タグ付けされた質問 「geometry」

ジオメトリに関連するデータ構造とアルゴリズム。

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テクスチャを常にカメラに向ける方法..?
アップデート5 別のフィドルを作成して、予想される内容を示します。非表示のスカイドームとキューブカメラが追加され、環境マップが使用されます。私の場合、すでに述べた理由のため、これらの手法はどれも使用すべきではありません。 コードスニペットを表示 var MatcapTransformer = function(uvs, face) { for (var i = uvs.length; i-- > 0;) { uvs[i].x = face.vertexNormals[i].x * 0.5 + 0.5; uvs[i].y = face.vertexNormals[i].y * 0.5 + 0.5; } }; var TransformUv = function(geometry, xformer) { // The first argument is also used as an array …

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中心の周りの円の点を取得するための効率的なアルゴリズム
問題 特定のポイントについて、特定の半径の円内にあるすべてのピクセルを取得したいのですが、ポイントは整数座標しか持てません。つまり、キャンバス内のピクセルです。 だから私は、与えられた黄色の領域内のすべてのポイントを取得したい(x, y)とr。 アプローチ 私が考えることができる最も効率的な方法は、正方形をループして各ポイントのユークリッド距離を(x, y)確認することです。 for (int px = x - r; px <= x + r; px++) { for (int py = y - r; py <= y + r; py++) { int dx = x - px, dy = y - py; if (dx * dx …
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