ドラフトの3つの異なる領域を見て、ファンタジーフットボールの実験を行うアイデアがあります。これらの3つの領域は、各ピックの位置と、取引の頻度と価値です。
私は文献を掘り下げましたが、このトピックに関する論文をいくつか見つけました。この審査を以前に聞いたことや、このアイデアをより具体的にする方法についてのアイデアを聞いたことがある人はいないだろうか。あいまいな場合は、後で説明します。
助けてくれてありがとう
更新:
もう少し情報があります。このペーパーでは、ファンタジーフットボールに関するレベルkのプレイについて説明します。このペーパーの実装は、最終的に企業がプレーヤーのプレイ方法を学び、より優れた製図システムとより適切なインテリジェントプレーヤープールを開発できるようにすることです。このように考えてみてください:ランキングにおける群衆のメンタリティは、自分のランキングシステムよりも優れていますか?
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ファンタジーフットボールと経済学について何かを知っている人に答えてもらうと思うと思います。現在のサイトサイズを考えると、そうではないでしょう。さらにフィードバックを得るには、探しているものをより具体的にすることをお勧めします。
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トールスト
サッカーマンが良い点を示しています。そうは言っても、私はエコノミスト(とにかくトレーニングをしている)であり、熱心なファンタジーフットボール選手です。私の研究プロジェクトの1つは、空想的なフットボールの質問から生じました。割り当てメカニズムの効率と他の特性(ドラフト、オークションなど)を比較し、代替案を開発しようとしています。ファンタジーフットボールに関する出版された論文はあまりありませんが、ファンタジーフットボールの質問の多くは、より普遍的で重要です。しかし、あなたのアイデアは実際には多くのフィードバックを提供するほど具体的ではありません。計画された分析の目標は何ですか?
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シェーン
あなたの投稿も編集しました。それに対するあなたの批評家が大好きです
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-user4318524
それは正しい方向への一歩です。ドラフトでレベルKモデルを実装する方法を説明できますか?その環境は、レベルKの推論が実証されているのを見るのに慣れている美容コンテストよりもはるかに複雑です。より良い製図システムを開発することがあなたの最終目標ですか?または「よりOKなインテリジェントプレーヤープール」(それがどういう意味なのかよくわからない)?
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シェーン
さらなる説明。あなたがどこから来て、どのような文脈でこの研究を実施したいと思っていますか?それはデザインに非常に関係があると思います。
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シェーン