タグ付けされた質問 「tools」

ツールは、ゲーム開発プロセスに役立つ中小規模のプログラムです。このタグは、既存のプログラムのリストを要求するのではなく、パイプラインでツールを開発および調整するのに役立ちます。


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これらの要件を満たすスプライトシート作成者はいますか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 6年前休業。 まともなスプライトシートパッカーを探しています。 特徴: Linux用のコマンドラインインターフェース。 効果的なパッキングアルゴリズム。 シート内のスプライト間の設定可能なパディング。 構成可能な固定スプライトシートサイズ(つまり、多数のシートにパック)。 重複したスプライトの検出。できれば、ラスタライズされたベクトル画像をパックするときのFPエラーを許容するために、ある程度の許容範囲があります。 透明なピクセルによる自動トリミング(つまり、パック時にスプライトがトリミングされ、データに正しく反映されます)。 Webグラフィック形式のサポート(少なくともjpg、png)。 合理的なデータ出力形式(スプライトシートindes)。 有料のソフトウェアは、価格が妥当である限り問題ありません。

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2D骨格アニメーション用ツール[終了]
現在のところ、この質問は、Q&A形式には適していません。私たちは回答が事実、参考文献、または専門知識によってサポートされることを期待しますが、この質問はおそらく議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを誘います。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 6年前休業。 2D骨格アニメーションを編集するための無料で広く使用されている優れたツールは何ですか?できれば、カスタムのアニメーションエクスポーターを作成できるものをお勧めします。 私がDeminaについて知っているかなり良いインディーツールの1つですが、それは理想的ではありません。必要に応じてデータをエクスポートすることはできません(ただし、オープンソースであるため、変更することができます)。個々のジョイントを編集する方法が不格好です。 他にどんなツールがお勧めですか?

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完全なアプリケーションを開発するときに、glTools / glutを使用すべきではないのはなぜですか?
私はOpenGLの使用方法をOpenGL SuperBible、Fifth Editionを使用して少し前から学び始めました。そして、この本はOpenGLの使用方法を実際には教えていないが、代わりに使用方法を教えているという事実について人々が議論しましたそれに関連する2つのラッパーライブラリ、glutとglTools。 また、過剰なプロジェクトを本格的なプロジェクトに使用してはならないことも聞かされましたが、正当な理由はありませんでした。 私の質問は、なぜ、そしていつ私はglTools / glutライブラリーを使用すべきでないのか、そして代わりに何を使用すべきなのか、です。
7 opengl  tools  glut 

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Linuxゲームの開発を始めるのに適した言語とツールは何ですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問は、Q&A形式には適していません。私たちは回答が事実、参考文献、または専門知識によってサポートされることを期待しますが、この質問はおそらく議論、議論、投票、または拡張ディスカッションを誘います。この質問を改善でき、再開できると思われる場合は、ヘルプセンターにアクセスしてください。 8年前に閉鎖。 ゲーム開発について学び始め、Linuxを使用してゲーム開発をしたいと考えています。私の主な経験はJavaと少しのC ++でしたが、それはゲームではなくアプリケーション用でした。 ゲームで試してみたいので、LinuxでどのIDE /言語を使用すればよいか、最初にC ++を使用してファイルを手動でコンパイルする必要があるのか​​、Java / Eclipseで続行するのか、またできると思いますC ++でEclipseを使用して、Pythonについても読み始めました... 私はゲームが内部でどのように機能するかを理解するために典型的な「テトリス」から始めることを考えていましたが、以前のすべてのオプションでそれを達成できると思いますが、私に何を勧めますか?またはLinuxでゲーム開発を始めましたか?
7 tools  linux 
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