タグ付けされた質問 「product-backlog」

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どのような電子的なユーザーストーリーマッピングツールをお勧めしますか?[閉まっている]
現在のところ、この質問はQ&A形式には適していません。回答は、事実、参考文献、または専門知識によってサポートされると予想されますが、この質問は、議論、議論、世論調査、または広範な議論を求める可能性があります。この質問を改善し、場合によっては再開できると思われる場合は、ヘルプセンターをご覧ください。 7年前に閉鎖されました。 アジャイルソフトウェア開発は、ユーザーストーリーと呼ばれるワークアイテムタイプに大きく依存しています。たとえば、ユーザーストーリーでいっぱいのバックログがあり、それらのいくつかを選択して次のスプリントで作業することができます。 しかし、バックログに入れるユーザーストーリーをどこでどのように見つけますか?ストーリーマッピングと呼ばれる一般的な手法があります。ジェフパットンがそれを発明しました、そして、ここにそれをする方法に関する決定的なガイドがあります。 問題は、Pattonのストーリーマッピング手法をサポートする電子ツールは何ですか? 私は少し調査を行ったところ、Pivo​​talおよびRallyプラグインが見つかりましたが(どちらの顧客でもありません)、現在SilverStoriesを試しています。 他にどんなツールがありますか?何を使いましたか?あなたは何をお勧めしますか(しません)?どうして? 更新:コメントを書いた人の中には、この手法を電子ツールで適用することは単に不可能であるという答えに傾いているようであり、それを受け入れるべきです。誰かが答えとしてそれを書くことはできませんか? 更新(Alex Feinmanのコメントを踏まえて質問を明確にするため):質問は、ストーリーマッピングのオプションを識別することです。ジェフ・パットンのテクニックは、明らかにスティッキー付きのホワイトボードで実行できるため、質問は電子ツールで提供される可能性のある追加オプションに焦点を当てています。(未熟な)特定のツールまたはツールのクラスに対するコミットメントは、この質問のポイントではありません。

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PBI対ユーザーストーリー
最近、「xページからログインページに移動するとエラーが表示されます。そのエラーを削除したい」というアイテムが製品所有者によって製品バックログに追加されました。 これはユースケースではなく、PBI(Product Backlog Item)であってはならないようです。しかし、私が議論したとき、スクラムマスターは、ユーザーストーリーはPBIではなく、PBIはバグレポート、タスク、ユーザーストーリー、あらゆるもの、文字通り最初に対処する必要のあるアイテムであると教えてくれました。 これについてはわかりません。また、ウェブ上でPBIの適切な定義を見つけることができません。だから、私の質問は、どのようなものがアイテムとして製品バックログに入ることができるのですか?製品バックログアイテムはユーザーストーリーにマッピングされますか?彼らは同じですか?

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「メイン」機能のバックログと並行した「バイトサイズ」タスクのバックログ?
高度にサイロ化された「一匹狼」の開発部門構造で2年以上働いた後、アジャイルスクラムを採用しています。すごい。私はアジャイルが好きです。開発者として、無数の利害関係者が昨日プロジェクトを終えた後、プロジェクトをスローダウンすることなく、集中して忙しく生産的になります。 しかし、現在の「モデル」と対比してSCRUMに移行する側面が1つあり、開発部門以外の人は少しでも好きになれないと思います。それが、「待機中」に小さな変更を行う現在の能力です。私たちの開発の大部分は、社内での消費のみを目的としており、ほぼ全員が同じ建物内にいます。そのため、他の部門のリーダーまたはマネージャーが特定のアプリケーションの「コードベースの所有者」に来て、小さなものを要求することは長年にわたって一般的な慣習でした(それほど小さくはありませんが、これらの「ドライブバイ」に基づいた週プロジェクト)。私たちの上司でさえ、彼に持ち込まれたものをこのように中継することがあります。非常に頻繁に、その時点で問題のコードベースで作業している場合、ソースファイルをポップアップ表示するだけで、 基本的なアジャイルSCRUM方法論では、これらの調整は、欠陥(以前に消費したストーリーで指定された要件を満たしていない)または新しい小さなストーリー(記載されているすべての要件を満たしましたが、それらの要件は不完全、曖昧、または不正確でした) 、またはユーザーが新機能を見た後に配信後に変更されました)。どちらにしても、大半はないがほとんどゼロで、1-ポインタとなり、比較的低い優先度(システムは、現在の状態で使用可能ですが、それは次のようになりそうならば...ずっとクーラー)であることが、彼らがそうなって、バックログをトップダウンで操作するときにスプリントに持ち込まれます。 この可能性は、他の部門によるアジャイルプロセスへの積極的な反対の源として開発者会議で提起されました。これはIMOにとって有効な懸念事項です。POの背後にある利害関係者は、すべてが同じ視点を持っているわけではないため、最も重要なことについて常に同意するわけではありませんが、最終的な決定を下すのは通常マネージャーだけです。製品バックログに表示されます。 その後、暫定的に「キャンディジャー」と呼ばれる解決策が提案されました(別の用語は「グレービーボート」でした)。さまざまな部門の「リトルガイ」によって要求された小さな調整。既存のストーリーの欠陥ではなく、チーム内のコンセンサスまたは称賛により、開発者の1日の半分以下で済むと推定されます。エンドユーザーの意見では、ユーザーエクスペリエンスに対する即時の重要なプラスの影響が、プライマリバックログと並行してリストに追加されます。それらは「ストーリー」として識別されますが、優先順位付けの対象となる「大きな」ストーリーの主要なバックログとは別に保持されます。スプリントの通常の進行中にいつでも、これらの調整のいずれかを行うことができるシステムの領域で作業している場合、微調整を簡単にすることで、スプリントに微調整を加え、より大きなストーリーと一緒にコーディングできます。これをする大きなストーリーやその他のコミットされた作業の完了を危険にさらしてはなりません。POはこのリストにもアクセスでき、微調整を含む基本機能に触れる今後のユーザーストーリーに取り組んでいる場合、要件としてストーリーに組み込むことができます。その他。これにより、微調整がより早く実行される可能性が高くなると考えられていました。 これにより、スクラムマスターによる「ええと」のトレーニングが行われ、私たちの間に反応が生じました。バックログが1つあります。2つのバックログは、どの#1アイテムが本当に最も重要であるか、どのリストのアイテムが実際の速度を決定するか、2つのバックログのうちどちらが実際に属するかという問題を紹介しますどちらか一方に勝手に)。「プロセスを機能させる」と私たちは言いました。変更がエンドユーザーにとって本当に重要な場合、彼らは部門長が時間/お金の決定を行うのに十分な騒ぎをし、バックログのトップに対する開発チームの意識にぶつかるでしょう。 私は床に質問を投げかけると思った:あなたの意見では、「一口サイズ」の物語の平行リストは、小さく、有用であるが最終的には優先度の低い変更をより速くすることに価値があるか、それとも全体的に良い決定ですか?それらをメインのバックログに組み込み、スプリントへの組み込みを基本プロセスで管理するにはどうすればよいですか?

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スクラムは、ユーザーストーリーではなく製品バックログで技術仕様を使用できますか?
私が現在働いている会社では、スクラムプロジェクトを始めました。管理者に滝からスクラムに移行するよう説得することはそれほど難しくありませんでした。プラットフォームをゼロから再構築するプロジェクトを行っています。(ほとんどの)機能は既知であり、ほとんどの改善はかなり技術的です。 これでは、ユーザーストーリーではなく技術的なタスクを持つことを正当化できます。バックログには、次のようなあらゆる種類の技術的なタスクがあります。 MySQLからPostgreSQLにDBクラスを書き換えます。 システムロギングを実装します。 オブジェクトキャッシュを書き換えます。 スタンドアップ中に出てくるものには、長い「研究タスク」が必要であるが、決して実行されないことが含まれます。また、チームメンバーは、スプリントの途中で、計画外のタスクを追加する必要があると主張します。 スクラムマスターはこれにどのように対処する必要がありますか?この種のプロジェクトにとって、スクラムは進むべき道ではないのでしょうか?

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スプリント中のスプリントバックログの変更について混乱している
私は最近スクラムについて多くのことを読んでおり、スプリント中にスプリントのバックログを変更しても大丈夫かどうかについて、私にとって矛盾する情報を見つけました。スクラムのWikipediaの記事は、それがOKではない、と様々言う他の記事は、同様にこれを言います。また、私のソフトウェア開発教授は、スクラムの概要の中で同じことを教えました。 ただし、私はトレンチからスクラムとXPを読み、タスクボード上の計画外の項目のセクションについて説明します。そこで、スクラムガイドを調べて、スプリント中に「スプリント目標に影響する変更は行われていない」とスプリント目標の議論で「作業が開発チームの予想と異なることが判明した場合、その後、プロダクトオーナーと協力して、スプリント内のスプリントバックログの範囲を交渉します。」さらに、スプリントバックログの議論でも述べています。 スプリントバックログは、進行中の変更をデイリースクラムで理解できるほど十分に詳細な計画です。開発チームはスプリント全体でスプリントバックログを変更し、スプリント中にスプリントバックログが発生します。この出現は、開発チームが計画を進め、スプリント目標を達成するために必要な作業についてさらに学習するときに発生します。 新しい作業が必要になると、開発チームはそれをスプリントバックログに追加します。作業が実行または完了すると、推定残り作業が更新されます。計画の要素が不要と判断された場合、それらは削除されます。開発チームのみが、スプリント中にスプリントバックログを変更できます。スプリントバックログは、開発チームがスプリント中に達成する予定の作業の非常に目に見える、リアルタイムの画像であり、開発チームのみに属します。 したがって、この時点で私は完全に混乱しています。それについて考えると、2番目のアプローチを取る方が理にかなっています。バックログの個々の特定の項目は、私にとって最も重要なものではなく、むしろスプリントの目標であるように思われるため、スプリントの目標を変更するのではなく、バックログを変更できるのは理にかなっています。たとえば、製品の所有者とチームの両方がストーリーについて同じページにいると思っていたが、スプリントが進むにつれて誤解があることがわかった場合、そのストーリーを構成するタスクをそれに応じて変更することは理にかなっているようです。または、忘れられたストーリーまたはタスクがあり、スプリントの目標を達成するために必要な場合、スプリント中にストーリーまたはタスクをバックログに追加するのが最善だと思います。 しかし、スプリントのバックログへの変更は大丈夫ではないと断固として思われる人がたくさんいます。どういうわけかその位置を誤解していますか?それらの人々はどうにかしてスプリントのバックログを異なって定義していますか?スプリントのバックログについての私の理解は、スプリントのバックログは、ストーリーとそれらが分解されるタスクの両方で構成されるということです。 とにかく、私はこの問題に関する意見を本当に感謝します。私は、理想的なスクラムアプローチがスプリント中にスプリントバックログを変更することと、スクラムを開発にうまく使用する人々がスプリント中にスプリントバックログを変更できるかどうかの両方を把握しようとしています。

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スクラムでは、バックログを機能的なバックログと技術的なバックログに分割する必要がありますか?
スクラムチームでは、バックログを使用します。バックログには主に機能的なトピックが含まれますが、技術的なトピックも含まれる場合があります。バックログが1つあることの利点は、次のスプリントのトピックを選択しやすくなることですが、いくつか質問があります。 まず、私にとっては、開発者自身が純粋な技術項目を追加できる個別の技術的バックログを持つ方が論理的だと思われます。開発者は常に製品所有者を経由してトピックをバックログに追加する必要がありますが、これは製品所有者にとって追加の不必要な作業のようです。 第二に、純粋な機能アイテム、純粋な技術アイテム(技術文書の欠落、浸食されてリファクタリングされるべきコード、デバッグ中に常に問題を引き起こすクラスなど)安定した基盤であり、リファクタリングする必要があります、...)「顧客に直接サービスを提供しない」ため、常にリストの最後になります。個別の技術バックログを持ち、これらの純粋な技術アイテムのすべてのスプリントで時間を確保することにより、アプリケーションを機能的に改善するだけでなく、内部の健全性を保つことができます。 最善のアプローチは何ですか?1つまたは2つのバックログ?

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誰が製品バックログにストーリーを追加することを許可されるべきですか?
バックログが混乱するのを防ぐだけでなく、開発者の生産性を維持するためのベストプラクティスは何ですか 製品バックログにストーリーを追加できるのは誰ですか?また、これらのストーリーが特定の要件を満たしていることをどのように確認しますか? たとえば、Feature Xの開発中にいくつかの小さなcssバグを見つけました。開発者として、バグを説明するストーリーをバックログの下部に追加することを許可する必要がありますか?それとも、製品の所有者と話し合う必要がありますか? すべてのアイデア/バグを製品の所有者に渡すことは、ボトルネックの可能性があるようです。
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