タグ付けされた質問 「xcode」

XcodeはAppleの統合開発環境(IDE)です。使用上の注意:このタグは、Xcode IDE自体に関する質問にのみ使用してください。MacまたはiOSのプログラミングに関する一般的なトピックには使用しないでください。Macプログラミングの質問には[cocoa]を、iOSプログラミングの質問には[cocoa-touch]または[iOS]または[Swift]を使用してください。

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Xcode 4.2デバッグはスタック呼び出しを象徴していません
iOS 5シミュレーター/デバイスでのXcode 4.2デバッグに問題があります。予想通り、次のコードがクラッシュします。 NSArray *arr=[NSArray array]; [arr objectAtIndex:100]; iOS 4では、16進数の有用なスタックトレースが表示されます。しかし、iOS 5では、次のようになります。 *** First throw call stack: (0x16b4052 0x1845d0a 0x16a0674 0x294c 0x6f89d6 0x6f98a6 0x708743 0x7091f8 0x7fcaa9 0x2257fa9 0x16881c5 0x15ed022 0x15eb90a 0x15eadb4 0x15eaccb 0x6f02a7 0x6faa93 0x2889 0x2805) ありがとう。
140 ios  xcode  debug-symbols 

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iPhone / iPadシミュレータのサイズを変更する方法は?
iPadシミュレーターはiPad、私の23インチフルHD画面(および)で本当に小さい(実際の画面のサイズの3分の1程度15" MacBook Pro)。 サイズを変更する方法はありますか? サブピクセルを防ぐために、サイズとdpi比を維持する必要があることはわかっていますが、拡大鏡なしでは何も見えません。

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奇妙なAQDefaultDeviceロギング
私はこのようなコントローラーからビデオを再生しています: func playMovie() { let path = Bundle.main.path(forResource: "xyz", ofType:"mov") let url = URL(fileURLWithPath: path!) self.player = AVPlayer(url: url) let layer: AVPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: self.player) layer.frame = self.view.frame layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill self.view.layer.addSublayer(layer) self.player.play() } コントローラーが破壊されて使用されなくなった後でも、毎秒程度このログメッセージが表示されます。 AQDefaultDevice (173): skipping input stream 0 0 0x0 これらのログを非表示にする方法は尋ねていません。私は設定して、それを行う方法を知っているOS_ACTIVITY_MODEにdisable(これらのログを非表示にする方法については、これを参照してください)。私の懸念は、コントローラーが破壊された後でも、映画がまだ何らかの形で再生されている可能性があることです。映画の再生方法に問題はありませんか。または、追加のクリーンアップを実行する必要がありますか?
140 ios  xcode 

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Xcodeで「リンクされたフレームワーク」ではなく「組み込みバイナリ」を使用する必要があるのはいつですか?
ライブラリとバイナリをリンクするVS Embed Frameworksで説明されているように、これら2つのオプションの違いについては良い質問があります。 両方を使用するオプションがあるようですが、どちらの場合に埋め込まれたバイナリをより適切に使用する必要があるのか​​、またはリンクされたフレームワークではなく、 これをより明確にする具体例はありますか?ありがとう

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xcrun:エラー:アクティブな開発者パス(“ /Applications/Xcode.app/Contents/Developer”)は存在しません
brewとgitを使用しようとすると、xcodeの問題が発生します。 xcrun:エラー:アクティブな開発者パス( "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer")は存在しません。xcode-select --switch path/to/Xcode.appコマンドライン開発者ツールに使用するXcodeを指定するために使用します(またはを参照man xcode-select) xcode-selectと入力すると、コマンドが存在することが示されます。入力すると次のxcode-select -pように表示されます: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer しかし、私がそうするときwhich xcode-select、それは私に与えます: / usr / bin / xcode-select コマンドスイッチを使用してApple Developerサイトから再度インストールしようとしましたが、これまでのところ、これらのオプションのどれも機能していません...どうすれば修正できますか?
140 xcode  path  xcrun 

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Xcodeはハードウェアでのプロジェクトの実行を突然停止しました:「xxx.appを起動できませんでした:..そのようなファイルはありません。」[終了]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 4年前休業。 この質問を改善する Xcodeがアプリの実行を停止しました。デバイスから削除し、Xcodeで再実行して再インストールを試みた直後に開始しました(以前に何百回も行ったことがありました)。 それは言う 「XXX.appを起動できませんでした」 「そのようなファイルまたはディレクトリはありません(/Users/Mylaptop/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-ekxcbebfpzkahtfkujyqkcwprzia/Build/Products/Debug-iphoneos/MyApps.app/MyApp)。」 私は電話を再起動し、Xcodeを再起動し、すべてをクリーンアップし、すべてを再構築しました。このエラーメッセージは消えません。 これは、使用可能になってから使用してきたXcode 4.5であり、4.3.2に戻すと、Xcodeは「Finished running app」と表示しますが、実際には何も実行せず、アプリはインストールも実行もされません。 完全に動かなくなった-デバイス上で何も実行できなくなった。 助言がありますか?
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Snow LeopardでXcode 4.2用のiOS 5.1 SDKを入手することはできますか?
私はまだSnow Leopardを持っています。iOS開発用のXcode 4.2を持っています。今朝、iPhoneとiPadをiOS 5.1にアップグレードしました。 しかし、Xcode 4.2はテスト用にデバイスを検出していません。Xcode 4.2用のAppleの開発者向けサイトでiOS 5.1 SDKイメージが見つかりませんでした。 現時点では、XCode 4.3を入手するためにLionにアップグレードしたくありません。 Xcode 4.2(Snow Leopard上)をiOS開発に使用できますか?

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iOS 10でXcode 7を使用する
Xcode 7をiOS 10で使用したい。 私が理解しているように、iOS 10ベータでの作業にはXcode 8ベータが必要なので、Xcodeをアップグレードする必要があります。しかし、私のコードは新しいコンパイラーでビルドできないので、Xcode 7を使い続けたいと思います。 どうすればそれを達成できますか?
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このサービスを使用する権限がありませんiTunesアプリのアップロードエラー[終了]
休業。この質問には、より焦点を当てる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てます。 4年前休業。 この質問を改善する Appleの「ユーザーと役割」が2015年11月末にiTunesConnectに更新されてから、「iTunes Storeの操作に失敗しました」および「このサービスを使用する権限がありません」というエラーメッセージが表示される場合があります。 これは、XCode 6および7を使用しているときに発生します 以前は、同じiTunesアカウントを使用してアプリをアップロードできました。

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iPhoneシミュレータでキーボードを使用して入力するにはどうすればよいですか?
iPhone Simulatorを起動した後、本物のMacキーボードでタイプできるようになりました。大量のテキストでテストする場合、画面上のシミュレータキーボードで入力するのは恐ろしいことです。 どうしても、シミュレーター内でキーボードをタイプできなくなります。「ハードウェアキーボードのシミュレーション」をオンにしても、何も入力されません。誰かが私が間違っていることを教えてもらえますか?本物のキーボードを使ってタイプする方法はもうありませんか?

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Xcode 7が* .dylibではなく* .tbdを表示するのはなぜですか?
Xcode 7 In Target> BuildPhases> Link Binary With Libraries> Tap + button 追加するフレームワークを選択すると、*。dylibが見つかりません。代わりに* .tbdが表示されます。 これの理由は何ですか? ** dylibが必要な人は、この投稿からフォローしてください 「他を追加」を選択します ファイル選択ウィンドウに入ったら、「CMD」+ Shift + G(フォルダーに移動)を実行し、/ usr / lib /と入力します。 / user / libから* .dylibファイルを見つけることができます
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UIテストの失敗-要素も子孫も、secureTextFieldにキーボードフォーカスがない
これは私の場合です: let passwordSecureTextField = app.secureTextFields["password"] passwordSecureTextField.tap() passwordSecureTextField.typeText("wrong_password") //here is an error UIテストの失敗-要素も子孫もキーボードフォーカスを持っていません。素子: なにが問題ですか?これは正常textFieldsに動作しますが、問題はでのみ発生しsecureTextFieldsます。回避策はありますか?



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