物理シミュレーションのステップに使用される操作は、最も一般的です。
- 速度と位置を統合する
- 衝突の検出と解決
- 連絡先の解決(高度な場合)
少し前に私はスタンフォード大学からこの文書に出くわしました。
- 衝突の検出と解決
- 速度を統合する
- 連絡先の解決
- 位置を統合
スタッキングの問題に対する強力なソリューションを可能にするため、興味深いものです。それで不思議に思いました...
単純なものでも複雑なものでも、もしあれば、代替スキームは何ですか?それらの利点、欠点、およびパフォーマンスの考慮事項は何ですか?