タグ付けされた質問 「audio」

コンピューターでの音声と音楽の録音と再生に関する質問、およびビデオのサウンドコンポーネントに関する問題について。

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サウンドカードは、ヘッドフォンが接続されているかどうかをどのように判断しますか?
これは実際には2つの質問です。 まず、サウンドカード(安価なもの)は、ヘッドフォンが接続されているかどうかをどのように「検出」しますか?抵抗を測定することによって、または他の技術によって? 第二に、スピーカーとヘッドフォンに異なるサウンド出力を送信することができますか?安いとはいえ、少なくともノーと思う。それを達成するには何が必要ですか? (mp3のリスニングのサウンドセーブに関連することについては何も考えていないので、これは一部の人にとっては非常に単純な質問かもしれません。)


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オーディオファイル内の最高音を決定できるプログラムはありますか?
オーディオファイル(mp3ファイルなど)内で見つかった「最高の音波の周波数」を特定できるWindowsプログラムはありますか? たとえば、ファイルDog-Whistle-0を分析し、ファイル内で見つかった最高周波数が約12000 Hzであると判断できる必要があります。 また、Piano.mp3を分析して最高音を判別できる必要があります。
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Firefoxで音声出力デバイスを変更する
Ventriloで音楽を再生しようとしていますが、現在はVirtual Audio Cableを使用しています。動作方法は、foobar2000(音楽再生プログラム)で、設定の出力デバイスを仮想オーディオケーブルに設定することです。次に、Ventriloで別の名前でログインし、入力デバイスを仮想オーディオケーブルに設定します。これにより、仮想オーディオケーブルを通じて音楽がルーティングされ、Ventriloを通じて音楽を再生できます。 ただし、PandoraまたはYouTubeからVentriloで音楽を再生できるように、Firefox(またはその他のブラウザー)または「Firefixのプラグインコンテナー」の出力デバイスをVirtual Audio Cableに変更したいと思います。残念ながら、私はこれのためのオプションをどこにも見つけることができませんでした。

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オーディオファイルがCBRかVBRかを知る方法は?
CBR(固定ビットレート)オーディオ録音のファイルサイズは、次の式を使用して計算できます。 File Size (Bytes) = (sampling rate) × (bit depth) × (number of channels) × (seconds) / 8 たとえば、70分のCD品質の録音には740880000バイト、つまり740MB必要です。 44100 × 16 × 2 × 4200 / 8 = 740880000 Bytes ただし、オーディオがVBR(可変ビットレート)の場合は機能しません。オーディオファイルがCBRかVBRかを知る方法は?
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Windows 10で非常に低い音
その問題について今から数日間グーグルを回っていて、何もうまくいかないようです。 スピーカーから出る音は非常に小さいです。私はWindows 10にアップデートしてからWindows 10を介して工場出荷時の状態にリセットしたので、そうしています。私はテストしました、そしてそれはホワイトオーディオではありません、それは本当に正しいサウンドです。 私はこれをrealtek HDサウンド(基本的なWindowsサウンドドライバ)のせいにします。 これが私が試したことです。 私の電話を私のスピーカーに接続し、音楽を再生し、スピーカーから普通に出ました(良い音で)。 ヘッドフォンをスピーカーの代わりにジャックに接続したが、ヘッドフォンに音がしない。 フロントジャックは正常に動作します。 だから私は問題が私のオーディオの設定ではなく、バックジャックポートから来ていることを知っています。 Realtek Audio HDは普通のようです: サウンドマネージャも普通のようです。 編集:また、ドライバを更新しようとしました。

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Pulse Audioを使用して、異なるアプリケーションを異なるオーディオ出力にルーティングすることは可能ですか?
Pulse Audioを使用して、異なるアプリケーションを異なるオーディオ出力にルーティングすることは可能ですか?ステレオで音楽を再生したいのですが、ノートスピーカーでサウンドアラートを再生したいです。Pulseaudioで可能ですか?

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Linuxで可能な限り、音量が100%を超えて増加する
ファイルまたはストリームからのオーディオ出力の一部が低すぎます。ハードウェアは同じ音を再生できますが、音量が大きいことは明らかですが、データのために、100%の音量でも低いレベルで再生するだけです。Vlcは通常、ファイルのボリュームを最大200%増やすことができます。VLCがシステム全体で、可能であれば任意のvパーセント値に対して行うことと同じことを行う方法はありますか。 これを行うアプリケーションがない場合は、自分でライブラリを探してどこを調べるべきか、またはどのコードを変更する必要がありますか(alsamixerのコードなど)、ありがとう 注:stackoverflowで同じことを尋ねると、彼らはここで私を指示しました。
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Chromeの特定のタブをミュートするにはどうすればよいですか?[複製]
この質問にはすでに答えがあります: ChromeまたはFirefoxでタブごとに音声を個別にミュートするにはどうすればよいですか? 4つの答え Google Chromeでは、1つのタブでサウンドをミュートできますか?タブに、沈黙させたいYouTube動画があるとします。ただし、別のタブから音声を聞きたいです。

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Windows 7 64ビットでボリュームがランダムに低下する
これは、私がこれまでPCで遭遇した中で最も奇妙な問題です。時々、私の音量は小さい音量で再生され始めます。これは、ビデオを見て、音楽を聞いて、すべて独立して発生します。 通常、最大1分間持続し、その後再び現れます。 奇妙なことに、Windowsのボリュームコントロールは、音量がずっと小さくても100%のままです。(いいえ、私は耳が聞こえないつもりはありません、それは私のPCだけです。 これをどこでトラブルシューティングするかわからないだけです。 オンボードRealtekサウンドカードでWindows 7 64ビットを使用しています。 ああ、誰かがこの質問をGoogleなどで見つけた場合に備えて、これがDo Nothingにあることを確認すると、問題が解決する可能性があります。残念ながら、私にはうまくいきませんでした。 私の設定はすべて順調です。これが私のオーディオスライダーです。(問題が示されている間にスクリーンショットを見てください。)
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録音済みの音声をテキストに変換するにはどうすればよいですか?[閉まっている]
閉まっている。この質問はトピック外です。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか? 質問を更新することがありますので、上のトピックスーパーユーザーのために。 5年前に閉鎖されました。 オーディオファイル(.wav .mp3 ...)を入力し、オーディオファイルのテキストを出力できるソフトウェアを探しています。 そのようなソフトウェアは存在しますか?音声ファイルをテキストに変換するだけで、音声ファイルをテキストに変換しないソフトウェアを見つけました。

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ゲーム中に突然のオーディオのピークを防ぐにはどうすればよいですか?
激しい一人称シューティングゲームをプレイしていると、しばしば手g弾が頭の近くで消えます。問題は、私の後ろに忍び寄る男の声を聞きながら、長い間聴き続けたいということです。 大きな爆風を防ぎ、静かな足音を増幅するために使用できるソフトウェアはありますか? 編集:私はダイナミックレンジ圧縮ソフトウェアを探していると思う。

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Windows 7で複数のオーディオ出力を有効にするにはどうすればよいですか?
Windows 7、64ビットの場合:ステレオへのデジタルSPDIF出力があり、他の部屋のスピーカーを制御します。また、コンピューターの通常のオーディオジャックにスピーカーのセットを接続しています。これにより、子供がコンピューターでゲームをプレイしている間に、音楽をキッチンに送ることができます。よく働く。ゲームをプレイしているときに音楽を聴きたい場合を除きます。;-D SPDIFではなくスピーカーを介してWMPを手動で切り替えて再生できることは知っていますが、Windows 7で同時オーディオ出力を有効にする方法はないのでしょうか?64ビットを実行しており、VACドライバーが署名されていないため、仮想オーディオカードはスターターではありません。
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デコードされたMP3からFLACがMP3よりも大きいのはなぜですか?
タイトルよりも正確に言うと、320 kbpsのMP3ファイルがあるとします。それを解凍すると、論理的には、オーディオの各秒のうち約320キロビットを除くすべてのデータは、圧縮して除去できる冗長データであるはずです。だから、解凍したファイルをFLACや他のロスレスコーデックにエンコードすると、なぜそんなに大きいのですか? 関連するノートでは、圧縮解除されたwavからソースmp3オーディオをロスレスで回復することは理論的に可能ですか?(mp3自体が損失があることは知っています。それ以上損失することなく再エンコードできるかどうかを尋ねています。) 編集:関連する質問とその背後にある理論的根拠を明確にします。私がMP3ファイルから解凍されたwavを持っていると仮定します(そして、私は何らかの理由でmp3自体を持っていないと仮定します)。これ以上品質を失いたくない場合は、FLACまたは他のロスレスエンコーダーで再エンコードし、同じ品質を維持するためだけに大きなファイルを取得できます。または、再びmp3にエンコードし直して元のサイズと同じサイズにすることもできますが、より多くのデータが失われます。明らかに、これらのケースはどちらも理想的ではありません。元のサイズまたは元の品質のいずれかを使用できますが、両方は使用できません(元のロスレスソースではなく、元のmp3の品質を意味します)。私の質問は、両方を入手できますか?損失のある非圧縮データから損失のある圧縮データをさらに失うことなく回復することは理論的に可能ですか? 可能であれば、FLACでオーディオを圧縮するロスレス圧縮アルゴリズムを想像できます。次に、以前の不可逆圧縮の兆候がないかオーディオをスキャンし、検出された場合、元の不可逆ファイルに可逆圧縮します。次に、小さい方のファイルが保持されます。
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