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なぜ単純なグリッドの代わりにモンテカルロ法を使用するのですか?
関数を統合するとき、または複雑なシミュレーションで、モンテカルロ法が広く使用されているのを見てきました。ランダムなポイントを描画する代わりに、関数を統合するためにポイントのグリッドを生成しない理由を自問しています。それはより正確な結果をもたらさないでしょうか?
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monte-carlo