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2Dゲーム地形を作成する方法は?
先月、私はiPhoneにcocos2dを使用して、特にスプライトの移動と変更について、ゲーム開発で多くの実験を行いました。ただし、頂点とポリゴンはまだ新しいものです。 ポイントのセットを作成するアルゴリズムを開発しました。次に、それらを使用して2D地形を作成します。Javaでポイントを接続すると、次のようになります。これで、アイデアを得ることができます。 ポイントは線で結ばれています。しかし、実際のゲームの地形は、色が付いているか、テクスチャがオーバーレイされている形状ですよね?例えば: ポイントを使用してそのような地形を作成するにはどうすればよいですか? これまでに試みたのは、配列を作成し、それを自分のポイントで埋めることです。この配列をこのメソッドに渡します void ccDrawPoly ( const CGPoint * vertices, NSUInteger numOfVertices, BOOL closePolygon ) CGPoint座標へのポインタとポイントで測定された頂点の数を指定して、多角形を描画します。ポリゴンは閉じていても開いていてもかまいません これは実際にはプレーンな形状を描画します。しかし、青い写真からは、1つの形状ではなく多くの形状があるように見えます。 2Dゲーム地形の作成方法に関する知識を共有してください。 アップデート03.06.2011 2つの良い答えに基づいて、私は次の結果を得ました