タグ付けされた質問 「classification」

この課題では、データのプロパティに基づいて、入力データに特定のクラスでラベルを付ける必要があります。

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情報が限られたチェス分析
この課題では、チェスの特定のゲームに関する限られた量の情報が提供され、ゲームに勝った人を予測する必要があります。 次の2つのデータセットが提供されます。 個数(ま​​だ残っている個数) ボードの色(ボード上のピースの色) さらに重要なことは、あなたはしていない部分が配置されている場所を知っています。誰が勝つと思うかを決める必要があります。 ゲームは、2010年から現在までのPGNMentorにリストされているすべてのイベントから選択されます。私は勝ち負けで終わる各ゲームからすべてのボードポジションの10%を選択しました。ボードの位置は、常にゲーム内で少なくとも30の動きになります。テストケースはこちらにあります。(白の勝利が最初にリストされ、その後に黒の勝利が続きます) 入力 ピースカウントは、king、queen、ook r、k night、bishop、またはpawnの各ピースの文字で構成される文字列になります。小文字は黒、大文字は白を意味します。ボードは、64文字(8行8列)の文字列です。Bは黒い部分をW表し、白い部分を.表し、空のスポットを表します。サンプル: W..WB......W.BB....W..B..W.WWBBB..W...B....W..BBWWW...BB.W....B.,BBKPPPPPPPQRRbbkpppppppqrr 次のボードを表します ...B.BB. .BBBBBBB .B.B.... B..W.... WWWW.W.. ....W.W. ...W..WW W.....W. そして両方の色が2人の司教、1人の王、7人のポーン、1人の女王、2人のルークを持っているところ 出力 白が勝つ可能性を判断するには、0〜1(両端を含む)の浮動小数点数を返す必要があります。サンプル: 0.3 (30% chance that white wins) 詳細: 各テストケースには1ポイントの価値があります。あなたのスコアは1 - (1-Output)^2、白が勝った1 - (Output)^2場合、または黒が勝った場合になります。 最終スコアは、すべてのテストケースの合計になります。 提出物が入力をハードコーディングしていると感じた場合、テストケースを変更する権利を留保します。(変更した場合、SHA-256ハッシュが使用されます893be4425529f40bb9a0a7632f7a268a087ea00b0eb68293d6c599c6c671cdee) プログラムは、テストケースを個別に実行する必要があります。あるテストケースから次のテストケースに情報を保存しません。 機械学習を使用している場合は、データの最初の80%でトレーニングし、残りの20%を使用してテストすることを強くお勧めします。(または、使用するパーセンテージ)。データでゲームを複数回使用していますが、同じゲームを順番に組み合わせています。 更新:テストと学習の目的で、100万を超えるテストケースを追加しました。githubリポジトリのサイズ制限により、これらは黒と白の部分に分割されます。 頑張って楽しんでね!

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Stack Exchangeサイトのアイコンには何人のキャラクターがいますか?
独自のデザインをまだ持っていないStack Exchangeサイトの名前を考えて、アイコンにASCII文字(非ASCII文字は個別にカウントされる)の数を決めます。コードでは、次の4つのケースを区別する必要があります。 1文字: Astronomy Beer Freelancing Health History Law Music: Practice & Theory Parenting The Great Outdoors Writers 2文字: 3D Printing Amateur Radio Biblical Hermeneutics Bitcoin Board & Card Games Buddhism Chinese Language Coffee Community Building Computational Science Computer Graphics Data Science Earth Science Ebooks Economics Emacs Engineering Expatriates French …

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二乗差を最大化する
整数値の順列を検討1するがN。たとえば、次の例N = 4: [1, 3, 4, 2] このリストは循環的である1と見なし、そのように、および2隣接として扱われます。そのようなリストについて計算できる1つの量は、隣接する値の差の2乗の合計です。 (1-3)² + (3-4)² + (4-2)² + (2-1)² = 10 あなたの仕事は、正の整数を与えられて、この量を最大にする順列を見つけることNです。N = 4上記の例の場合、最適ではありません(実際、最小限です)。18次の順列(および他のいくつかの順列)の合計平方差を達成できます。 [1, 4, 2, 3] アルゴリズムは(のN)多項式時間で実行する必要があります。特に、すべての順列の差の合計を単純に計算することはできません。 プログラムまたは関数を作成し、STDIN(または最も近い代替)、コマンドライン引数または関数引数を介して入力を取得し、STDOUT(または最も近い代替)、関数の戻り値または関数(out)パラメーターを介して結果を出力できます。 出力は、任意の便利で明確なフラットリストまたは文字列形式にすることができます。0toのN-1代わりに1toの値を持つリストを返すことを選択できますN。 標準のコードゴルフ規則が適用されます。 テストデータ この問題に対する優れた分析ソリューションがあります。たとえば、すべての有効なソリューションN = 10は次のリストと同等です(巡回シフトおよび反転まで)。 [7, 5, 6, 4, 8, 2, 10, 1, 9, 3] 私は(それがパターンを把握する、おそらく十分ですが)それを超えてあまりにも明らかにし、その代わりに任意のより多くの例を与える、あなたは結果が与えられたため、次の総乗違いがあることを確認することができますしたくありませんN。 N Total squared difference 1 0 2 …
19 code-golf  array-manipulation  permutations  restricted-complexity  code-golf  geometry  grid  code-golf  string  sorting  code-golf  simulation  code-golf  string  code-golf  arithmetic  code-golf  sorting  code-golf  string  code-golf  sorting  code-golf  interpreter  code-golf  number  kolmogorov-complexity  natural-language  conversion  code-golf  random  internet  code-golf  board-game  code-golf  number  sequence  code-golf  math  number  code-challenge  image-processing  classification  test-battery  code-golf  ascii-art  code-golf  tips  code-golf  arithmetic  code-golf  tips  code-golf  tips  javascript  code-golf  array-manipulation  code-golf  ascii-art  code-golf  string  binary  code-golf  arithmetic  linear-algebra  matrix  code-golf  sequence  code-golf  math  number  arithmetic  code-golf  primes  code-golf  math  code-golf  array-manipulation  counting  code-golf  arithmetic  code-golf  quine  code-generation  polyglot  code-golf  math  kolmogorov-complexity  trigonometry  code-golf  string  encryption 

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ロッシーまたはロスレス?
音声ファイルを指定して、それが非可逆形式でエンコードされているか、可逆形式でエンコードされているかを判断します。この課題のために、分類する必要があるのは次の形式のみです。 ロッシー AC3 AMR AAC MP2 MP3 オグ・ヴォルビス WMA 無損失の AIFF FLAC TTA WAV ルール 入力がファイル名の形式で行われる場合、ファイル名について何も仮定する必要はありません(たとえば、拡張子が形式に対して正しいこと、または存在することさえ保証されません)。 入力ファイルにはID3またはAPEv2メタデータは存在しません。 0and 1、lossyand lossless、fooand barなどなど、2つの一意で区別可能な出力を使用できます。 テストケース この挑戦のためのテストケースがあり、zipファイルで構成され、ここで二つのディレクトリが含まれていますlossyとlossless。各ディレクトリには、さまざまな形式でエンコードされたすべて0.5秒の440 Hz正弦波である複数のオーディオファイルが含まれています。すべてのオーディオファイルには、A440.m4a(MPEGレイヤー4コンテナのAACオーディオである)例外を除いて、上記の形式に一致する拡張子があります。

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この番号はランダムですか?
私は尋ねたrandom.orgを 0と2の間に128個のランダムな整数の32 - 1.乱数生成器は、最初の最初の64個の数字を与えてとても熱望していたので、彼らは明らかにしているよりランダム他の64より。 次の64個の整数のいずれかが入力されたときに、真の結果を返す完全なプログラムまたは関数を作成します。 [1386551069, 1721125688, 871749537, 3410748801, 2935589455, 1885865030, 776296760, 614705581, 3841106923, 434616334, 1891651756, 1128215653, 256582433, 310780133, 3971028567, 2349690078, 489992769, 493183796, 3073937100, 3968540100, 777207799, 515453341, 487926468, 2597442171, 950819523, 1881247391, 3676486536, 3852572850, 3498953201, 2544525180, 297297258, 3783570310, 2485456860, 2866433205, 2638825384, 2405115019, 2734986756, 3237895121, 1560255677, 4228599165, 3106247743, 742719206, 2409129909, 3008020402, 328113612, …

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何がありますか?
私たちの最愛の天才からインスピレーションを受けて、そしてそれを記念して、 RIP 彼はdfnsを発明し、実装しました。彼の大作と挑戦の主題です。 興味のある方:最新の完全なdfnsドキュメントとJohnのビデオ。 仕事 ASCIIソースコードを指定して、次の4つのカテゴリのいずれに属するかを答えます。 ダイアディックドップ モナドドップ Dfn その他 4つの一貫した値を返すことができますが、明確でない場合はマッピングを明記してください。 詳細 ソースコードは常に左中括弧{で始まり、右中括弧で終わると仮定でき}ます。 再帰的にネストされたブレースが発生する可能性がありますが(例{{{}}})、カテゴリ1〜3ではブレースのネストの深さが1未満になること{}{}はないため(「その他」)、すべてのブレースのバランスが取れます({{}「その他」)。 行の次のコンテキストの文字は無視されます。 #(コメント)の右側:significant#ignored 単一引用符で囲まれた'... '(つまり、文字列で): significant'ignored'significant(これが適用さ#すぎ。'#'significant) 対になっていない引用の右側'(左からの引用のペア):significant'ignored 中括弧レベル1(つまり、ネストされた中括弧を除く): ダイアディックドップスには途切れないフレーズが含まれています ww モナドドップスにはが含まれていませんがww、含まれていますaa DFNS含んどちらwwもaa テストケース ダイアディックドップス {ww} { www } { ''ww' } {aa ww} {'#''#'ww?aa} モナドドップス {aa} {aaaa} {aa{ww}'ww'} {w#w' aa' } {aaw*w} {w'\'aa\''} Dfns {} {a a} …

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逆順列インデックス
前書き リストの辞書式の順列n個の要素は、0から番号を付けることができ、N!-1.たとえば、3!= 6個の順列が(1,2,3)あろう(1,2,3)、(1,3,2)、(2,1,3)、(2,3,1)、(3,1,2)、(3,2,1)。 順列がリストに適用されると、その要素は順列の数字と同じ順序で並べられます。たとえば、yieldsに順列(2,3,1)を適用しl = (a,b,c)ます(l[2],l[3],l[1]) = (b,c,a)。 順列の逆は、この操作を逆にする順列として定義されます。つまり、順列を適用し、その逆(またはその逆)は配列を変更しません。たとえば、yの逆(2,3,1)は(3,1,2)、(b,c,a)yieldsに適用されるため(a,b,c)です。 また、順列自体に適用される順列の逆は、整数1… nを生成します。たとえば、yields に適用(3,1,2)し(2,3,1)ます(1,2,3)。 私たちは今、関数定義revind(Xをインデックスと順列の逆置換の指標として)のx。(興味がある場合、これはA056019です。) インデックスの順列ので、私は唯一の最後の変更のkリストの項目を場合に限っ 0≤ I < K!、我々は影響を与えずに、リストの先頭に任意の数の要素を追加することができますrevind(Iを)。したがって、リストの長さは結果に影響しません。 チャレンジ あなたのタスクはrevind(x)を実装することです。入力/引数として単一の非負整数xを取り、結果を単一の非負整数として出力/返す完全なプログラムまたは関数を作成します。 入力および出力は0インデックスまたは1インデックスの場合がありますが、これはそれらの間で一貫している必要があります。 インデックスによって順列を生成する、順列のインデックスを返す、または逆順列を見つける組み込み関数は禁止されています。(すべての順列または次の順列を生成するビルトインが許可されます。) 標準のコードゴルフ規則が適用されます。 例 以下の例は0から始まります。 Input Output 0 0 1 1 2 2 3 4 4 3 5 5 6 6 13 10 42 51 100 41 1000 3628 2000 …
17 code-golf  combinatorics  permutations  code-golf  image-processing  brainfuck  encode  steganography  code-golf  ascii-art  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  ascii-art  fibonacci  code-golf  string  code-golf  sorting  popularity-contest  statistics  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  code-golf  ascii-art  tic-tac-toe  code-golf  string  code-challenge  classification  test-battery  binary-matrix  code-golf  math  arithmetic  code-golf  ascii-art  random  code-golf  string  code-golf  number  binary  bitwise  code-golf  number  arithmetic  code-golf  math  ascii-art  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  ascii-art  code-golf  string  code-golf  counting  code-golf  number  binary  bitwise  decision-problem  code-golf  array-manipulation  code-golf  tips  brain-flak  code-challenge  quine  source-layout  code-generation  code-golf  linear-algebra  matrix  abstract-algebra  binary-matrix  code-golf  string  palindrome  code-golf  puzzle-solver  sudoku  code-golf  ascii-art  code-golf  graphical-output  internet  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  math  code-golf  clock 

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勾配で地域を分類する
定義 K 番目の大きさの正方行列の環N、1つの≤K≤天井(N / 2)の要素によって形成されたリストであるk個目と(N-K + 1)番目の行と列が、無し最初と最後のk-1要素。 例: マトリックス: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 8 7 6 5 4 3 2 1 9 8 7 6 5 4 3 リングで区切られた: + ------------------- + | 1 2 3 4 5 | | + ----------- + | …

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旅客機の座席を割り当てる
先週のAPLレッスンに触発されました。 大文字の2D座席マップと1Dの顧客リストを指定して、座席マップと顧客リストを返しますが、次のように変更します(占有座席と座席のある顧客を示すため)。 入力乗客リスト内の一意の文字ごとに、座席マップ内のその文字の多く(または十分でない場合はすべて)を小文字にして、左から右、上から下に移動します。 座席表の一意の文字ごとに、乗客リストのその文字の多く(または十分でない場合はすべて)を小文字にして、左から右に移動します。 入力シートマップは、集合{からスペースと大文字が含まれF、B、P、E}、とすることができます。 改行によって行に分割されます 文字列のリスト 大文字の行列 他の同等の形式で 入力された顧客リストは、集合{から大文字が含まれF、B、P、E}であってもよいです。 文字列 文字のリスト 他の同等の形式で 返される座席マップは、0個以上の文字が小文字に折り畳まれていることを除いて、入力されたものと同一でなければなりません。 返される顧客リストは、ゼロ以上の文字が小文字に折り畳まれていることを除いて、入力リストと同一である必要があります 先頭と末尾の空白は許可されます 例(ユナイテッドの航空機の短縮版) ERJ145 座席表入力: P E E PP E EE E EE E EE E EE P PP E EE E EE E EE 乗客リストの入力: FFEEEEEEEEEEEEEEEE 座席マップの出力: P e e PP e ee e ee …

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誰が言った?2016年大統領選挙
この課題では、あなたの仕事は、候補者が言った短い段落またはいくつかの文を取り、それを誰が言ったかを出力する300文字未満のプログラムを作成することです。 入力:関数へのパラメーター、プログラムへの入力などとして使用できます。短い段落で、適切に区切られています。 出力:あなたがそうだと思う候補。これは Ben Carson (1) Ted Cruz (2) John Kasich (3) Marco Rubio (4) Donald Trump (5) Hillary Clinton (6) Bernie Sanders (7) 3月1日の時点で中退した人の名前は省略しました。名前自体を出力することも、より便利なことに、名前に対応する番号を出力することもできます。 スコアリング: あなたのスコアは、あなたが正しいテストケースの割合です。最高スコアが勝ちます。コードゴルフのように、タイ(またはパーフェクトスコア)はコードの長さによって分割されます。 テストケースは以下から取得できます。 http://www.presidency.ucsb.edu/debates.php これまでに起こった(3月1日以前の)民主党と共和党の両方の議論をクリックしてください。「段落」の長さが20文字未満でない限り、すべての段落はテストケースです。 特定のページからテストケースを引き出すコードは次のとおりです。 var t = $(".tools").parentNode.querySelectorAll("p"); var categ = {}, cur = 0; for (var i = 0; i < t.length; …

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この言葉は何語ですか?
特定の単語の言語を決定するプログラムまたは関数を作成する必要があります。 タスクは、4つの言語で最も一般的な5000の単語の一部を認識することです。 英語 ドイツ人 イタリアの ハンガリー語 単語リストは、このGitHubリポジトリにあります。 提供されたテストケースの40%で間違いを犯すことができます。つまり、20000個の入力のうち8000個を誤って分類する可能性があります。 詳細 リストには小文字の単語のみが含まれているa-zため、たとえばwon't、möchteなどは含まれません。 いくつかの単語が複数の言語で表示されます。これは、コードが常に期待される出力を正しく推測できないことを意味します。 便宜上、すべてのテストケースを1つのリストとしてダウンロードできます。各行の数字は、単語の言語を示します。(1英語、2ドイツ語、3イタリア語、4ハンガリー語の場合。) 標準抜け穴は許可されていません。 単語リストを使用して、プログラミング言語によって提供される類似のデータは禁止されています。 入力 小文字の英字(az)のみを含む文字列。 末尾の改行はオプションです。 出力 言語ごとに明確で一貫した(常に同じ)出力を提供することで、単語を分類できます。(たとえば1、英語、2ドイツ語、3イタリア語、4ハンガリー語)。 これはコードゴルフであるため、最短のプログラムまたは機能が優先されます。 関連コードのゴルフの質問:これは言葉ですか? 単語リストは、wiktionary.orgと101languages.netから取得されました。

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その確率分布は誰ですか?
前書き この課題では、確率分布から独立して描かれた非負の浮動小数点数のリストが与えられます。あなたの仕事は、数字からその分布を推測することです。チャレンジを実行可能にするために、選択できるディストリビューションは5つだけです。 U、区間[0,1] の均一分布。 T、モードc = 1/2の区間[0,1] の三角分布。 B、パラメーターα=β= 1/2の区間[0,1] のベータ分布。 E、レートλ= 2の区間[0、∞)の指数分布。 G、間隔[0、∞)のガンマ分布。パラメーターk = 3およびθ= 1/6。 上記の分布はすべて平均がちょうど1/2であることに注意してください。 タスク 入力は、長さが75〜100の非負の浮動小数点数の配列です。出力はUTBEG、上記の分布のどれに基づいて数字が引き出されたかに基づいて、文字の1つになります。 ルールとスコアリング 完全なプログラムまたは機能のいずれかを指定できます。標準の抜け穴は許可されていません。 ではこのリポジトリ、5つのテキストファイル、各ディストリビューションの1、長いそれぞれ正確に100行があります。各行には、分布から独立して描画され、小数点以下7桁に切り捨てられた75〜100個のフロートのコンマ区切りリストが含まれています。言語のネイティブ配列形式に一致するように区切り文字を変更できます。回答として認定するには、プログラムで各ファイルから少なくとも50個のリストを正しく分類する必要があります。有効な回答のスコアは、バイトカウント+誤分類リストの総数です。最も低いスコアが勝ちます。

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「半分空のグラス」のようなものはありません
グラスが半分いっぱいなのか半分空っぽなのかという修辞的な質問を知っているでしょう。私はこのフレーズに少しうんざりしているので、プログラムでガラスの膨らみや空さに関するこの混乱を解消する時が来たと判断しました。 あなたの仕事は、ASCIIいガラスの ASCIIアート表現を取り、対応する素敵なガラスの ASCIIアートを出力するプログラムを書くことです。それはまた、ガラスであるかどうかを決定しなければならないfull、mostly full、mostly emptyまたはempty出力これも(任意4定数、異なる出力値が何を)。 TL; DR 入力は、グラスの内側と外側にランダムに分布するグラス(#キャラクター)と液体(a-z)のASCIIアートです。ガラス内の液体は落下して底に溜まり、ガラス外の液体は廃棄されます。液体が底に落ち着いた後、グラスのASCIIアートを出力します。ガラスがどれだけいっぱいかを判断し、それも出力します。 glyい素敵なメガネ ガラス一般的には、で作られた容器であり、#底部、両側壁なし上部と文字。 有効なメガネには穴がありません。(すべての#キャラクターを接続する必要があります。) #入力ASCIIアートの各行に少なくとも2つの文字があるか、ないかのいずれかです。正確に1つの行はありません#。 入力ASCIIアートの一番上の行には、常に2があり#ます。 有効なメガネには、#キャラクターの境界壁に1つのローカルミニマムがあります。これは、液体がどこかに閉じ込められないことを意味します。 ガラスの境界壁には局所的な最大値はありません。 #ガラスの底の下には何もありません。 ガラスの内部は常に接続されたスペースです。 入力に先頭/末尾の空白と改行が含まれる場合があります。 有効なメガネと無効なメガネの例: VALID (possible input to your program): # # # # #### # # # # # # # # # # # # ## # # # # ### # …

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バスの負荷は合法ですか?
私は今日バスに乗っていて、このサインに気づきました: seated standing wheelchairs max1 37 30 00 max2 36 26 01 max3 34 32 00 座っている乗客、立ち客、車椅子の数はすべて、テーブルのある列より多くてはいけません。(詳細についてはチャットを参照してください。) この課題のために、この考え方を一般化します:厳密に正の長さN(乗客の種類の数)の非負の整数リストと、厳密に正の次元の非負の整数行列(N列と構成ごとに1行)を与えます、またはこれの転置)、どの構成の制限が満たされているかを示すインデックス/真偽値/ 2つの一意の値のリストを返します。 たとえば、上記のマトリックスの場合: 30,25,1→ [1](0-indexed)[2](1-indexed)or [false,true,false](Boolean)or ["Abe","Bob","Abe"](two unique values)etc. 次のテストケースは、真/偽のために上記の行列と0/1を使用します。 [30,30,0]→ [1,0,1] [30,31,0]→ [0,0,1] [35,30,0]→ [1,0,0] [0,0,1]→ [0,1,0] [0,0,0]→ [1,1,1] [1,2,3]→[0,0,0] 次のテストケースでは、次のマトリックスを使用します。 1 2 0 4 2 3 0 2 [1,2,1,2]→ [0,0] [1,3,0,1]→ …

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振動の平等
on [l, r]から始まる、時間単位ごとに1単位の速度で、2つの整数点間で振動するオブジェクトがあります。あなたが仮定することができます。たとえば、オブジェクトがで振動する場合、次のようになります。lt=0l < r[3, 6] t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 t=4 -> 5 t=6 -> 4 t=7 -> 3 t=8 -> 4 しかし、オブジェクトは継続的に振動するため、ともt=0.5 -> 3.5ありt=3.7 -> 5.3ます。 、の間[l1, r1]で振動する2つのオブジェクトが与えられた[l2, r2]場合t、2つのオブジェクトが同じ位置を共有するような時間が存在するかどうかを判断します。l1, r1, l2, r2任意の便利な形式でテイクを作成し、真実/偽の値を出力します。 真実の入力: [[3, 6], [3, 6]] [[3, 6], [4, 8]] …
15 code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  math  number-theory  palindrome  integer-partitions  code-golf  math  decision-problem  geometry  code-golf  string  random  code-golf  ascii-art  code-golf  kolmogorov-complexity  primes  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  graphical-output  code-golf  number-theory  primes  integer  factoring  code-golf  sequence  array-manipulation  integer  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  sequence  binary  code-golf  game  cellular-automata  game-of-life  binary-matrix  code-golf  string  ascii-art  code-golf  random  generation  logic  code-golf  string  code-golf  code-golf  sequence  array-manipulation  random  apl  code-golf  code-golf  sequence  primes  code-golf  math  sequence  integer  code-golf  number  arithmetic  array-manipulation  decision-problem  code-golf  ascii-art  number  code-golf  restricted-source  quine  code-golf  chess  board-game  code-golf  math  sequence  code-golf  number  sequence  kolmogorov-complexity  code-golf  number  sequence  arithmetic  code-golf  math  number  alphabet  code-golf  ascii-art  classification  statistics  apl  code-golf  array-manipulation  matrix  code-golf  string  kolmogorov-complexity  code-golf  sequence  binary  base-conversion  binary-matrix  code-golf  string  classification  code-golf  tips  python  code-golf  combinatorics  binary  subsequence  restricted-time  code-golf  number  number-theory  code-golf  math  number  complex-numbers  code-golf  string  code-golf  string  code-golf  string  random  game  king-of-the-hill  python  code-golf  number  sequence  code-golf  number  sequence  code-golf  code-golf  math  number  array-manipulation  code-golf  array-manipulation  decision-problem  code-golf  string  code-golf  sequence  integer 

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