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コンピューターグラフィックスのテッセレーションとは
最近のゲームでは、テッセレーションと呼ばれるものに気づきました。これをオンにすると、フレームレートが破壊されます。 オンにすると、アンチエイリアシングのように見えることに気付きました。 GPUの正確な機能に関する詳細情報を教えてください。


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コンピューター画面のチェッカーボードパターンが黄色がかった色合いで表示されるのはなぜですか?
この質問はもともと物理学について尋ねられた後、認知科学に移されました。 次の画像を検討してください。画像 をモバイルディスプレイ用にサイズ変更する場合に備えて、画像を新しいページに表示することができます。 上半分には、黒と白のピクセルが交互に配置されたピクセルサイズのチェッカーボードパターンがあります。下半分には、黒から白へのグラデーションがあります。さて、同じように見えるかどうかはわかりませんが、私にとっては、遠くから見たり、目の焦点をぼかしたり、上半分が1つの色に溶け込んだりすると、その下にあるグラデーションに一致する色が見つかりません。 単純な計算では、結果として得られる色はRGBまたはガンマを使用するとどちらかになると思います。どうしようもありませんが、たとえばこのページをズームしたり、ぼかしフィルターを使用したりした場合に表示されるメタリックグレーよりも、温かみのある色が表示されます。グラデーションに黄色を少し加えてみましたが、結果は知覚された色により似ています。(0.5 、0.5 、0.5 )(0.5、0.5、0.5)(0.5, 0.5, 0.5)(0.5−−−√、0.5−−−√、0.5−−−√)(0.5、0.5、0.5)(\sqrt{0.5}, \sqrt{0.5}, \sqrt{0.5}) さて、コメントに基づいて、一部の人々は黄色がかった色合いを認識し、一部は認識しないようです。そして、私は自分のLCDコンピュータ画面で行っていますが、モバイルディスプレイでは行っていません。したがって、それはディスプレイのいくつかのプロパティに基づいていると思います。 結果の色を本物の灰色のように知覚しないのはなぜですか?黄色はどこから来たのですか? 私は理論を持っています:典型的なLCDピクセルの色の配置に基づいて、1つの白いピクセルは赤と緑の色を一緒に含み、右側は青になります。青色は、物理的な強度が同じ色よりも人間の目には暗いように見えるため、白いピクセルは、青よりも赤よりも緑が多くなります。緑と赤は大体同じ知覚鈍感であり、赤と緑の色を混合すると黄色が加わり、黄色がかった色になりますか?では、ディスプレイ上のすべての白いピクセルが少し黄色く見えるのではないでしょうか。 これは可能ですか?他に説明はありますか? 副次的な質問:これを模倣して人間の目のぼやけた視覚を正しくシミュレートしようとするコンピューター画像スケーリングアルゴリズムまたはぼかしフィルターを知っていますか?

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