タグ付けされた質問 「gpu」

グラフィックスプロセッシングユニット、ディスプレイ出力の生成専用のプロセッサ。

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OS Xはグラフィックプロセッサを切り替えるタイミングをどのように決定しますか?
私は2011年初頭の15 インチ MacBook Proを太陽の下でほぼすべてに使用しています。どのGPUがアクティブであるかをgfxCardStatusを使用して監視しています。グラフィックプロセッサを切り替えるタイミングをOS Xが決定する方法にいくつかの特異性があることに気付きました。 X11を必要とするほとんどのアプリは自動切り替えをトリガーしますが、すべてではありません Javaを必要とするすべてのアプリが自動切り替えをトリガーするようですが、私はこれを非GUIアプリでテストしていません。 (MathematicaやXCodeのように)高性能GPUを必要とする一部のアプリは、些細なタスクのために起動された場合でも、すぐにディスクリートカードに強制的に移動します(アプリ内の動的切り替えはクールで、トピックから外れます) 私の個別のカードを要求するビジネスを持たない多くのレガシーアプリ(silverlight)は、それを無意味に強制します 最後に、ディスクリートGPUのメリットを確実に享受できる一部のアプリ(特にGIMP)は、実際にはまったく要求しません。 Appleはカードをいつ切り替えるかをどのように選択するかを文書化していますか?アプリは、ディスクリートカードが存在する場合、OSレベルのリクエストを個別のカードに対して行うことができますか?

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MacBook ProでディスクリートグラフィックカードをCUDA専用にする方法はありますか?
ディスプレイがCUDA対応のグラフィックカードに接続されている場合、ランタイム制限はカードで実行されるCUDAカーネルに適用されます。 統合グラフィックカードを使用してディスプレイに電力を供給し、同時にディスクリートカードを利用して長時間実行されるCUDAカーネルを実行することは可能ですか? gfxCardStatusを試しましたが、統合カードの使用を強制すると、個別カードは完全に無効になり、CUDAドライバーで認識されなくなります。
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金属をサポートするグラフィックスカードまたは統合GPUはどれですか。
AppleはOS Xのメタルを発表しました。 AppleのWebサイトには、一部の機能がすべてのMacで利用できるわけではないことが明確に記載されています。 しかし、すでに確認済みのGPUのリストはありますか。最も重要なのは、インテルの統合GPUがサポートされていることですか? これは、この夏、メタルをサポートする将来の開発コンピューターを選択するのに役立ちます。 Metal on iOSがOpenGL ES 3.0サポートにリンクされていることを知っています。OpenGL ES 3をサポートするすべてのデバイスは、Metalもサポートします。 MetalサポートとOpenGLの特定のバージョンの間に直接リンクはありますか(おそらくグラフィックOpenCLとは無関係です)?

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MacBook Proの画面がおかしくなり、サイケデリックになる—私は途方に暮れている—提案?
1985年以来Macの使用と世話をしてきましたが、これまでに見たことはありません。オンラインで何も見つかりません。誰でも?南に行くグラフィックカード? 再起動すると問題は解決しましたが、翌日には2倍になりました。 PRAMを消去し、それが役立つかどうかを確認します。
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YosemiteでGPUがクラッシュする
私は2012年半ばのMacBook Proを持っていて、数週間前にOS X Yosemiteにアップデートしました。それ以来、GPUがクラッシュし、画面上でマウスカーソルを動かして音声を聞くことができますが、画面上の他のすべてが応答しなくなります。マシンを再起動するだけで、これを解決することができました。 これを防ぐ方法はありますか? エラーログには、次のような複数のインスタンスがあります。 31/10/2014 7:34:45.000 pm kernel[0]: 0000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 31/10/2014 7:34:45.000 pm kernel[0]: 0x00012540 : 0x00000000 0x00000000 0x00100000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 31/10/2014 7:34:45.000 pm kernel[0]: 0x00012560 : 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 31/10/2014 7:34:45.000 pm kernel[0]: 0x00012580 : 0x00000000 …
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CPU / GPUの温度をコマンドラインから表示することはできますか?[複製]
この質問にはすでに答えがあります: OS XのコマンドラインからCPU温度とファン速度を取得できますか? 6つの答え このとき質問は特に「コマンドライン」の要件に言及、2012年に頼まれた、答えが提案温度モニタ(「レガシー」製品を)。温度モニターとsmcFanControlおよびiStat Menuを3つすべて実行すると、問題が並んで表示されます。このレベルの永続的な注意散漫が欲しくありません。 次の答えが疑われる:コマンドラインからCPU&GPUの温度を確認することはできません。これは、iStatとTemperature Monitor追加のドライバーの両方をインストールしているためと思われます。その場合は、その答えを記録しておくといいでしょう。 smcFanControlとiStatメニューは、CPUの温度を監視するのに便利なユーティリティです。前者はCPU温度のみを表示し、両方とも気が散りすぎます(後者の前身であるiStat Nanoは、必要になるまでダッシュボードに静かに座ることができます。さらに、iStatメニューはかなり粘着性があります:削除する方法がまだわかりません-プログラムを削除するだけで/Applicationsは不十分です。) ioreg がバッテリーの最大容量を明らかにすることは嬉しかったです(静的な設計容量とは対照的に、最大容量はバッテリーの状態を示します)。プログラム(CoconutBatteryなど)を使用する必要はありません。 スクリプト(まだioreg使用)は、電池温度を明らかにする AppleSmartBattery温度:30°C 62.0°F そして、私は2017年に次の質問に対する新たな答えを望んでいます。 コマンドラインからCPU温度を表示するにはどうすればよいですか?GPUの温度も確認すると特に便利です。OS Xがクラッシュして再起動しただけで、コンソールログ(「イベント:GPUリセット」と「GPU HangState 0x00000000」)はGPUが原因である可能性を示唆しています。サーマルペーストを再塗布し、ヒートシンクを再接続するときかどうかを判断しようとしています(これは以前に行ったことがありません。それが私の能力の範囲内であるかどうかさえわかりません)。

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Mac ProでPCIe 2.0を使用するには、NVIDIA GTX 10XX(1070/1080 / 1080ti)を「フラッシュ」する必要がありますか?
MacVidCards.comによると、Mac Proにインストールした場合、PCIe 2.0仕様とPCIe 1.0仕様を使用するには、ストックPCビデオカードの修正ROMを使用する必要があります。 マックルーマーズポストは、ウェブ・ドライバを使用している場合、それは点滅せずにPCIeの2.0モードで動作するようNVIDIA 10XXカードの「点滅」ROMを使用する必要はないことを示唆しているが、WindowsのみのPCIe 1.0で動作します。 GTX 10XXを購入して、古いが素晴らしいMac Pro 2009モデルをアップグレードします。同じメーカーおよびモデルの非フラッシュGTX 10XXを使用して同じパフォーマンスを得ることができる場合、「フラッシュ」GTX 10XXに700ドル以上を費やしたくありません。 WindowsとmacOSの両方でPCIe 2.0帯域幅を取得できたらいいのですが、ほとんどの時間をmacOSで過ごします。 macOSがフラッシュされずにGTX 10XX GPUのNVIDIA Webドライバーを使用してPCIe 2.0帯域幅を利用するのは本当ですか?
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Fusion(VMware)は、YosemiteゲストOSの2Dグラフィックスハードウェアアクセラレーションをサポートしていますか?
Mac OS XがゲストOSである場合、Parallels 10(およびそれ以前)がハードウェアアクセラレーション2D(または3D)グラフィックスをサポートしていないことを知って失望しています。 つまり、Parallels内のYosemiteの画面レンダリングは著しく遅くなります。ドロップダウン時にメニューが遅れます。メニュー項目を強調表示すると、マウスの動きに対応できなくなります。Dockの倍率は、マウスをアプリのアイコン間で移動すると、大きくて遅れて表示されます。Finderのウィンドウは、ドラッグして移動しながら一度に1〜2インチジャンプします。一般的に、非常に遅いDSLインターネット接続での画面共有と同様に、遅延が遅く感じられます。 対照的に、Mountain LionはParallels 9および10で非常に優れたパフォーマンスを発揮するため、仮想マシンを使用していることを忘れています。本当に!Dockを画面の反対側に設定して、VMを使用していることを思い出させます。どうやらその違いは、「Appleが公式にサポートしている2D / 3Dアクセラレーションのソフトウェアエミュレーション」によるものです(上記リンクのテクニカルノートによる)。どうやらそのエミュレーションは、マウンテンライオンでも提供されますが、ヨセミテでは提供されません。 Fusion by VMware(標準版?、Pro版?)、VirtualBox by Oracle、または他のソリューションが、元気なグラフィックスを含むホストMac上のゲストOSとしてYosemiteを実行できるかどうかを確認できますか?グラフィックアクセラレーションのサポートを文書化することが理想的です。 ゲームやCAD / CAMシステムの実行について話しているのではありません。電子メール、ワードプロセッサ、テキストエディタ、プログラマーのIDE(IntelliJ、NetBeans)、OmniGroupアプリ、LibreOffice、Apple Keynote / Pages / Numbers など、通常の日常業務の使用について尋ねます。

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Lionで視覚効果を無効にするにはどうすればよいですか?
2006年から24インチiMacにLionをインストールしましたが、過熱による画面のフリーズの問題が再び発生します。これは、OSX 10.5 / 10.6後半以降の2006 iMacの既知の問題です。グラフィックカードドライバーのカーネル拡張機能を無効にすることでこの問題を解決することは可能ですが、これはLionには影響を与えないようです。 スムーズなウィンドウ移動、あらゆる場所でのドロップシャドウ、ウィンドウアニメーション、スムーズなビデオ再生など、Lionの視覚効果を無効にするにはどうすればよいですか? 本当にありがとう! 更新 CocktailやiTweax などのUI調整アプリケーションを既に試したことを明確にしたかっただけです。一部のアニメーションを無効にできますが、スムーズなウィンドウの移動やドロップシャドウなど、最も「高価な」効果はオフになりません(少なくとも私の知る限り)。
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デバイスの最大使用率なしでのiOSフレームレートの低下
Unityを使用してiOSゲームを作成しています。ゲーム用に作成したいくつかのシェーダーをテストしています。場合によっては、デバイスは30 FPS未満で動作しますが、デバイスの使用率は100%ではありません。 テストは、デバイスの使用率が高い%で開始され、その後、テストが単にマテリアルを含むプレーンをレンダリングしている場合でも、時間が経つにつれて低下することがあります。 たとえば、iPad 4で実行したシェーダーテスト:デバイス使用率85%レンダラー使用率85%タイラー使用率1%コアアニメーションフレーム/秒12 このテストではほとんどCPUを使用せず、4つの三角形(画面を覆う2つの大きな平面)のみをレンダリングしています。 なぜこれが起こっているのでしょうか?通常、レンダラーの使用率は100%まで上がります。かなり困惑し、グラフィックの新人です。 助けてくれてありがとう!

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2018 Mac Mini 4kスケーリングの問題
2018 Mac Mini(3.2 GHz i7)と3つの4kモニター(1つの32インチと2つの27インチ)を購入しました。セットアップは素晴らしいですが、1つの欠陥があります。4kは小さすぎます!これはよくある苦情であり、Appleはそれらをより使いやすいサイズにスケーリングすることを許可していますが、スケーリングは1:1ではないため、多くのグラフィカルな補間が行われている必要があります。そのため、モニターを拡大縮小すると、すべてが読みやすくなりますが、入力すると、画面に書き込まれるときに文字が遅れます。それは遅れているかのようであり、私が文字を入力するときに文字を描き続けることができません。 私の質問は、eGPUを入手し、すべてのモニターをそれに接続した場合、この問題は解決するでしょうか? ボーナスポイント、eGPUのセットアップをお勧めしている人や成功している人はいますか?私の推測では、私はAndroid開発者であるので、それほど力は必要ありません(ただし、iPhoneの方が優れているので…)、そしてすべてがスムーズに再び入力できるようにしたいのです。
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Mac OSを再インストールすると、GPUの問題が発生したiMac 27 '' 2009年後半が修正されますが、実際に何が起きているのでしょうか?
おなじみの人は、GPUが壊れていると思われるため、2009年後半にiMac 27インチを提供してくれました。私に与えられたとき、Mac OS Xを起動した後、特定の瞬間にマウスを動かすことしかできず、クリックなどには反応しなくなり、ほとんどフリーズしました。さらに、画面にはこの奇妙な線が表示されていました。 OS Xが動作していなかったため、GPUに障害が発生した場合、GPUを使用せずにDebianを実行できると考えたため、Debianをインストールしました。確かに、Debianはうまく機能しました。GPUが壊れていることを完全にテストするために、GPUドライバーをDebianにインストールしましたが、明らかにシステムがフリーズして誤動作しました。 その時点で、GPUが壊れていることを確信していたので、iMacを画面に使用することにしました。そのため、Mac OSを再インストールして(ラップトップの2番目の画面として配置できるように)、驚きました。システムは完全に機能していました。それ以来、私はそれを一週間使用しており、何の問題もありませんでした。 ビデオをフルHDで再生でき、League of Legendsをフルスペックで再生でき、iMacは問題なく動作し続けます。そのため、GPUに問題があることを確認した後、少し混乱しています。 GPUの問題ではない場合、どのような問題が発生する可能性がありますか? PD:英語のレベルで申し訳ありません。私はネイティブではなく、まだ学んでいます。

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私のMac ProはWebGLアプリケーションを実行できますか?
私は2007 MacPro、8GBのRAM、2 x NVIDIA GeForce 7300 GT(256 MB)を持っている。私は、GoogleのWebGLデモをいくつか見てみました。たとえば、これはできませんが、私のシステムはWebGL互換ではないため、できません。 私はLionと最新バージョンのChromeを実行しています - 他に何をする必要がありますか? GPUをアップグレードしてもうまくいきますか? それとも私の「最先端の」ワークステーションは今や過去の遺物でしょうか…?
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