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ビットマップアルファベベルアルゴリズム?
アルファをバンプマップとして使用して、ビットマップにベベル効果を追加するアルゴリズムを作成したいと考えています。 このようなことをどのようにすればいいですか?鏡面照明を試しましたが、ハイライトのみが得られ、シェードは得られません。 これが私が話している効果です(Photoshopを使用して作成): これらの全てを用いて行ったsize: 30px(ビットマップの輪郭からベベルの深さ)をangle 130、altitude 50。 左から右、上から下: チゼルハードベベル チゼルソフトベベル 滑らかなベベル チゼルハードでsoften: 16px-ぼやけた面取り? これらのエフェクトをそれぞれ作成しようとしていますが、基本的なベベルを作成するにはどうすればよいですか?そして、その斜面からこれらのそれぞれに到達するには何が必要ですか