タグ付けされた質問 「polygon」

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CSS三角形はどのように機能しますか?
OverаэтотвопросестьответынаStack Overflowнарусском:CSSаксоздатьтреугольникиCSS? CSS Tricks- CSSの形状にはたくさんの異なるCSS形状があり、私は特に三角形に戸惑っています。 #triangle-up { width: 0; height: 0; border-left: 50px solid transparent; border-right: 50px solid transparent; border-bottom: 100px solid red; } <div id="triangle-up"></div> コードスニペットを実行する結果を非表示スニペットを展開 どのようにそしてなぜそれは機能しますか?


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ポリゴンポイントのリストが時計回りであるかどうかを確認する方法は?
ポイントのリストがある場合、それらが時計回りの順序であるかどうかをどのようにして見つけますか? 例えば: point[0] = (5,0) point[1] = (6,4) point[2] = (4,5) point[3] = (1,5) point[4] = (1,0) それは反時計回り(または一部の人にとっては反時計回り)であると言うでしょう。

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ポリゴンの膨張/収縮(オフセット、バッファリング)のアルゴリズム
ポリゴンを「膨らませる」にはどうすればよいですか?つまり、私はこれに似た何かをしたいです: 要件は、新しい(インフレートされた)ポリゴンのエッジ/ポイントが古い(元の)ポリゴンからすべて同じ一定の距離にあることです(例の画像ではそうではありません。それから、膨らんだ頂点にアークを使用する必要があるためですが、今はそのことを忘れてください;))。 私が探している数学的用語は、実際には内側/外側のポリゴンオフセットです。これを指摘するためのbalintへの+1。別の名前は、ポリゴンバッファリングです。 私の検索の結果: ここにいくつかのリンクがあります: ポリゴンオフセット戦略の調査 ポリゴンオフセット、問題 ポリゴンデータのバッファリング

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Googleマップでマーカーとポリラインの中点を使用してポリゴンを描画する方法
マップ上にフリーハンドポリゴンを描画したいのですが、簡単なGoogleマップから始めてポリゴンを描画しましたが、正しく機能していますが、ユーザーがマップ上のポイントをクリックして、マーカーをポイントの中央でストレッチすることでポリゴンを描画する方法を探していますポリゴン。 これで、ポリゴンを含む私のマップは次のようになります。 と私は実装したい: これが私のコードです: public class MapActivity extends FragmentActivity implements OnMapReadyCallback { private GoogleMap mMap; Button save_field; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_map); // Retrieve the content view that renders the map. SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); FrameLayout Frame_map = (FrameLayout) findViewById(R.id.frame_map); Button btn_draw_State = (Button) …
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