タグ付けされた質問 「ios」

iOSは、Apple iPhone、iPod touch、iPadで実行されるモバイルオペレーティングシステムです。iOSプラットフォームでのプログラミングに関する質問には、このタグ[ios]を使用してください。これらのプログラミング言語に固有の問題には、関連タグ[objective-c]および[swift]を使用してください。

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iOS:アプリ内にユーザー名/パスワードを保存する方法は?
iOSアプリにログイン画面があります。ユーザー名とパスワードはに保存NSUserDefaultsされ、再びアプリに入るとログイン画面に再度読み込まれます(もちろんNSUserDefaults永続的です)。 これで、ユーザーはユーザー名/パスワードの保存機能を無効にすることができます。 ですから、それNSUserDefaultsはクリアされます。 しかし、私のアプリでは、ユーザーのデータベースクエリにこのユーザー名/パスワードが必要です。だから:どこにデータを保存するのNSUserDefaultsですか?(この場所は、ユーザーがアプリを終了するか、ログアウトするときに削除できます)。

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cocoapods-「ポッドインストール」は永遠にかかります
既存のポッドを更新しようとしました pod installコマンドを使用しが、実行に時間がかかります。 詳細モードは、次の行でスタックしたことを示します(永遠に) スペックリポジトリの更新 master $ / usr / bin / git pull --no-rebase --no-commit スタックした後のネットワークアクティビティはありません。
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iPhoneはご利用いただけません。デバイスを再接続してください
私はiOS13.5を使用しており、Xcode11.4を使用して構築しています。このエラーメッセージが表示されます: これKBlackberryは私のiPhoneデバイス名です。 もちろん、デバイスを再起動して再接続してみましたが、何も修正されていないようです。次のステップは、新しいバージョンのXcodeを試すことです。
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アプリがiPhoneシミュレーターで実行されているかどうかをプログラムで確認するにはどうすればよいですか?
質問が述べるように、私はコードがシミュレーターで実行されているかどうかを主に知りたいですが、実行中またはシミュレートされている特定のiphoneバージョンを知ることにも興味があります。 編集:質問名に「プログラムで」という単語を追加しました。私の質問のポイントは、実行されているバージョン/シミュレーターに応じてコードを動的に含めたり除外したりできるようにすることです。そのため、この情報を提供できるプリプロセッサーディレクティブのようなものを本当に探しています。

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警告:バンドルリソースのコピービルドフェーズには、このターゲットのInfo.plistファイルが含まれています
プロジェクトを2つのビルドに分割し、それぞれにplistファイルを指定しました。すべて正常に動作しますが、次のビルド警告が表示され続けます。 警告:バンドルリソースのコピービルドフェーズには、このターゲットのInfo.plistファイル 'MyApp-Info.plist'が含まれています ビルドしようとすると、これが表示されMyAppます。2番目のターゲット用にビルドすると、同じエラーが発生します(SecondTarget-Info.plist警告内)。ビルドにそのファイルを含めたいので、なぜ警告なのかわかりません.plist。各.plistファイルには、1つのターゲットメンバーシップがあります(独自のビルド用)。 この警告はどういう意味ですか?それをなくす方法はありますか?
270 ios  iphone  xcode  build  target 

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NSUserDefaultsにカスタムオブジェクトを保存する方法
さて、私はいくつかのことをやっています、そして私は自分の問題に気付きましたが、それを修正する方法がわかりません。一部のデータを保持するカスタムクラスを作成しました。私はこのクラスのオブジェクトを作成し、セッション間で持続させる必要があります。すべての情報をに入れる前はNSUserDefaults、これは機能しません。 -[NSUserDefaults setObject:forKey:]: Attempt to insert non-property value '<Player: 0x3b0cc90>' of class 'Player'. これは、カスタムクラス「Player」をに配置したときに表示されるエラーメッセージNSUserDefaultsです。今、私は明らかにNSUserDefaultsいくつかのタイプの情報しか保存していないことを読みました。それで、どのようにしてオブジェクトを入れNSUSerDefaultsますか? カスタムオブジェクトを "エンコード"して配置する方法があるはずだと読みましたが、実装方法がわからないので、助けていただければ幸いです。ありがとうございました! ****編集**** 承知しました。以下のコードを使用して作業を行いました(ありがとうございます)。しかし、まだ問題がいくつかあります。基本的に、コードは今クラッシュしますが、エラーが発生しないため、理由はわかりません。おそらく、基本的なものが欠けていて、疲れすぎているかもしれませんが、それはわかります。これが私のカスタムクラス「Player」の実装です。 @interface Player : NSObject { NSString *name; NSNumber *life; //Log of player's life } //Getting functions, return the info - (NSString *)name; - (int)life; - (id)init; //These are the setters - (void)setName:(NSString …

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Xcode:プロジェクトのビルド時に「ファイルxxx.pngが作業コピーにない」という問題
一部のpngファイルをプロジェクトに削除/追加した後、プロジェクトをビルドするときにメッセージが表示されます。 「ProjectPath \ aaa \ xxx.pngファイルが作業コピーにありません。」 これらのファイルはすべてプロジェクト内にあり、アプリケーションが実行されています。ただし、これらのメッセージは迷惑です。.plistファイルを探しましたが、これらのファイルについての言及はありません。これらのメッセージを削除するにはどうすればよいですか?
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macOS High Sierra Xcodeのコード署名エラー-リソースフォーク、Finder情報、または同様のデバイスが許可されていません
既に試した:macOS Sierra、Xcode 8でのコード署名エラー エラーを示す画像をご覧ください CodeSign /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app cd "/Volumes/Development/Project/Top Best Games/19. Lets Flow/35/let's FLOW - source/proj.ios_mac" export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/codesign_allocate export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" Signing Identity: "iPhone Distribution: New Free Games (2CHN583K4J)" Provisioning Profile: "Super Flow Flipp AppStore" (c6c30d2a-1025-4a23-8d12-1863ff684a05) /usr/bin/codesign --force --sign E48B98966150110E55EAA9B149F731901A41B37F --entitlements /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Intermediates/Flow.build/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.build/Super\ Flow\ Flip.app.xcent --timestamp=none /Users/gururajtallur/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Flow-bkqjkvtmvjovpyepfjeyqmjpintj/Build/Products/Debug-iphoneos/Super\ Flow\ Flip.app …


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layoutSubviewsはいつ呼び出されますか?
layoutSubviewアニメーション中にメッセージが表示されないカスタムビューがあります。 画面いっぱいにビューがあります。画面の下部にカスタムサブビューがあり、ナビゲーションバーの高さを変更した場合、Interface Builderでサイズが正しく変更されます。layoutSubviewsビューが作成されたときに呼び出されますが、二度と呼び出されません。私のサブビューは正しくレイアウトされています。呼び出し中のステータスバーをオフに切り替えるlayoutSubviewsと、メインビューがサイズ変更をアニメーション化しても、サブビューが呼び出されません。 layoutSubviews実際にはどのような状況で呼ばれていますか? 私がしているautoresizesSubviewsに設定NO私のカスタムビューのために。そして、Interface Builderには、上部と下部の支柱と垂直矢印のセットがあります。 パズルのもう1つの部分は、ウィンドウをキーにする必要があることです。 [window makeKeyAndVisible]; それ以外の場合、サブビューは自動的にサイズ変更されません。


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