズを発生させる(
私は、次元のpノルムボールから来る均一に分布したノイズを生成する関数を書こうとしています:nnn ||x||p≤r||x||p≤r\begin{equation} ||x||_p \leq r \end{equation} 円()(http://mathworld.wolfram.com/DiskPointPicking.html)の可能な解決策を見つけましたが、異なる値に対してこれを拡張するのに問題があります。p=2p=2p = 2ppp 私は、一様な分布からランダムなサンプルを描画し、それが指定された制約を満たさない場合に再描画することでそれを試みました。しかし、醜い解決策であることに加えて、高次元では計算的に実行不可能になります。
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simulation
noise