タグ付けされた質問 「xcode」

XcodeはAppleの統合開発環境(IDE)です。使用上の注意:このタグは、Xcode IDE自体に関する質問にのみ使用してください。MacまたはiOSのプログラミングに関する一般的なトピックには使用しないでください。Macプログラミングの質問には[cocoa]を、iOSプログラミングの質問には[cocoa-touch]または[iOS]または[Swift]を使用してください。

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サービスデリゲートによって拒否されたxcode 8エラー(SBMainWorkspace)
シミュレーターでビルドを実行しようとすると、次のエラーが発生します。 「com.companyname.appname」を開く要求が失敗しました。 リクエストはサービスデリゲート(SBMainWorkspace)により、理由により拒否されました:セキュリティ(「デバッグのためにアプリケーションを起動するために必要な資格 "com.apple.frontboard.debugapplications")」。 これはのGMを使用しているときにはありませんでしたがXcode 8、mac appストアから再度ダウンロードするとすぐに始まりました。グーグルはアップルの開発者フォーラムも助けにはならない。 ヘルプや提案はありますか?
145 xcode  xcode8  xcode10 

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Xcodeはキーストロークごとにストーリーボードを作成し続けます
最近、非常に奇妙な状態に入ったストーリーボードを使用したXcodeプロジェクト:Xcodeは、キーを押すたびにプロジェクト全体、特にストーリーボードを構築し続けます。この動作の理由は見つかりませんでした。プロジェクトですべての興味深いファイル(ストーリーボードとプロジェクト)を比較したり、Xcodeで設定したりしていません(たぶん、それが見つからなかったのでしょうか?)。新しいコードを入力すると、CPUは常にストーリーボードの再構築に専念しています。誰かこれを見た?
145 ios  xcode  build  storyboard 

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Xcode Playgroundが「Running Playground」または「Launching Simulator」でスタックし、コードを実行できません。どうすればよいですか?
コードをテストするために新しいプレイグラウンドを作成するたびに、Xcodeが動かなくなり、コードが実行されなくなります。画面の上部に「Running playground」または「Launching Simulator」ステートメントが表示され、その横にロードアイコンが有望に回転していますが、何も起こりません。時々これは無期限に続き、時々Xcodeは停止してこれをコンソールに出力します: Playground execution failed: error: Couldn't lookup symbols: __swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreImage __swift_FORCE_LOAD_$_swiftFoundation _playground_log_hidden _playground_logger_initialize _playground_log_postprint thread #1: tid = 0xc0cd0, 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.2 frame #0: 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground frame #1: 0x000000010ea7b9c0 MyPlayground`__37-[XCPAppDelegate enqueueRunLoopBlock]_block_invoke + 32 frame #2: 0x000000010f59625c CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12 frame #3: 0x000000010f57b304 …
144 ios  xcode  xcode8 


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NSInteger変数をフォーマット引数として使用すると、なぜlongにキャストする必要があるのですか?
NSInteger myInt = 1804809223; NSLog(@"%i", myInt); <==== 上記のコードはエラーを生成します: タイプ「NSInteger」の値は、フォーマット引数として使用しないでください。代わりに明示的なキャストを「long」に追加してください 訂正されたNSLogメッセージは実際にNSLog(@"%lg", (long) myInt);です。値を表示したいmyIntのに整数値をに変換する必要があるのはなぜlongですか?

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「ナビゲーションバー」の警告フレームは、実行時に異なりますXcode 8 Swift 3に表示されます
にアップグレードする前はXcode 8、このような場合にこのエラーは発生していません。ナビゲーションコントローラが異なります。それらすべてについて、エラーが表示されますFrame for "Navigation bar" will be different at the run time. Navigation bar "Expected: width=384, Actual: width=375。実際には、これらのナビゲーションコントローラにはありませんNavigation bar。Navigation barサブビュー用に存在します。とにかく、のチェックボックスをチェックShows navigation barしてチェックを外すことで解決できますAttributes inspector。しかし、残念ながら私が再び開くたびに、Main.storyboardこの警告が再び表示されます。また、黄色の三角形をクリックしても、更新フレームでは何も起こりません。

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Swiftコンパイラエラー:文字列連結の「式が複雑すぎます」
これは何よりも面白いと思います。私はそれを修正しましたが、原因について疑問に思っています。エラーは次のとおりDataManager.swift:51:90: Expression was too complex to be solved in reasonable time; consider breaking up the expression into distinct sub-expressionsです:。なぜ文句を言うのですか?可能な限り最も単純な表現のようです。 コンパイラはcolumns + ");";セクションを指します func tableName() -> String { return("users"); } func createTableStatement(schema: [String]) -> String { var schema = schema; schema.append("id string"); schema.append("created integer"); schema.append("updated integer"); schema.append("model blob"); var columns: String …


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Xcodeプロジェクトのポッドファイルで複数のターゲットを指定するにはどうすればよいですか?
Xcode 4プロジェクトでCocoaPodsを使用していて、プロジェクトに3つのターゲットがあります(デフォルト、ライトバージョンのビルド用とデモバージョンのビルド用の1つ)。すべてのターゲットは同じライブラリを使用しますが、CocoaPodsは静的ライブラリと検索パスをプライマリターゲットに追加するだけです。私のpodfileは次のようになります。 platform :ios, '5.0' pod 'TestFlightSDK', '>= 1.1' pod 'MBProgressHUD', '0.5' pod 'iRate', '>= 1.6.2' pod 'TimesSquare', '1.0.1' pod 'AFNetworking', '1.1.0' pod 'KKPasscodeLock', '0.1.5' pod 'iCarousel', '1.7.4' これを機能させる唯一の方法は、各ターゲットを個別に指定し、すべてのポッドを再度リストすることでした。 platform :ios, '5.0' target :default do pod 'TestFlightSDK', '>= 1.1' pod 'MBProgressHUD', '0.5' pod 'iRate', '>= 1.6.2' pod 'TimesSquare', '1.0.1' pod …
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Xcode /シミュレーター:古いバージョンのiOSを実行するには?
iOS SDK 4.2へのアップグレードを考えています。しかし、iOS 3.2としてシミュレータを実行できるかどうかは疑問です。これは、iPad用のiAdsを作成しているが、プログラムがiOS 3.2で実行されるかどうかを確認したいためです。 注:私はこれと似たような投稿を以前に見たことがありますが、これがどのように行われるかについての正確な手順を説明するのにはあまり役に立ちませんでした。
142 ios  objective-c  iphone  xcode  ipad 

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Xcode 4のオーガナイザにアーカイブが表示されない
この質問をした人のように、Xcode 4でIPAを作成しようとしています。 Xcode 4:.xcarchiveの代わりにIPAファイルを作成する だから-私は私のアーカイブを正常に完了させた-おそらく。プロジェクトの.xcarchiveファイルを宛先フォルダーにダンプします。しかし、これらのアーカイブはオーガナイザウィンドウに表示されません。したがって、上記の質問で説明されているようにそれらを共有してIPAを作成することはできません。 アーカイブプロセスにエラーはありません。エラーはありません。それでは、オーガナイザのアーカイブパネルにアーカイブが表示されないのはなぜですか?足りないステップがありますか...または変更する必要があるあいまいな設定はありますか?
141 xcode  ios  xcode4 

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マーケティングアイコンがありません
アプリを送信しようとすると、iTunes Connectは言う マーケティングアイコンがありません。iOSアプリには、1024x1024ピクセルのマーケティングアイコンをPNG形式で含める必要があります。マーケティングアイコンが含まれていないアプリは、App ReviewまたはBeta App Reviewに送信できません。 私は下、iTunesの接続での私の投稿で1024x1024px PNGを持っているGeneral App InformationとApp Icon。だから彼らは私にそれをアセットとしてバンドルにXcodeで追加して欲しいと思う。しかし、PNGをこのUnassignedプレースホルダーにドラッグアンドドロップしても、何も起こりません。 このエラーは、WWDC 2017およびXCode 9 Betaをインストールした後に表示され始めました。この問題は、バージョン8.3.1(8E1000a)でも発生しています。
141 ios  xcode 

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Xcode 9.3で作成された新しいファイル、<wsname> .xcworkspace / xcshareddata / IDEWorkspaceChecks.plistコミットする必要がありますか?
新しくリリースされたXcode 9.3をダウンロードし、ワークスペースを再コンパイルすると、新しいファイルが生成されることに気付きました。 &lt;mywsname&gt;.xcworkspace/xcshareddata/IDEWorkspaceChecks.plist その内容は次のとおりです。 &lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt; &lt;!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"&gt; &lt;plist version="1.0"&gt; &lt;dict&gt; &lt;key&gt;IDEDidComputeMac32BitWarning&lt;/key&gt; &lt;true/&gt; &lt;/dict&gt; &lt;/plist&gt; このファイルをgitで無視するか、コミットする必要があるのでしょうか。それに関するドキュメントを見つけることができませんでした。
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TestFlight招待メールが内部ユーザーに送信されない
TestFlight用にアプリケーションを設定しました。外部ユーザーの場合、レビューを待っています。ただし、内部ユーザーを招待する場合は、ユーザーを選択して[招待]をクリックします。iTunes Connectsは、現在招待されていると言っていますが、招待された電子メールはいずれも招待メールを受け取りません。 私が間違っていることを知っていますか?

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「ビルドと実行」なしでiPhoneシミュレーターを起動できますか?
「ビルドして実行」する前に、シミュレーターでアプリを削除したいのですが。どうすればシミュレータを起動して削除を実行できますか?「ビルドして実行」から開始すると、修正しようとしているバグのために、長い時間がかかるログ出力が表示されます。それは避けたいです。

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