車両の微分プログラミング
私の車の中で、内側のタイヤが外側のタイヤよりも速く動いているので、高速で曲がるときに、車が奇妙に振る舞うところです。だから私は差動でプログラムする方法を理解する必要がありますが、私はそれを正しく機能させることができないようですので、私は誰かがこれについての経験があるかどうかを確認するためにここにいます。 オンラインで物理を確認しましたが、ゲームで提供できる情報よりも多くの情報が考慮されているようです(車両への実際の重力の影響など)。現在、私は次のロジックを使用して、差動ホイール速度を決定しています。わかりやすく説明するように心がけますので、わかりにくい場合やわかりにくい場合は、お詫びいたします。 これが私がすることです: 私は現在のターンの度合いを最大ターン量で割ってパーセンテージを取得し、そのパーセンテージを取り、それをモディファイアパーセンテージに適用しますエンジンの速度?速度?)次に、私のディファレンシャルで、車両が左または右に曲がっているかどうかを確認し、片側の速度をx%減らし、反対側の速度を同じx%増やします 私の最大の問題は、私がターンの割合を減らすために補っている数であると確信していますが、そこに何を置くべきかわかりません。ターン%をディファレンシャル(40%など)に直接渡すと、片側が40減少し、もう一方が40増加することを知っています。これは明らかに正しくありません。 エンジン速度、トランスミッション、各車輪の車軸速度、トルク、車両速度などにアクセスできますが、この式を実行するときにこれらのどれを考慮に入れるべきかわかりません。 多分それを複雑にしすぎているのかもしれませんし、多分それを単純化しすぎているのかもしれません。これを理解するための助けがあればすばらしいでしょう!