タグ付けされた質問 「android」

Androidは、Google、Inc.によって開発および保守されているモバイルデバイス用のオペレーティングシステムです。このタグには、Androidに関する特定のプログラミングに関する質問を含める必要があります。

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libGDXのSQLite
libGDXでSQLiteを使用する方法の例はありますか?元のAndroidコードに、データベースに簡単にアクセスできるクラスがありますが、libGDXに相当するクラスを見つけることができません。それとも何か不足していますか?どういうわけかそれをlibGDXコードで使用できますか?libGDXは初めてです。
7 android  java  libgdx 

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AndroidでOpenGL ES 1.0または2.0を使用することを決定する方法 [閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 5年前休業。 私はいくつかのAndroid開発を学び始めました。私が最初にできると思ったのは単純なゲームです。しかし、私はすぐに難しい質問に直面しました。OpenGL ES 1.0または2.0を使用する必要がありますか? 私が想定しているゲームは、2D(タイル張りのトップダウンタイプのグラフィック)と固定カメラのアイソメビューを利用して、グラフィックがかなりシンプルになります。私はデスクトップ環境でOpenGLを使用したことがないので、シェーダーが私が使用するものになるかどうかについては気づいていません。 このページによると、私は一般的に新しい開発にはOpenGL ES 2.0を使用する必要があります。私の携帯電話は最近(昨年)必要なAndroid 2.2にアップデートするようになりました。(OpenGL ES 2.0がサポートされているかどうかさえわかりません) したがって、基本的に私の質問は、1.0を超えるOpenGL ES 2.0の機能のいずれかから利益を得るか、互換性の点で価値があるのか​​、あるいはその両方ですか?

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libgdxはAndroidでの2Dゲーム開発に適していますか、それとももっと簡単な代替案がありますか?
デスクトップとAndroidで2Dゲームを開発するためのJavaフレームワークを探しています。私はSlickを見てきましたが、私は本当にAPIが好きですが、開発者自身は、Androidとデスクトップのフレームワークが必要かどうかはlibgdx atmが最適だと言っています。 今、私はlibgdxについて読んでいますが、Androidとデスクトップで2Dスプライトを実行するだけの簡単な方法があるかどうか疑問に思っています。私はグラフィックのようなファミコンを作成することにのみ興味があります。このようなもの。 libgdxのwikiには、OpenGL ES 2.0(http://code.google.com/p/libgdx/wiki/OrthographicCamera)ではOrtographicCameraを使用できないと書かれていますが、私は(http://www.badlogicgames .com / wordpress /?p = 504)デバイスがOpenGL ES 2.0をサポートしている場合、1.0はサポートされていないため、OpenGL ES 2.0デバイスでOrtographicCameraを効果的に使用できませんか? 私は混乱しています、libgdxを使用する必要がありますか?より簡単な代替案はありますか?
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Android NDKでSFMLを使用することはできますか?
私は最近SFMLを使い始めて、とても気に入っています。Android、Linux、Mac、Windowsに移植できるゲームを作りたいのですが、SFMLには移植性がないようです。 しばらく検索してみたところ、フォーラムで無関係または未回答の質問しか見つかりませんでした。 誰かがAndroid NDKでSFMLを使用する方法、または将来サポートする計画を知っていますか?
7 android  sfml 

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単純なmix()を追加すると、フレームレートが破壊されます
私は非常にシンプルなシェーダーを使用しており、次のようなミックスを介して線形フォグを追加しました。 finalColor = mix(finalColor, vec3(0.5, 0.8, 0.95), vUVoutAndViewZ.z); ビューのZ距離は、UV座標も含む変数内にあるため、フォグは新しい補間を追加していません。 それでも、この1本の無害なラインは、33 Spsから22 FpsのPower SGXチップセットを搭載したOG Droidのフレームレートをもたらしました。Adreno 200 GPUを備えたHTC Evoでも30fps未満にとどまります。(Adreno 205は一定の60fpsですが、それは獣です)。 フラグメントシェーダー自体はプリミティブです(テストシェーダーであるため、すべての値はハードコードされています)。 precision mediump float; varying mediump vec3 vUVoutAndViewZ; varying lowp vec3 vNormalOut; uniform lowp sampler2D diffuse; void main() { lowp vec3 normal = vNormalOut; // Lighting lowp vec3 lightDir = vec3(0.5, 0.3, …

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AndroidとiPhoneのUnityの価格は?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 2年前休業。 Unityのサイトを見ていましたが、価格設定に少し戸惑いました。無料とのことですが、iOS / iOS ProまたはAndroid / Android Pro用です。私はそれぞれ最低$ 400を払う必要があります。UnityをAndroidやiPhone向けに開発したい場合、$ 800必要ですか?(それが多額のお金であると言っているのではなく、実際には合理的であるように思えます)
7 android  unity  ios  costs 

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さまざまな解像度の携帯電話用のゲームを構築する
Androidプログラムでゲームを構築するためのいくつかのテストを開始しています。これまでのところ、すべてが機能していて、見栄えがいいようです。 ただし、すべての携帯電話で画面の比率がわずかに異なるため(一部の奇妙な携帯電話では非常に異なるため)、ゲームがすべての携帯電話で正しく表示されるようにする方法がわかりません。 私が今やっていることは、(多くの例で見たように)-ratioから+ ratioに移動するように設定したビュー錐台(オルソでもかまいません)を作成しています画面の端で。 テストを実行するために携帯電話を横向きに傾けています(少し極端です)が、正しく動作していれば正しくレンダリングされます。 描画する前に何らかの比率でスケーリングする必要がありますか? 例をいただければ幸いです。 PS。私は2Dゲームをやっています。

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アダプティブキャラクター:AIソリューションには問題が必要
洗練された適応型プログラミングがあり、旅行します-言うまでもありません。私は、ロボット工学のための高度な学習/適応ソフトウェアを開発したグループの一員です。システムは、シミュレータを介して「思考」し、独自にコードを構築および適応します。そして、最適なソリューションを実行します。ソフトウェアは、新しい状況などにも適応できます 。http://mensnewsdaily.com/2007/05/16/robobusiness-robots-with-imagination/ プレーヤーの動きやスタイルに適応する自動化されたゲームキャラクターでそれを使用することを想像するのは簡単です-最も簡単な例は戦闘です。シミュレートされた戦闘機が人間のプレーヤーと戦うほど、プレーヤーの戦闘スキルに対抗する方法が増えます。しかし、もっとあるべきです。 アダプティブキャラクターがゲームでどのように興味深いかについて、誰かが何かアイデアを持っていますか?

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お住まいの国でマーケットでの販売ができない場合にAndroidゲームを販売する方法
Androidマーケットでは、私の国のデベロッパーがアプリを販売することを許可していません。私が理解していることから、利益を上げる唯一のチャンスは、アプリケーションに広告を配置することです。 広告はまともな利益を上げていますか、それともお金を稼ぐ他の方法はありますか?AndroidがGoogleの制限を回避するために利用できる他の支払いシステムはありますか?
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2.2以下のAndroid向けのFlash開発は可能ですか?
どうやら、Flashアプリを使用するにはモバイルにAIRをインストールする必要があり、AIRにはAndroid 2.2が必要ですが、私のマイルストーンは微弱な2.1.update1です。 真剣にFlash liteや他の選択肢はありませんか?
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