タグ付けされた質問 「jobs」

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1つの非常に長い作品を精神的にどのように処理しますか[終了]
閉まっている。この質問はトピックから外れています。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善してみませんか? 質問を更新して、ゲーム開発スタック交換のトピックになるようにします。 8年前に閉鎖。 これは私のゲーム業界での最初の仕事であり、私の仕事は1つの主要なゲームコンポーネントを取り出して、新しいものに組み込むことです。 これまでのところ5週間が経過していますが、私はまだエラーを見つめています。コンパイルできるようになるまでに数か月かかると思います。本当に落ち込んでいる。私は物事を変えているだけで、自分で何かを書いているわけではありません。それは無限です。私は千のエラーを修正し、九千がそれらの代わりになります。 これは当たり前のことだと思いますので、どうすればこれに対処できるのでしょうか?私はそれを少しのチャンクに分解することはまったくできないようです。

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ゲーム会社-設計プロセスにおけるプログラマーの関与
これは基本的にゲーム会社で働いた経験を持つプログラマーへの質問です。 ゲームコーダーがゲームの設計プロセスに参加することはどれくらい一般的ですか?ゲームプレイデザインとコンテンツデザインの両方。関連する会議などに参加しますか、またはゲームの機能/レベル/ストーリーについての意見を表明し、それらを実際に検討するためのその他の(公式/非公式)機会がありますか? 完全に無関係ではないもう1つの質問-この分野に関心のあるプログラマーが技術的な仕事からゲームプレイデザイン関連の仕事に(または両方とも小規模な会社で)仕事に移行することは可能ですか?それは起こりますか?
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