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クリケットボウラーをモデル化して打者を出す
多数のクリケットゲーム(数千)の詳細を示すデータセットがあります。クリケットでは、「ボウラー」が「打者」の連続で繰り返しボールを投げます。ボウラーは打者を「出」しようとしています。この点で、野球の投手や打者とよく似ています。 データセット全体を取り、打者を獲得したボールの総数をボーリングされたボールの総数で割ると、ボウラーが打者を獲得する平均確率が得られることがわかります-約0.03(うまくいけば、私はすでに間違っていませんか?) 私が興味を持っているのは、特定の打者が次のボールで特定のボウラーによってボウリングされる確率を計算してみることです。 データセットは、特定のボウラーが数千のボールをさまざまなバットマンにボーリングするのに十分な大きさです。したがって、ボウラーが達成したアウトの数をボーリングしたボールの数で単純に除算して、その特定のボウラーが次のボールからアウトを獲得する新しい確率を計算できると思います。 私の問題は、特定のボウラーが特定の打者で統計的に有意な数のボールをボウリングしたことを保証するのに十分な大きさのデータセットではないことです。したがって、特定の打者に直面している特定のボウラーのアウトの確率を計算することに興味がある場合、これは同じ単純な方法で行うことはできないと思います。 私の質問は、次のアプローチが有効かどうかです: データセット全体で、ボールがアウトになる確率は0.03です。 私が平均してボウラーAが0.06(つまり、平均ボウラーの2倍の確率)から出る確率を計算すると、 そして、平均して、打者Bは0.01(平均的な打者と同じくらいの確率で3分の1)から外れる確率を持っていました、 その特定の打者がその特定のボウラーの次のボールに出る確率が0.06 *(0.01 / 0.03)= 0.02になると言うのは有効ですか?