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ゲームの主人公の性別は売上に影響しますか?
ゲームのほとんどの主人公は男性です。従来の知恵は、これは 特にゲーム開発に関しては、家父長制の社会に住んでいます。 ターゲット層は主に男性です。 フィクションでは、女性は男性よりも男性の方が共感できると聞いたことがあります。したがって、フィクションの性別の大きな不均衡は必ずしも家父長制によるものではなく、金銭的な観点から理にかなっています。購読するかどうかはわかりませんが、面白いです。 そして、ゲームが超ハードコアなオタクの男性向けであった時代がありましたが、今ではほとんどすべての人がゲーム機を持っています。もっと。 私の質問は、ジェンダーのステレオタイプを減らすことを試みるべきかどうかという質問はさておき、特に小さなインディーズゲームの売上に実際に影響を与えるのでしょうか?この質問に関連する実験、統計、または研究はありますか?最近のゲーマーの実際の人口統計の内訳は何ですか? 私はこれが炎症性の主題であることを理解しているので、ここで私は意見を求めていないことを強調します 確かな事実とデータを探しています。

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