シーンが描画されるたびに、GL_TRIANGLESを再作成するよりも、頂点を表示する方が速い方法があると聞きました。この方法は時代遅れだとどこかで読んだと思いました。OpenGLグループがより高速なものを削除するのはなぜですか?それが時代遅れであっても、これを実装するにはどうすればよいですか?
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MichaelHouse