SDLレンダラーとは何ですか?
私はSDL2から始めて、SDL_Rendererが何であるかを理解するのに苦労しています。 それは何ですか?それは何をするためのものか?SDL_Renderer、SDL_Window、SDL_Surface、SDL_Textureの違いとそれらの関係 この紹介コードを理解しようとすると、これに問題がありました: #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> int main() { /* Starting SDL */ if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { std::cout << "SDL_Init Error: " << SDL_GetError() << std::endl; return 1; } /* Create a Window */ SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); if (window == nullptr) …