タグ付けされた質問 「oled」

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Game Boy Advanceのようなデバイスはどのようにフレームレートを達成しますか?
私は、AVRマイクロコントローラーと小さなOLEDディスプレイをベースにした独自のハンドヘルドゲームデバイスを設計しています。 128x64ピクセルのモノクロディスプレイから始めて、毎秒60フレーム以上で快適に描画できます。 最近、私はそれを作り直して、RGB OLED、128x128ピクセルを使用しました。実際に考えすぎずに、約4 FPSしか達成できなかったことがわかりました。少し考えて慎重にリファクタリングした後、他に何もしなくても大丈夫なら最大12fpsになります! 私の質問は-GBA(Game Boy Advance)のようなデバイスはどのようにしてほぼ60fpsのフレームレートを達成したのですか?別の「グラフィックスプロセッサ」を使用することを考えましたが、それでも表示データを転送するのがボトルネックになることに気付きました。 また、これらの画面のほとんどが持つ傾向のある8ビットパラレルインターフェイスを使用することについて疑問に思いました。これは、シリアルとビットのようにハードウェアパラレルインターフェイスを持たない現代のMCUを除き、8倍のスピードアップにつながる可能性があります叩くと、速度が大幅に向上します。 他にどのようなオプションがありますか? 現在、USART-SPIを介してSSD1306 OLEDコントローラーに接続されているATmega1284Pを使用しています。それがモノクロ版です。 カラー画面はSSD1351で、元々ハードウェアSPIに接続されていませんでした。私はそれが十分な違いを生むと確信していませんでした、全体的に遅すぎるだけです より高速なMCUを入手できることは知っていますが、他にどのようなオプションを検討できるかを知りたいと思います-GBAプロセッサは私の1284よりもかなり遅いです!

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OLED、LED、LCD、TFTスクリーンの違い
DIYのWebサイトや家電製品で、これらのさまざまなタイプの画面について聞いたことがあります。これらの種類の画面の違いは何ですか?また、その利点と欠点は何ですか?
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OLEDがLEDを使用するスクリーンで使用されるのはなぜですか?
この質問をグーグルで検索しようとしていて、情報が見つかりませんでした。そして、それらがどのように機能するかについてのいくつかの情報を読んだところ、有機元素で作られたOLEDとの大きな違いはありませんでした。また、OLEDが燃え尽きる傾向がLEDにも見られるかどうかを知りたいですか?そして、主な疑問は、なぜ彼らは新しいタイプのLEDを開発し、従来のLEDクリスタルを平らなプラスチック片や使用しているものに置いてディスプレイを作るだけではないのかということです。
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非常に高いフレームレート(約1Khz)のOLEDディスプレイの実装
1200x800程度の解像度で最大1000fpsを表示できる非常に高いフレームレートのOLEDディスプレイの開発に興味があります。これには明らかにかなり厳しい帯域幅の要件があり、FPGAを使用してカスタムコントローラーを実装する必要が生じる可能性があります。これは、一般的なディスプレイコントローラーは60〜120Hzよりも高速に動作しないためです。私の無知を実際に示すリスクがある場合、「生の」OLEDディスプレイ(コントローラーなし)を使用して、これらの速度でディスプレイを駆動できますか?ディスプレイに付属するディスプレイコントローラーはどれも役に立たないと確信しているので、FPGAのコントローラーコードの例から始めます。

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LEDはどのように構成されていますか?
理論的には、自分のリードまたはオールドを構築することは可能でしょうか。これはあまり実用的ではないことを認識しています。練習としてだけ興味があります。LEDの背後にある基本的な理論と必要な材料は理解していますが、必要なプロセスについては知りません。 私の環境はどちらでもありません。それは私たちがさまざまなものを構築するニューヨークのハックスペースです。私の予算は潜在的に数百ドルになる可能性があります。私は半導体インクについて少し検討してきましたが、おそらくそれが最も簡単な方法だと思います。私は本当に誰かがこれを試みたかどうかを確認するためだけに探していました。 誰かが私を正しい方向に向けることができればそれは感謝されるでしょう。 ありがとう
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