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ビデオゲームで弾丸はどのようにシミュレートされますか?
私は最近MW2のようなゲームをプレイしていますが、プログラマーとして、ゲームをどのように没入型にするのかを自問する傾向があります。たとえば、弾丸の速度をシミュレートする方法。 NPCが銃から銃弾を発射すると、銃弾は実際に銃から指定されたターゲットに移動しますか、それともこの部分を完全に無視してターゲットに銃弾の穴を開けますか? 弾丸が実際に銃からターゲットまで移動している場合、実際にどの速度で移動していますか?