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パーティクルシステムはどのように機能しますか?
ゲームにパーティクルシステムを実装したいのですが、パーティクルシステムをプログラミングしたことがなく、どこから始めればよいかわかりません。 GL_POINTテクスチャを使わずに、ブロックを打ったときにTerrariaやMinecraftなどのさまざまな場所にさまざまなサイズのピクセル(s)を表示したいだけです。ほんの簡単な例です。 このためのGoogle検索結果は非常に複雑になる傾向があるか、概念を説明しないか、OOPなしでは読みにくいCで書かれています… JavaとOpenGLを使用しています。