タグ付けされた質問 「puzzles」

1
パズルゲームネットの複雑さ
ネット(FreeNetまたはNetWalkとも呼ばれます)は、グリッドでプレイされるパズルゲームで、次のオブジェクトが含まれます。n × nん×んn \times n 台のコンピュータがあります。各コンピュータは1つのセルを占有し、1本のリンクケーブルがあります。メートルメートルm 各コンピューターは、1つのセルを占有し、1つ、2つ、または3つのリンクケーブルを持つ中央ユニットに接続する必要があります。 グリッドの残りの部分はワイヤーで埋められます(空のセルはありません)。ワイヤ細胞は直線、角、又はT-接続:三種類のものとすることができます。 ゲームの目的は、ループを作成せずに(つまり、最終構成はツリーでなければなりません)、行き止まりのあるワイヤーなしで(最終構成のリーフはコンピューターです)、すべてのコンピューターを中央ユニットに接続するために各セルを回転させることです。 。 *このゲームの複雑さは調査されましたか? *または、既知の同様のNP完全問題からの迅速な削減が見られますか? 「タイルの回転問題の複雑さ」のエリックゴールズとイヴァンラパポートは、同様の問題がNP完全であることを証明していますが、5タイルを使用しています(ネットゲームでは4タイルを使用していると想定できます。これは、中央ユニットをT-ゲーム構造を変更せずにコネクタ)、およびそれらの証明ループで禁止されていません。
弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.