タグ付けされた質問 「resolution」

ゲームが表示するピクセル解像度、または複数ある場合は表示できるピクセル解像度。

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1つのアスペクト比と任意の画面解像度でゲームを作成することは良い考えですか?
いくつかの非常に小さなゲームの後、スタンドアロン(2D)でプレイ可能なものを作ることにしました。しかし、より多くの画面解像度でプレイされるすべてのゲームの問題に直面しました。 基本的に、いくつかの調査の結果、いくつかの解決策があることがわかりました。 これは最も簡単な方法のようです。たとえば、ゲームのアスペクト比を一定(16:9)に定義すると、ゲーム全体が1680 x 1050の解像度で作成されます。 ゲームはこの解像度でレンダリングされ、プレーヤーのディスプレイ解像度に合わせてレンダリングをスケーリングできます。したがって、アスペクト比を維持しながら、ほとんどすべての解像度でゲームをプレイできます。したがって、ゲームが4:3ディスプレイで実行された場合、ディスプレイの上部と下部は黒色で塗りつぶされます。 それは簡単に思えますが、私の質問は- これは単純なゲームの良いアプローチですか?ゲームはシンプルですが、高品質を維持したいです。

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さまざまな解像度の携帯電話用のゲームを構築する
Androidプログラムでゲームを構築するためのいくつかのテストを開始しています。これまでのところ、すべてが機能していて、見栄えがいいようです。 ただし、すべての携帯電話で画面の比率がわずかに異なるため(一部の奇妙な携帯電話では非常に異なるため)、ゲームがすべての携帯電話で正しく表示されるようにする方法がわかりません。 私が今やっていることは、(多くの例で見たように)-ratioから+ ratioに移動するように設定したビュー錐台(オルソでもかまいません)を作成しています画面の端で。 テストを実行するために携帯電話を横向きに傾けています(少し極端です)が、正しく動作していれば正しくレンダリングされます。 描画する前に何らかの比率でスケーリングする必要がありますか? 例をいただければ幸いです。 PS。私は2Dゲームをやっています。

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XNAの解像度に依存しない2Dレンダリング
任意の解像度で2Dゲームをレンダリングするための最良の方法を見つけようとしています。 私は現在1920x1200でゲームをレンダリングしています。レンダリング方法やゲームロジックを変更せずに、ユーザーが選択した解像度に合わせてゲームをスケーリングしようとしています。 ゲームを任意の解像度にスケーリングする最良の方法は何ですか? 編集:私はこれを達成しようとしています: http://www.david-amador.com/2010/03/xna-2d-independent-resolution-rendering/ しかし、彼が使用しているメソッドオーバーロードが見つからないため、彼が持っているコードはXNAの別のバージョンのものであると思います。
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