タグ付けされた質問 「particles」

パーティクルとは、多数の非常に小さなスプライトまたはその他のグラフィックオブジェクトを使用して、火や爆発などの特定の種類の「ファジー」構造をシミュレートするグラフィック技術を指します。

1
パーティクルシステムはどのように機能しますか?
ゲームにパーティクルシステムを実装したいのですが、パーティクルシステムをプログラミングしたことがなく、どこから始めればよいかわかりません。 GL_POINTテクスチャを使わずに、ブロックを打ったときにTerrariaやMinecraftなどのさまざまな場所にさまざまなサイズのピクセル(s)を表示したいだけです。ほんの簡単な例です。 このためのGoogle検索結果は非常に複雑になる傾向があるか、概念を説明しないか、OOPなしでは読みにくいCで書かれています… JavaとOpenGLを使用しています。

2
これらの弾丸はどのように行われますか?
私は本当にRadiangames Infernoの弾丸がどのように行われるのか知りたいです。弾丸は単なる看板の粒子のように見えますが、尾がどのように実装されているのか知りたいです。彼らは曲がることができるので、これは彼らが単なる看板ではないことを意味します。また、それらは連続しているように見えます。これは、尾が小さな粒子の束でできていないことを意味します(私は思います)。 誰かが私にこれについていくつかの光を向けることができますか?
7 xna  particles 
弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.