タグ付けされた質問 「claim-draw」

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アービターは、K + R対K + Rのエンドゲームで引き分けを要求する必要がありますか?
子供たちがゲームを調停するための非連合トーナメントで、30分でプレイし、増分時間なしでプレーするのを手伝うように私は初めて頼まれました。それは学者のトーナメントであり、彼らはチェックメイトを1人に残す、女王を捕まえるなどのミスを犯しました。 あるゲームで、両方の子供がK + R K + Rエンドゲームに到着しました。すぐにルークを獲得してゲームに勝つ方法はありませんでしたが、両方の子供には時間がありました。ある子供はそれが引き分けだと主張しました。私たちは2人の仲裁人でした(専門家ではなく、クラブで1900人を少し助けました)。引き分けを主張しました。 それは正しい決定でしたか、それとも子供たちに遊びを残しておくべきでしたか?

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電撃戦で3回の繰り返しを要求できますか?もしそうなら、どうですか?
ゲームのスコアが保持されていないときに、電撃ゲームで3回の繰り返しによるドローを要求できますか?もしそうなら、どうですか? かつて、電撃戦で、対戦相手は私を時間外に走らせようとしていました。ゲームのある時点で、彼がボードで同じポジションを3回持ってきたことを彼に指摘したので、引き分けを提案しましたが、彼は無視しました。3回の繰り返しが発生したことを証明するために私ができることは何もなかったので、ゲームを続行しなければならず、最終的に時間通りに負けました。
10 rules  draw  fide  claim-draw 

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ゲーム中にプレイされたムーブのリストを見て、50のムーブルールのステータスを確認することはできますか?
ポーンムーブやキャプチャなしでプレイされたムーブの数を知る必要があるいくつかのポジションがあります。例えば: NN-NN (1R5K / 8/8/8/8/8 / 7R / k7 w--98 1000) ここで、白はRa2またはRb1をプレイして1移動以内にキャプチャを強制する必要があります。これが行われなかった場合、50移動ルールによりゲームが引き分けられます。 50ムーブルールが問題にならない場合は、2で簡単に対応できます。 もちろん、どれだけの手数が経過したかを覚えるのは非常に困難です。白はスコアシートを見て、ゲーム中の移動数を数えることができますか?

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迅速なゲームで3回の繰り返しが適用されますか?
私は10 + 5 OTBゲームで優勝しましたが、時間に余裕がありませんでした。時間を稼ぐためにポジションを繰り返しました。対戦相手が時計を止め、ドローを要求しました。仲裁人が呼ばれ、ans wwは、この立場が3回繰り返されたことに同意した。そのゲームは引き分けと判断された。私はこのルールがラピッドチェスに当てはまるとは思わなかったので抗議しました。誰が正しいのですか?

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50移動のルールはグランドマスターゲームで使用されていますか?
50移動のルールは、50回の連続した移動でキャプチャまたはポーン移動が発生しない場合、どちらのプレイヤーもドローを要求できることを示しています。 十分に有能な2人の人間のプレイヤー間のゲームが行われることを決定するために、50移動のルールが本当に必要になることは決してないようです。私は50をはるかに超える一連の動きを伴う強制チェックメイトがいることを知っています(私は545でメイトについて読んでいました)。 私の質問はこれです。つまり、GM間のゲームは50移動のルールのために実際に終了するのでしょうか、それとも、これが必要になるずっと前に引き分けに常に同意するのでしょうか。
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