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HSBとは何ですか?
グラフィックデザイナーの友達がHSBについて説明してもらえますか?私はそれが色相/彩度/明るさであることを知っており、それらの3つが(ほとんどの場合)何をしているのかを知っています... RGBの背後に色を作成するアルゴリズムを理解していますが、HSBはどうですか?色相は、カラーホイールの色の放射状の位置です。しかし、彩度と明るさは何をしますか?(1つは灰色に向かって色を洗い流し、もう1つは色を明るくまたは暗くすることを知っています...)しかし、それらはカラーホイールで何をしますか?色相は放射状の位置ですか?明るさは色の位置がホイールの中心に近いかホイールの端に近いかを示していると想定していますが、彩度はどこで作用しますか? また、カラーホイールも黒ですか?または、実際には中心が白(底面)から黒(上面)に移動し、彩度z-positionによって色の位置が選択されるカラーシリンダーのようなものですか。 私が本当に理解しようとしているのは、異なる照明では、私の肌(すべてがほぼ同じ色であると仮定)は常にほぼ同じ色相であるが異なる明るさであり、露出が異なるカメラでは、私の肌は常に同じ色相ですが、彩度が違う?

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色相/土/ラムはRGBよりも狭い範囲の色を提供しますか?
RGBのすべての値は一意で区別可能である必要があります。つまり、本当に256 * 256 * 256色があるということです。 ただし、HSLでは、L = 0の場合、HとSは何でもかまいませんが、同じ色(黒)になります。同様に、S = 0の場合、純粋な灰色の色合いが得られるため、Hは重要ではありません。したがって、HSLモデルは最大256 * 256 * 256-256 * 256-256色、または色を約0.4%少なくするようです。これは本当ですか?
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