タグ付けされた質問 「adobe-illustrator」

Illustrator、Adobeのベクターデジタルファイル編集、作成アプリケーション、ツールに関する質問。Illustratorを使用したグラフィックのデザインに関連する質問をします。

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閉じていない図形に色を簡単に追加するにはどうすればよいですか?
色を塗ろうとしているドラゴンの線画があります。Illustrator、Photoshop、またはSketchbook Proを使用するかどうかは必ずしも気にしません。絵に色を付けるための最良の方法を見つけようとしています。Illustratorでラインアート画像を作成しました。 含まれているラインにライブペイントとライブペイントバケットを使用することは知っていますが、胸の毛皮など、塗りつぶし可能なオブジェクトではない領域を簡単に「塗りつぶす」にはどうすればよいですか?行を複製し、それらを完成させて閉じたコンテナーを作成してから、そのコンテナーを埋める方法など、苦痛な方法でそれを行う方法を知っています...しかし、うーん、永遠にかかります。 -----編集----新しい情報---- したがって、おそらく私が探しているカラーリングは「セルシェーディング」スタイルです。 アーティスト:Raijin-Pooch また、ラインアートは2段階で行われました。最初のステップでは、(偶然にも)筆を使用し、ライブペイントをオンにすると、シンプルなラインアートに捨てられました。その後、たくさんの修正を行う必要があり、それらはラインアートブラシで行われたため、厚みが増しています。したがって、「貧しい」品質。私は確かに提案にオープンです。デジタルイラストレーションの世界は初めてです。PS / AIについては、この特定の分野だけでなく、たくさんの経験があります。

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イラストレーター:表示->実際のサイズが実際のサイズよりも小さい
OS XでIllustrator CS6を使用しています。[表示]-> [実際のサイズ]を選択すると、画面に表示される要素が実際のサイズよりも小さくなります(センチメートルなど)。Illustratorを画面の解像度(dpi)に「調整」して、100%ズームを使用しているときにオブジェクトを実物大で表示できるようにするにはどうすればよいですか? (Acrobatの設定にはDPI設定があり、IllustratorにもDPI設定が必要だと思いますが、見つかりません。) 編集:わかりやすくするために、画面の横に定規を配置し、ドキュメントで定規をオンにした場合、[表示]-> [実際のサイズ]を選択したときにそれらを一致させます。

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フリーハンドからイラストレーターCS6へ
ファイルをフリーハンドからIllustrator CS6に変換する最良の方法は何ですか? 私はさまざまな方法を試しました: Illustrator 7:古いコンピューターに移動してフリーハンドファイルを開き、Illustrator 7としてエクスポートします。次に、新しいコンピューターに移動してIllustrator CS6を開き、Illustrator 7ファイルを開きます。それは機能しますが、物事は移動し、すべてを整理するのに何時間も必要です。 Illustrator CS4またはIllustrator CS5:古いコンピューターに移動し、Illustrator CS4またはCS5を開きます。[ファイル]> [開く]に移動し、Freehandファイルに移動します。フリーハンドを開くことはできますが、すべてが移動します。 EPS:古いコンピューターでフリーハンドファイルを開き、としてエクスポートし.epsます。すべてが整っていますが、色が変わります。色が同じPantone番号であっても、画面での認識は実際には異なります。私はなぜなのか理解していない? PDF:古いコンピューターに移動して、フリーハンドファイルを開き、としてエクスポートし.pdfます。次に.pdf、Illustrator CS6でを開きます。画面の色はすべて同じですが、各色のPantoneの数の情報が失われています。 古いファイルを復元して更新するのに何時間もかかります。 コメントされたメソッドの問題を解決するためのより良い方法または方法を知っていますか?

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Psで更新し続けることができる、AiにPsの「スマートオブジェクト」に相当するものはありますか?
私はいくつかのマップをスキャンしましたが、Photoshopの各マップのあちこちに小さなタッチを定期的に追加しています。各マップにはいくつかのPsレイヤーがあり、ベクターではありません。 すべての注釈については、タイポグラフィツールを使用する作業に適しているため、Illustratorを使用しています。 Psでは、グラフィックス/レイヤーをAiからドラッグして1つの「ベクタースマートオブジェクト」にすることができるので、そのグラフィックスを編集するたびに、Aiで開いて保存するとPsで更新されます。 これに相当するものをIllustratorで使用するにはどうすればよいですか?Psで開いて編集し続けたいが、Aiドキュメント内で正確に同じサイズと位置を保ちたい(アノテーションを正確に保つため)多層グラフィックがありますか?


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円形パターンの複雑な曲線を作成するための推奨ワークフロー
添付のスクリーンショットのようなものをたくさん見続けます: 現時点では、私は通常、鉛筆ツールをいじって大まかな曲線を描き、その後円形のパターンを作成するためにタイルを張る前にそれを滑らかにするために年齢を費やしています。多くの場合、私が作成するものは、可能な限り幾何学的に「鮮明」ではありません。 ここに2つの試みがあります。左側は、円を切り取り、ペンツールを使用して上部のらせんと下部の「ティアドロップ」を結ぶ線を作成して作成されました。右側のものは、ペンツールを使用して作成したものです。どちらも端が少し荒れているので、修正したいと思います。 ワークフローを改善してより良い結果を達成するにはどうすればよいですか?

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イラストレーターでオブジェクトを放射状に移動する
イラストレーターで複数のオブジェクトをどのように放射状に移動しますか?爆発エフェクトを模倣したい。 つまり、illustratorにいくつかのオブジェクトがあり、それらをさらに分離したいと考えています。それらは100を超える個々のオブジェクトであるため、手動で行うことはオプションではありません。ここで私が達成しようとしていることの例を見ることができます: イラストレーターでどうすればいいのかわかりませんが、自分でスクリプトを書くこともできます(プログラミングには慣れています)。 イラストレーターでそれができない場合、別の互換性のあるプログラムで可能ですか? ありがとう


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Adobe Automation:テンプレート内のダイナミックテキスト
チームの日々の生産ニーズに合わせてテンプレートを開発しています。すべての製品には、日付、製品ID、タイトル、サブタイトルなど、一定のマージンが必要です。現在、この情報はInDesignまたはIllustratorテンプレートに手動で入力されています、テンプレートは商品の種類によって異なります。理想的には、マージンエイリアスを選択/入力してユーザー(Adobeの熟練者ではない)を案内し、適切なテンプレートを表示してすべてのテキストを入力し、コンテンツの準備ができるようにする一連のプロンプトが必要です。 これを行うためにどの機能を活用するのか、またはこれが可能かどうかさえわかりません。CS6を使用しています。誰かが私を正しい方向に向けることができますか?

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イラストレーターで、テキストをワープして紙のカール効果をシミュレートする方法は?
ペーパーカール効果をシミュレートするために、遠近法のオブジェクトがあります(下の画像の青いステッカー)。 テキストに同じ効果を適用するにはどうすればよいですか(つまり、紫のテキストをステッカーの一部のように見せるためには)? オブジェクトをz軸で湾曲させる方法を見つける必要があると思いますが、その方法がわかりません。 これが私が試したものです: テキストのアウトラインを作成し始めました(Type> Create Outline)。 そこから、エンベロープディストーションアクション(ワープで作成、メッシュで作成、トップオブジェクトで作成)を試してみました。 Make with Top Objectは、私が必要とするものに最も近く聞こえますが、適切なツールではないか、使用方法がわかりません。 メニュー効果>ワープ:私が探しているアクションはありません。一部は接近していますが、偶然に過ぎません。 メニュー3D:それは私が形を押し出すようであり、私が探しているものではありません。

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Illustrator CS6で適用したオブジェクトの上にグラデーションツールが表示されないのはなぜですか?
Illustrator CS6で適用したオブジェクトの上にグラデーションツールが表示されないのはなぜですか?クリックしてオブジェクトのグラデーションのサイズを調整するか、グラデーションウィンドウを使用する必要があります。しかし今は、CS5で行うように放射状グラデーションの周囲を編集できません。CS5では、グラデーションツールの外をクリックするまで、バーはオブジェクトの上に表示されたままになります。ソフトウェアにバグがあるのですか、それともCS6の新機能が残念なのですか?

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オブジェクトをIllustratorの個別のファイルにエクスポートする
Illustratorでオブジェクトを個別のファイルにエクスポートする方法はありますか? 必要な出力は、ラスターイメージではなく、AIまたはベクターファイルです。 オブジェクトが別のアートボード上にないため、それらを必要としないソリューションを探しています。(オブジェクトを個別のアートボードに配置するには、それらを個別のドキュメントにコピーして貼り付けるのと同じくらいの時間がかかります。これは、私が合理化しようとしていることです。) 私の使用例:フォントで文字をデザインしています。各フォントには10​​0以上の文字が含まれています。フォントプログラムにそれらを一括インポートするには、各文字を個別のファイルに入れる必要があります。

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ピクセルを使用して位置とサイズの小数を回避する方法
私はAdobe Illustrator CS6を使用してアプリの小さな画像(アイコンなど)を作成しているため、ピクセル精度が必要です。 X、Y、W、Hプロパティが小数になるのをどのように回避できますか?ドキュメントのこのプロパティに小数0を構成できますか? このプロパティを持つテキストボックスを使用すると、正しく機能します。ピクセルごとに増加しますが、マウスでドラッグすると、小数点以下3桁まで使用されます。


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回転した要素からパターンまたはタイルを作成する方法
私は幾何学模様を持っています–例えば、十字架: 重ねて並べて繰り返したいのですが…簡単です: 青い正方形は、100×100 pxのユニットタイルを示しています。 ただし、ここで問題が発生します。画像を約30度回転させてから、タイリングします。これは驚くほど難しいことがわかりました。もちろん画像の回転は簡単ですが、垂直のユニットタイル(上の画像の青いブロック)を見つけるのは簡単ではありません。 明らかに、100×100ユニットタイルはそれをカットしません。正しいユニットタイルを選択するにはどうすればよいですか?位置はおそらく重要ではなく、サイズだけが重要ですが、それを計算する方法がわかりません。直感的に私は、回転角度とすることを期待して、ドット積が重く特色にするが、それははるかに私が得たようだとして、1。さらに悪いことに、ピクセルの固有の離散性のため、任意の角度の回転は正確ではないため、数学的に正しいサイズを計算しても、必ずしもシームレスなタイルになるとは限りません。 では、垂直ユニットセルのサイズ(ここでは100×100)とおおよその望ましい角度を考慮して、最適な角度とサイズの組み合わせを計算するにはどうすればよいですか? 1私の考えは(Wikipedia表記を使用して)、BへのAの投影をBと同じ長さにしたいので、| B | = | A |・cosϑ、つまり| A | = | B | / cosϑ 。私の場合、これは新しい長さ| A | = 115.470を生成しますが、単純な試みは、醜い非整数の数を生成することに加えて、ロングショットではこれが正しくないことを示しています。実際、上記の回転した画像を見るだけで、200×400の画像全体に繰り返し垂直単位が含まれていないことがわかります。

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