タグ付けされた質問 「effects」

ソフトウェア(Photoshop、Illustrator、GIMPなど)からのものであるか、技術によるものであるかに関わらず、設計プロセスにおける錯覚や視覚的なトリックに関する質問。


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アイコン開発のためのPhotoshopとIllustrator
クライアントがSVGファイルを要求しています(SVGとして保存するには、Illustratorでアイコンを作成する必要があります)が、Photoshopでアイコンを常に設計しています(Illustratorからベクターアートをインポートし、スマートオブジェクトとして配置し、レイヤースタイルを適用しています)。 Photoshopはレイヤー効果(ドロップシャドウ、グラデーションなど)にエンボス加工の外観の柔軟性を提供します。 Illustratorでアイコンを作成し、Photoshopが提供するのと同じ効果を作成した経験はありますか? Photoshopでアイコンを作成し、必要なサイズに簡単に拡大縮小できることを願っていますが、同じ効果を作成できる場合は、Illustratorでそれらを作成できてうれしいです。
7 icon  workflow  effects  svg 

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影の方向/光源の伝統的なルールは何ですか?
オブジェクトのドロップシャドウを作成する場合、オフセット方向の従来の/クラシックな「ルール」は何ですか?右下にあるものが多く、光源が左上から来るようになっています。 ただし、テキストにドロップシャドウを追加するとき、シャドウオフセットを下にして左にすると、リーディングエッジにわずかに暗いエッジができることをどこかで読んだ(どこか、おそらく何年も前の古いDavid Siegelの投稿は覚えていない)。テキストの読みやすさを向上させます。 それともルールは単に「一貫している」のでしょうか? 明確にするために、私は伝統や優先順位によって確立されたデザインの「原則」があるかどうか尋ねています。

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