タグ付けされた質問 「adobe-photoshop」

Photoshop、Adobeのグラフィックおよび写真編集プログラムに関する質問。Photoshopを使用したグラフィックのデザインと編集に関連する質問をします。

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Photoshopで画像のモーションを拡張するにはどうすればよいですか?
画像を拡張しました: ズームアウトすると、次のようになります。 延長部分が画像の一部ではなかったことがはっきりとわかります。どうすればこれを修正できるかわかりますか?延長されていないように見せるため、真ん中の線などを削除します。Photoshopでこれを行うにはどうすればよいですか?どの用語をグーグルで検索すればよいかわかりません。


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背景なしでJPGを保存する
この画像をPhotoshopで作成しました。 レイヤー: この矢印を白い背景の長方形のない.jpgファイルに保存したいと思います。どうすればそれを達成できますか?保存する前に背景レイヤーを非表示にしようとしましたが、これは役に立ちません。

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ダブルトーン印刷のデザインを準備していますか?
黒とパントン631cの2つのインクで印刷するポスターのデザインを依頼されました。シンプルなデザインで、写真とテキストです。写真はグレースケールモード+モノクロのダブルトーン(黒のみ)にする必要がありますか、それともダブルトーンブラック+パントン631cにする必要がありますか?それとも私次第で、何でも選択できますか?ありがとう


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Photoshopを使用して画像を6つの単色に変換する方法 [閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、それがグラフィックデザインスタック交換のトピックになるようにします。 3年前休業。 私は、次のような単純なルービックキューブアートを作成しようとしています。 大量のrubiksキューブを購入して何時間も解決する前に、ソースイメージがどのようになるかを確認したいと思います。 通常の画像を6つの異なる単色に変換する簡単な方法はありますか?6つの異なる色のベースができたら、ルービックキューブで6色に変換するのは比較的簡単です。

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写真を少し説明しやすくするために、写真にどのような準備をすることができますか?
多くのフラットスタイルのベクトル画像を必要とするプログラムに取り組んでいます。私はPhotoshopにとても慣れていますが、芸術部門には不十分です。私は練習しており、多くの結果に満足していますが、デザインが完了するまでに数日かかります。私が遭遇している問題は、オブジェクトのハイライトとシャドウを「見る」と同時に、全体像を同時に見ることです。 シャドウ、ハイライト、色の変更を参照できるように、デザイン全体をベクトル化する前に、Photoshopで目的の最終結果にできるだけ近づける方法を探しています。私はこれを達成するためにカットアウトフィルターを使用してみましたが、通常はベクター化するときに苦労します。 Photoshopで画像を編集して、ベクターをすばやく作成するにはどうすればよいですか? たとえば、これは私が練習に使用した画像と最終的なベクトル化された結果です。

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Photoshopキャンバスのサイズを変更して、選択したレイヤーの(大きい)寸法に合わせます
キャンバスよりも小さい選択したレイヤーのサイズに合わせてトリミングする方法を知っていますが、それよりも大きい選択したオブジェクトに合わせてキャンバスを簡単に拡大する方法はありますか?選択したレイヤーのサイズを簡単に確認できるので、キャンバスのサイズを手動で変更できますか? 例: CMD+レイヤーパレットでサムネイルをクリックして、ドキュメントに配置した画像を選択しました。選択したアートワークに合わせてドキュメントのサイズを変更する必要があります。

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グラフィックの16進数の色を変更する
このグラフィックがあります。グラフィックの色を16進数の色に変更する必要があります。1485cc...このグラフィックを特定の16進数の色相に一致させる方法はありますか?グラフィックを再作成する必要なしに...

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Illustratorが処理できないサイズで、離れたところから見られる大きなバナーを作成する
40ft X 10ftの大きなバナーをデザインする必要がありますが、Illustratorではそのサイズを処理できないため、Illustratorで1/3サイズで作成します。完了したら、Webイメージ(JPEG)をエクスポートし、100%の品質に設定します。次にPhotoshopを使用して、40フィートX 10フィートのサイズのキャンバスを作成しますが、解像度を60に下げてPDFファイルを作成します。 基本的には、photoshopを使用してJPEGを実際のサイズに変更し、印刷用にpdfとして保存します。 バナーは80メートルから誰でも見ることができます。 Illustratorでは、キャンバスサイズは40ft X 10ftの1/3です。 デザインが完成したら、ウェブ画像として保存し、100%の品質に設定しました 次に、Photoshopで実際のサイズ(40ft X 10ft)を作成しますが、解像度を60ppiに下げました Illustratorから保存した画像は、Photoshopで実際のサイズに変更され、.PDFとして保存されます。 これは正しいプロセスですか?

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紙のスキャン:木目パターンを維持し、グラデーションを削除
穀物を見ることができるいくつかの紙の高解像度スキャンを持っています。ただし、スキャナーにより、ページの一部が他の部分よりも暗くなっています。たとえば、ページの端の近くはかなり暗くなっています。これは、画像のセクションを繰り返すときに見ることができます(下に表示) ページの色の違いをなくし、既存の粒子を保持するにはどうすればよいですか? 私の現在の試みは、ページの平均を取得してから、ページのテクスチャにカラーバーンでこの色をブレンドすることでした。これをガウスぼかしすると、ページの明るい領域と暗い領域のマップが得られます。それを反転させ、元のページにソフトブレンドで適用すると、不規則性を取り除くことに近づきます。 ただし、説明されている方法は、明るい領域と暗い領域の全体的なマップを取得する正しい方法ではなく、期待どおりに機能しませんでした。ページのグラデーションを急に中断することなくページの一部を移動できるようにしたいので(これも画像に示されています)、できるだけ正確でなければなりません。 ここでどんな助けでも大歓迎です! 編集:私は紙目を再生するつもりはありません。それがどれほど近くても、生成された紙目は適切なルックアンドフィールを持っていません。既存の紙の粒子を使用する必要があります。 解決 紙目を出すには 元のレイヤーを複製する Select -> Color Range、ページの黒をクリックして、すべてのインクを選択していることがわかるまでスライダーを上にドラッグします Select -> Modify -> Expand selection 数ピクセルほど Edit -> Fill コンテンツを認識して使用する 影を見つけるには 紙目のレイヤーを複製する Filters -> Blur -> Average Image -> Apply Image、紙目のレイヤーを選択し、128のオフセットと1のスケールを使用して減算操作を使用します。 これにより、ほとんどがグレーのレイヤーになり、画像の影やその他の傷に対応する暗い領域と明るい領域ができます。レベルツールに移動し、輝度曲線が中点の両側に表示されることを確認して、灰色の画像が暗くて明るいことを確認します。そうでない場合、次のステージは機能しません。 以前と同様の方法でこの画像を元のスキャンに適用すると、用紙はステップ2で決定された平均的な用紙の色に変わります。 Filters -> Blur -> Gaussian Blur 木目は消えるが影は見えるように設定を調整します 最後に、これを元の画像に適用して影を削除するには、元のスキャン以外のすべてのレイヤーを非表示にし、に移動しImage -> Apply Imageて影のレイヤーを選択し、オフセット128とスケール1で減算を使用します。減算を行うと、影が削除されるか、2倍になります。それらを2倍にする場合は、[ invertイメージの適用]ウィンドウでオプションを選択します。OKをクリックすると、影が消えます。 最後のクリーンアップとして、元のスキャンを再インポートし、インクのみを選択し(色の範囲を選択)、調整されたスキャンの上部にインクをコピーして貼り付けます。これは、理論的には、インクのエッジが上記の変換によって影響を受ける可能性があるためです。

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Photoshop CC:不透明度、塗りつぶし、ブレンド、カラーレンダーが同じで、明るさが異なるテキストレイヤーとシェイプレイヤー[閉じる]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、それがグラフィックデザインスタック交換のトピックになるようにします。 4年前休業。 同じ不透明度(54%)、塗りつぶし(100%)、ブレンド(通常)、色(#000)の2つの異なるレイヤー(形状とテキスト)が異なる明るさでレンダリングされる理由を知っている人はいますか? 次の例を参照してください。 対応するPSDファイルはここからダウンロードできます。 https://www.dropbox.com/s/aqetx9cnxy2ok7p/TEST.psd?dl=0 正しくレンダリングされないのは実際にはテキストレイヤーであることに気づきました。テキストレイヤーをグループ化し、グループの不透明度を54%に設定すると、正しくレンダリングされます。 それは単なるバグかもしれませんか、それともここで何かを見逃していますか? 更新: ようやくphotoshop.comでバグレポートを提出することができました。同じ問題が発生した場合は、遠慮なく投票してください。 http://feedback.photoshop.com/photoshop_family/topics/text-and-shape-layers-with-same-opacity-fill-blending-and-color-render-with-different-brightness?rfm=1 アドビの発言を見てみましょう... 更新: すでにコメントで述べられているように、アドビのChris Coxは答えました: バグではありません-これは、アンチエイリアスをより見やすくするために、テキストが異なるガンマを使用してブレンドされるためです。カラー設定で無効にできます。 したがって、この問題を「修正」するには: 「色設定」ダイアログを開く [ガンマを使用してテキストの色をブレンドする]チェックボックスをオフにします(スクリーンショットはドイツ語でのみ利用可能) 英語の翻訳については、@ ACEkinからのコメントを参照してください。以下の@ACEkinからの英語のスクリーンショット:

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アニメーションGIFをエクスポートする新しい(非レガシー)方法はありますか?
ファイル>エクスポート> Web用に安全を使用して、PhotoshopでアニメーションGIFをエクスポートできることを私はいつも知っていました。ただし、私の現在のバージョンでは、そのオプションの横に「レガシー」と表示されています。これは、アニメーションGIFをエクスポートするための新しい改良された非レガシーな方法があることを意味しているようです。 ありますか?それは何ですか?

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熱気球にロゴを配置する(Photoshop)
Photoshop CCを使用して、熱気球の写真にロゴを配置し、リアルに見せたいです。 ディスプレイスメントマップを試しましたが、次のように、ロゴが奇妙に歪んで表示されました。 次のように、簡単な無料変換を試し、透明度オプションを試してみましたが、現実的に見えませんでした。 風船はとても複雑な形状(直線ではなく、円形ではなく、球形ではなく、表面が粗いなど)で、どうしても上手くいきません。 何か案は?ありがとう! 追加1 ...リクエストに応じて、元の画像: 追加2 ...次のように、ディスプレイスメントマップに少しガウスぼかしのある低コントラストのグレースケール画像を使用してみました。 ...次のように、完璧だとは思いませんが、おそらくこれがおそらく最高のものになりました。 追加3 ...上記と同じですが、少し遠近法変換を行います。これでかなり満足!


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