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Desktop Unityがグローバルアプリケーションメニューを使用するのはなぜですか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、場合によっては再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 6年前に閉鎖されました。 Unityのデスクトップバージョンはデフォルトでグローバルメニューを保持するという別の質問で発表されました。事実は次のとおりです。 Netbookの解像度では垂直方向のスペースが限られているため、グローバルメニューがUNEに導入されて、垂直方向の画面スペースが節約されました。 高解像度の最新デスクトップでは、十分な垂直スペースがあるため、これは不要です UNEグローバルメニューの発表で、マークシャトルワース自身が次のように述べました。 「ウィンドウとメニューが非常に離れている可能性のある、はるかに大きな画面でのパネルホストメニューの使いやすさに関して、顕著な質問があります。」 グローバルメニューの利点は、高解像度のデスクトップに引き継がれているようには見えず、代わりに引き戻し(マウスの移動量の増加、メニューとその関連ウィンドウ間の大きな距離)をもたらしているようです。 もう1つの心配な要素は、アプリケーションがメニューバーを使用することから遠ざかっているように見えることです。これを革新し、メニューから移動するための新しいガイドラインを定義する代わりに、デスクトップの最上部に配置します。アプリケーションがデスクトップから離れ続けると、使用しているアプリ(Chromeなど)に応じて、アプリケーション関連のオプション/ツールの場所に関する一貫性のないエクスペリエンスが発生します。 最後に、現在のグローバルメニューバーの実装は、すべてのアプリで機能するわけではなく、デフォルトのインストールではすべてのアプリでも機能しません。これは、デフォルトのデスクトップ実装が一貫していないことを意味します。 したがって、グローバルメニューへの移行が悪いアイデアである理由はたくさんあります。そのため、なぜそれが良いアイデアであるかについて、かなり説得力のある議論が必要です。 Unityのデスクトップバージョンでグローバルメニューを実装する理由は何ですか?