タグ付けされた質問 「grid」

グリッドに関する課題。

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亀がポータルを見つける
カメはグリッドに沿って移動して餌を取りたいと考えています。彼はそこに着くまでにどれだけの動きが必要かを知りたがっています。 同様に、彼は遅いので、彼は自分のドメインの周りにテレポーターをセットアップします。または、パスが長くなる場合は避けてください。 亀に会う 🐢 グリッド上のカメの生活 XXXXXXXXXXXX🐢XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX🐢XXXXXXXXXXXX\begin{matrix} X&X&X&X&X\\ X&X&X&X&X\\ X&X&🐢&X&X\\ X&X&X&X&X\\ X&X&X&X&X\\ \end{matrix} カメは、任意の隣接するマスに移動することができます... バツバツバツバツバツバツ↖←↙バツバツ↑🐢↓バツバツ↗→↘バツバツバツバツバツバツバツバツバツバツバツバツ↖↑↗バツバツ←🐢→バツバツ↙↓↘バツバツバツバツバツバツ\begin{matrix} X&X&X&X&X\\ X&\nwarrow&\uparrow&\nearrow&X\\ X&\leftarrow&🐢&\rightarrow&X\\ X&\swarrow&\downarrow&\searrow&X\\ X&X&X&X&X\\ \end{matrix} しかし、カメは山の正方形に移動することはできません XXXXX🌄↖🌄🌄🌄X↑🐢↓XX↗→↘XXXXXXX🌄XXXX↖↑↗XX🌄🐢→XX🌄↓↘XX🌄XXX\begin{matrix} X&🌄&X&X&X\\ X&\nwarrow&\uparrow&\nearrow&X\\ X&🌄&🐢&\rightarrow&X\\ X&🌄&\downarrow&\searrow&X\\ X&🌄&X&X&X\\ \end{matrix} カメは彼のイチゴを食べたい、それが彼のイチゴを取得するのにかかるどのくらい知っていただきたいと思い X🐢XX🌄🌄🌄X🍓XXXX🌄🍓🐢🌄XX🌄XXXX\begin{matrix} X&🌄&🍓\\ 🐢&🌄&X\\ X&🌄&X\\ X&X&X\\ \end{matrix} 亀を取るだろう。この例で555ターン X↓↘X🌄🌄🌄↗🍓↑↑XX🌄🍓↓🌄↑↘🌄↑X↗X\begin{matrix} X&🌄&🍓\\ \downarrow&🌄&\uparrow\\ \searrow&🌄&\uparrow\\ X&\nearrow&X\\ \end{matrix} 幸いにも、カメはテレポーターを見つけました!グリッドには、相互にマップする2つのテレポートがあります。テレポーターを踏むと、すぐにカメが対応するテレポーターに移動します。テレポーターは非常に不安定で、一度使用すると消えてしまい、使用できなくなります。 🔵🐢XX🌄🌄🌄X🍓🔴XX🔵🌄🍓🐢🌄🔴X🌄XXXX\begin{matrix} 🔵&🌄&🍓\\ 🐢&🌄&🔴\\ X&🌄&X\\ X&X&X\\ \end{matrix} 亀が二度上に移動することが高速化されました。今カメ最短パスは222 …

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地雷を一掃できますか?
マインスイーパは、どのタイルが「地雷」であるかを、それらのタイルをクリックせずに発見する必要がある人気のパズルゲームです。代わりに、近くのタイルをクリックして、隣接する鉱山の数を表示します。このゲームの欠点の1つは、複数の有効な回答があり、推測するだけのシナリオになる可能性があることです。たとえば、次のボードを取り上げます。 1110 2*31 3*?? 2*4? 112? この形式では、数字は隣接する地雷の数を*表し、は既知の地雷を表し、「?」潜在的な鉱山を表します。この特定のパズルの不幸な点は、4つの明確で有効な潜在的なソリューションがあることです。 1110 1110 1110 1110 2*31 2*31 2*31 2*31 3*4* 3*5* 3**2 3**1 2*42 2*4* 2*4* 2*42 112* 1121 1121 112* これは、ボードが解決できないことを意味します。解けるボードの例を次に示します。 1121 1??* 12?* 0122 有効な解決策は1つしかないため、このボードは解決可能です。 1121 1*4* 12** 0122 あなたの仕事は、有効なマインスイーパボードを取得し、それが解決可能かどうかを判断するプログラムまたは関数を作成することです。「有効な掃海艇ボード」とは、入力が常に長方形で、少なくとも1つのソリューションがあり、無効な文字が含まれていないことを意味します。 入力には、文字の配列、文字列の配列、改行を含む文字列などがあります。出力は、解ける場合は真偽値、そうでない場合は偽の値でなければなりません。パフォーマンスについてはあまり心配していませんが、あなたのソリューションはあらゆるサイズの入力に対して理論的に機能する必要があります。 いつものように、標準の抜け穴が適用され、バイト単位の最短ソリューションが勝ちます! 例: 次の例はすべて解決可能です。 1121 1??* 12?* 0122 1110 1??? 1110 0000 …

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テキストの正方形
チャレンジ 文字列を指定すると、テキストを正方形の形状で出力します。 テキストは常に正方形に収まり、空の文字列になることはないと想定できます。 また、改行がないことも想定できます。 例 Input: Hi, world Output: Hi, wo rld テストケース Input: Hi, world! Hello Output: Hi, worl d! H ello Input: Lorem ipsum dolor sit amt Output: Lorem ipsu m dol or si t amt Input: H Output: H ルール これはcode-golfなので、バイト単位の最短回答が勝ちです!タイブレーカーは最も支持された答えです。 標準的な抜け穴は禁止されています。
29 code-golf  string  grid 

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箱に詰め物をする
あなたの仕事は、与えられた長方形を素数で埋めることができるプログラムまたは関数を書くことです。矩形の入力となります。出力は、数字とスペースで構成される文字列のリストである必要があります。長さ2以上の各水平(左から右)および垂直(上から下)の数字列(スペースまたは長方形の境界で区切られる)は、素数でなければなりません。各素数は1回だけ使用できます。先行ゼロは許可されません。出力の末尾の改行はオプションです。widthheightheightwidth 例: With input (5, 3) a valid output would be: 11 13 7 0 173 which scores 11, 13, 173, 17, 103 for a total of 5 points. スコア: スコアリングの長方形サイズはになります80, 60。長方形内の長さ2以上の水平または垂直の素数はそれぞれ1ポイントを獲得します。最もポイントの多い答えが勝ちです。同点の場合、最も早い回答が勝ちます。 ルール: 標準的な抜け穴は禁止されています。 プログラムは80, 60サイズに合わせて設計してはいけません。回答がこのサイズに最適化されていると思われる場合、長方形のサイズを最大に変更する権利を留保し100, 100ます。 使用される素数は実際の素数である必要があります(確率的または擬似素数ではありません)。プログラムは、実行時に数値を計算またはチェックするか、ハードコーディングすることがあります。素数を見つける方法は、課題の重要な部分ではありません。 回答には、出力テキストとコードを含める必要があります。プログラムが大きすぎる場合は、コアアルゴリズムコードを少し説明するだけで含めることができます。 編集:本当の素数が必要であることを明確にした。最大長方形サイズを追加しました。 編集2:投稿する必要があるコードを明確にしました。

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非常にシンプルなグリッドマーク
3つの正の整数W、H、およびNを取り込むプログラムまたは関数を作成します。通常の英語の読み取り順序の.N番目ごと.がに置き換えられたのW×Hグリッドを印刷または返しXます。 たとえば、W = 7、H = 3、N = 3の場合、グリッドの幅は7文字、高さは3文字で、左上から3文字ごとに読み取られるのはX: ..X..X. .X..X.. X..X..X 同様に、入力がW = 10、H = 4、N = 5の場合、出力は次のようになります。 ....X....X ....X....X ....X....X ....X....X ノート 「通常の英語の読み順」とは、各行を左から右へ、つまり上から下へ行くことを意味します。 Nが1の場合、すべて.のがになりXます。 およびの代わりに、任意の2つの異なる印刷可能なASCII文字を使用できます。 .X スペース( )を使用する場合、結果が視覚的に同じになる場合、後続のスペースは必要ありません。(空の行はまだ必要です。) グリッドを形作る改行の代わりに他のものを使用することはできません。 W、H、およびNの正確な入力形式と順序は、それほど重要ではありません。[H,W,N]またはN\nW,H大丈夫のようなもの。 出力の末尾の改行は問題ありません。 バイト単位の最短コードが勝ちです! 例 W = 5, H = 3, N = 1 XXXXX XXXXX XXXXX W = 5, H …

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いくつの塔が見えますか?
この質問は、オンラインでプレイできる番号配置パズルタワー(スカイスクレイパーとも呼ばれます)に基づいています。あなたの目標は、パズルの解決策を見つけて、手がかり(各行と列に沿って見える塔の数)を決定することです。これはコードゴルフなので、バイト数が最も少なくなります。 タワーの仕組み -タワーパズルの解決策は、ラテン方陣であるn*nすべての行と列が数字の順列を含有するグリッド1を介しn。例n=5は次のとおりです。 4 3 5 2 1 5 4 1 3 2 1 5 2 4 3 2 1 3 5 4 3 2 4 1 5 各行と列には、両端に次のような手がかりが付いています。 2 3 1 4 5 v v v v v 2 > 4 3 5 2 1 < 3 1 > …
29 code-golf  grid 

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あなたは一番大きな部屋にいますか?
前書き 最近、Pretty Good Software Companyでの求人を受け入れました。あなたはオフィスの大きさに満足していますが、最大のオフィスはありますか?立ち寄ったときに同僚のオフィスをただ見回すだけではわかりにくい。これを理解する唯一の方法は、建物の設計図を調べることです... あなたのタスク 建物のフロアプランを取り、オフィスが最大かどうかを示すプログラム、スクリプト、または関数を作成します。建物はn × nの正方形であるため、フロアプランは読みやすくなっています。 入力は、n + 1で \n区切られた行で構成されます。最初の行には番号nが付きます。次のn行は、建物のフロアプランです。簡単な入力例: 6 ...... . . . .X . . . . . . . . ...... フロアプランのルールは次のとおりです。 .(ASCII 46)壁を表すために使用されます。(スペース[ASCII 32])は、オープンスペースを表すために使用されます。 あなたはX(ASCII 88)で表されます。あなたはあなたのオフィスにいます。 フロアプランはn行で、各行にn文字が含まれます。 建物は四方を壁で完全に囲まれています。これは、入力の2行目(フロアプランの最初の行)と入力の最後の行がすべて.sであることを意味します。また、すべてのフロアプランラインの最初と最後の文字が.sであることを意味します。 オフィスのサイズは、隣接するスペースの合計として定義されます(壁を通過することなく、N、S、E、Wの4方向に移動することにより連続します)。 オフィスのサイズの目的で、あなたを表すXは(オープンスペース)としてカウントされます 4 <= n <= 80 あなたのオフィスが他のすべてのオフィスよりも厳密に大きいかどうかを出力する必要があります。出力は、選択したプログラミング言語でTrueまたはFalseを明確に示し、ゼロ、null、および空を示すFalseの標準規則に準拠するものであれば何でもかまいません。Trueは、オフィスが厳密に最大であることを意味します。 上記の入力のサンプル出力: 1 オフィスは8平方フィートで、他のオフィスは4平方フィートしかないためです。 I / Oガイドライン …

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賢い人のMira気楼
むかしむかし、Quoraでこの質問/回答を読んでいた FizzBu​​zzテストに合格できないコンピューターサイエンスの学位を持つプログラマーは本当にいますか このコードは明白な答えとして与えられます for i in range(1, 100): if i % 3 == 0 and i % 5 == 0: print "FizzBuzz" elif i % 3 == 0: print "Fizz" elif i % 5 == 0: print "Buzz" else: print i もちろん、FizzBu​​zzは死ぬまでゴルフにかけられましたが、それはこの質問の目的ではありません。あなたはコメントで、4の倍数の印刷「ジャズ」などの追加条件を簡単に追加できるので、この明白な答えは素晴らしいと誰かが言及していることがわかります(同意しません。このスキームを拡張するにはO(2 ** n )コード行。) あなたの挑戦は、仲間によって判断されるようにFizzJazzBuzzの最も美しいバージョンを書くことです。 投票者が考慮すべき事項: ドライ 除算/モジュラス演算の効率 Quoraに関する回答の多くはPythonを使用していましたが、ここではそのような言語の制限はありません。 …
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助けて!電卓が誤動作します!
前書き 電卓の動作がおかしい。入力するときにが8表示されることがあり2ます。そして時々私がタイプするとき6それは表示する+。いくつかのボタンが混同されています! 誰が私がどちらを決定するのを手伝ってもらえますか? チャレンジ: 入力:間違った方程式のリスト、正しい結果。 出力:交換される2つのボタン。 例: 入力は次のとおりです。 123 = 3 8423 = 252 4+4 = 8 4*7-10 = 417 9/3 = 3 42-9 = -36 そのために期待される出力は、次のとおり2と*。 どうして?2と*を入れ替えると、すべての方程式が正しいからです。 1*3 = 3 84*3 = 252 4+4 = 8 427-10 = 417 9/3 = 3 4*-9 = -36 チャレンジルール: 入力は任意の合理的な形式にすることができます。スペースで区切られた単一の文字列にすることができます。文字列リストまたは-array。方程式のリストと正しい結果の別のリスト。あなたの電話。使用した入力形式を明記してください! 注:これは-5--15、-5- -15またはとしてテストケースを入力できることも意味します-5 …
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二項の二乗を示す
(任意の方法で)2つの異なる自然数(任意の妥当なサイズ)が与えられ、以下の例のようにそれらの合計の2乗を(任意の方法で)出力します。 4と3の場合、出力: 12 12 12 12 9 9 9 12 12 12 12 9 9 9 12 12 12 12 9 9 9 16 16 16 16 12 12 12 16 16 16 16 12 12 12 16 16 16 16 12 12 12 16 16 16 16 12 12 …

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ASCII菱形グリッド
次のパラメーターを指定して、バイトカウントで測定した最短コードを記述し、菱形で構成されるASCIIグリッドを生成します。 m-1行の完全な菱形の数 n-行数 s-最小の菱形の側面 r-入れ子のレベル-「ベースのもの」(グリッドの交点間の偽物)の中にいくつの菱形があるか 例 1. Input: 5 3 1 0 Output: /\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/ A 5x3 grid of rhombi with side 1, no nesting 2. Input: 3 2 2 0 Output: /\ /\ /\ / \/ \/ \ \ /\ /\ / \/ \/ \/ …

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ヒルのチーム!
この課題は、@ HelkaHombaの優れた課題である赤対青ピクセルチームバトルボットに触発されました。このチャレンジは、おそらくこのサイトで見た中で最高のチャレンジでした。今まで。 私の挑戦はまだ大きく異なりますが、@ HelkaHombaはそのインスピレーションに感謝します。 概要 これは、すべてのプレイヤーがあなたのチームで生き残っていることによってあなたのチームが勝つ丘のチームです。つまり、最後のチームに立って勝ちます。抽選はやり直されます。 あなたはボードに乗っています。最初のラウンドでのポジションを知っています(0にチェックマークを付けます)。また、あなたはあなたの周りの地域に誰がいるか知っています: この場合、あなたの周りには誰もいませんでした。ontickハンドラーの最初の引数で周囲のアイテムを見ることができます。APIについては後で詳しく説明します。 あなたのチーム チームはユーザーIDによって決定されます。それを見つけるには、プロフィール画像をクリックしてください: 次に、アドレスバーでユーザーIDを見つけます。 奇妙な場合、あなたは青いチームにいます。 偶数の場合、あなたは赤チームです。 手描きのサークルを歓迎します。 あなたの(ボットの)名前 ボットの名前は、チームの最初の文字(「r」または「b」)で始まります。正規表現と一致する必要があり/^(r|b)[A-Za-z_-]$/ます。それ以外は、ボットの名前を選ぶことができます。既存のものを使用しないでください。 起動 赤いプレーヤーはマップの上部近くから始まり、青色のプレーヤーは下部近くから始まります。関数のenvironmentパラメーターの最初のティック(ターン)に関する特別な情報が提供されontickます。保管することをお勧めします。詳細については、APIをご覧ください。 あなたの番 順番は最初はランダム化されますが、その後は変わりません。 ターンアクション ターンごとに1つのアクションしか行えません。 移動する 移動したい場合this.move(num)は、API を呼び出します。num移動したいセルです: 移動できる数値の相対位置は、グローバル定数に保存されますthreeByThree。 [ [0, 1, 2], [3, undefined, 4], [5, 6, 7] ] 壁や他のプレイヤーに移動しても、何も起こりません。 回転 回転するには、を呼び出しますthis.rotate(num)。Numは、回転させる方向です。 回転は絶対です。 殺します (別のチームの)他のプレイヤーが直面しているセルにいる場合、this.kill()それらを呼び出して殺すことができます。誰もいない場合、または彼らがあなたのチームにいる場合、これは何もしません。例: になっている場合0、緑を殺すことができます。1になっている場合、青を殺すことができます。2になったら、オレンジを殺すことができます。3になったら、黄色を殺すことができます。 爆弾 爆撃は、あなたとあなたの周りの9マスのチームメイトを含むすべてのプレイヤーを殺します。例: なぜあなたはこれをしたいのですか? 神風。あなたの周りの9つのセルにあなたのチームにいないプレイヤーがもっといるなら、あなたのチームにもいるので、爆撃を検討するかもしれません。(最初に仲間に通知することをお勧めします!) 地雷を配置する これにより、チームにいない他の人の死の広場が作成されます。地雷を配置すると、その上に足を踏み入れないように移動します。あなたは呼んでthis.landMine(num)numは、あなたがに行きたいの正方形です。例: …

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濁ったクワタタ魚をきれいにする
この課題は、年カテゴリの受賞者のルーキーの名誉であるPPCG 2015のベスト:muddyfish(のために!私はあなたが探している言語ではありませんよ)とquartata(のために真実-マシンを実装します)。おめでとうございます! バックグラウンド 海の最も深い海溝には、珍しいとらえどころのない四角い魚が生息しています。Game of Lifeセルラーオートマトンのグライダーのように見えます。以下に、サイズの異なる2つのクオタタ魚を示します。 -o- --o ooo --oo-- --oo-- ----oo ----oo oooooo oooooo あなたは何とかクオタタ魚の写真を撮ることができましたが、魚は泥で覆われているので見るのはかなり難しいです。ここで、写真をクリーンアップするプログラムを作成する必要があります。 入力 入力は、.-o#改行で区切られた文字列として指定された、文字の長方形の2Dグリッドです。必要に応じ|て、区切り文字として改行の代わりにパイプを使用できます。1つの末尾および/または先行区切り文字を想定できます。 入力には、海辺を表す周期で囲まれた正の整数である3*n、辺の長さの1つのクオタタ魚が含まn ≥ 1れます.。魚は常に上記の向きになります。このグリッド上にオーバーレイされると、ハッシュの空でない長方形の領域が1つだけ存在し#、泥の塊を表します。ブロブは、クオタタ魚を部分的または全体的に覆うことがあります。入力例は次のようになります ............ ..--oo--.... ..--oo--.... ..---#####.. ..---#####.. ..ooo#####.. ..oooooo.... 出力 すべてのハッシュを文字.-oで置き換えることにより、入力から出力が生成されます。これにより、グリッドに正確に1つの四角魚が含まれるようになります。この置換を適切に実行するための独自の方法が常にあります。特に、泥の塊は魚のサイズが3×3の場合にのみ魚を完全に覆います。出力は、入力と同じセパレーターを使用します。上記の入力の場合、正しい出力は次のようになります ............ ..--oo--.... ..--oo--.... ..----oo.... ..----oo.... ..oooooo.... ..oooooo.... ルールとスコアリング 完全なプログラムまたは関数を作成できます。最小のバイトカウントが優先され、標準の抜け穴は許可されません。時間の制限はありません。時間とリソースが無制限の場合、提出物が最終的に停止する場合は問題ありません。 テストケース Input: ....... ...-o-. ...--o. ##.ooo. ##..... Output: ....... ...-o-. ...--o. …

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無効なInvali Inval
このアイデアは、@TùxCräftîñgのチャットメッセージに大まかに基づいています。 以下のシーケンス例をご覧ください。 INVALID0、INVALID1、INVALID2 INVALID3、INVALID4...INVALID9 後INVALID9、次のようになります。 INVALI0、INVALI1、INVALI2、INVALI3...INVALI9 そしてINVALI9、次のようになります: INVAL0、INVAL1、INVAL2、INVAL3...INVAL9 その後、次INVAL9のようになります。 INVA0、INVA1、INVA2、INVA3、...INVA9 INVALID毎回単語から文字を削除し続けていることに注目してください。 単一の文字、つまり文字に到達するまで、これを繰り返しますI。 I0、I1、I2、I3、I4...I9 さて、あなたの仕事は、単語の入力を取得し、上記の例のようにそれからシーケンスを生成することです。コードも1文字で動作する必要があり、その場合、結果のシーケンスは短くなります。 任意の入力および出力形式を選択できます(必要に応じて、セパレーターの有無にかかわらず)が、選択したものを指定する必要があります。 シーケンスは、正確に指定された順序である必要があります。 このチャレンジを正常に完了する最短のコード(バイト単位)がチャレンジに勝ちます。 上記の例の完全なシーケンス: INVALID0, INVALID1, INVALID2, INVALID3, INVALID4, INVALID5, INVALID6, INVALID7, INVALID8, INVALID9, INVALI0, INVALI1, INVALI2, INVALI3, INVALI4, INVALI5, INVALI6, INVALI7, INVALI8, INVALI9, INVAL0, INVAL1, INVAL2, INVAL3, INVAL4, INVAL5, INVAL6, INVAL7, INVAL8, INVAL9, INVA0, INVA1, …

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回転対称性のある数
整数、出力所与truthyのそれは同じ逆さまである場合、値または(180°回転)falsyそうでない場合、値を。 0、1、及び8回転対称性を持っています。6となり9、逆もまた同様です。 真実の結果を生み出す一連の数字:OEIS A000787 0, 1, 8, 11, 69, 88, 96, 101, 111, 181, 609, 619, 689, 808, 818, 888, 906, 916, 986, 1001, 1111, 1691, 1881, 1961, 6009, 6119, 6699, 6889, 6969, 8008, 8118, 8698, 8888, 8968, 9006, 9116, 9696, 9886, 9966, 10001, 10101, 10801, 11011, 11111, 11811, 16091, …
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