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Unity3Dソース管理にGitを使用する方法
OverавтотвопросестьответынаStack Overflowнарусском:КакиспользоватьGitдляконтроляверсийвUnityрD? Unity 3DでGitソース管理を使用する場合、特にUnity 3Dプロジェクトのバイナリの性質を扱う場合のベストプラクティスは何ですか?ワークフロー、.gitignoreに含めるパス、Unityやプロジェクトで設定する必要のある設定、その他の注意すべき特別な事項について説明してください。 注:Asset Serverの使用はUnity推奨の方法であることは理解していますが、さまざまな理由でGitを使用したいと思います。その答えを述べたり、Asset Serverを使用するだけでよいと主張したりしないでください。Asset Serverは本当に私にとって選択肢ではありません。