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OpenGL頂点属性-正規化
悲しいかな、私は検索しましたが、決定的な答えは見つかりませんでした。 次のコマンドを使用して、OpenGLの頂点データをいつ正規化しますか。 glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); つまり、いつですかnormalize == GL_TRUE。どのような状況で、なぜGPUに前処理の代わりに計算をさせることにしたのですか?私が今まで見たすべての例では、これをGL_FALSEに設定しています。個人的にはその使用法を見ることができません。しかし、クロノスは愚かではないので、何か有用な(そしておそらく一般的な)もののために存在しているはずです。