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1つの非常に長い作品を精神的にどのように処理しますか[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 8年前に閉鎖。 これは私のゲーム業界での最初の仕事であり、私の仕事は1つの主要なゲームコンポーネントを取り出して、新しいものに組み込むことです。 これまでのところ5週間が経過していますが、私はまだエラーを見つめています。コンパイルできるようになるまでに数か月かかると思います。本当に落ち込んでいる。私は物事を変えているだけで、自分で何かを書いているわけではありません。それは無限です。私は千のエラーを修正し、九千がそれらの代わりになります。 これは当たり前のことだと思いますので、どうすればこれに対処できるのでしょうか?私はそれを少しのチャンクに分解することはまったくできないようです。