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オーディオのダブル(64ビット)浮動小数点を検討する場合
最新のプロセッサでオーディオを合成して処理するとき、単精度(32ビット)浮動小数点以外の使用を検討するのはいつですか。明らかに、現実世界に出入りするオーディオは16/24ビットなので、ソフトウェアでの信号(オーディオ自体とフィルター係数のようなものの両方)の精度について話しているだけです。 と仮定する: CPU / DSPには、単精度と倍精度の両方のハードウェア浮動小数点サポートがあります。 優先事項は、高性能ではなく高品質のオーディオです。たとえば、より良い(知覚的)品質を提供する場合は、倍精度が考慮されます。