タグ付けされた質問 「xcode」

XcodeはAppleの統合開発環境(IDE)です。使用上の注意:このタグは、Xcode IDE自体に関する質問にのみ使用してください。MacまたはiOSのプログラミングに関する一般的なトピックには使用しないでください。Macプログラミングの質問には[cocoa]を、iOSプログラミングの質問には[cocoa-touch]または[iOS]または[Swift]を使用してください。

4
Xcodeのすべての「Fix-it」を一度に実行する
Xcode 7にアップグレードした後、iOS 9をサポートするために、何百ものfix-itエラーと警告があります。Xcodeにそれらを1つずつ実行するのではなく、すべてを実行させるための1つのプッシュボタンはありますか?
90 xcode  ide 

4
iOS Prefix.pchのベストプラクティス
iOSプロジェクトのPrefix.pchにさまざまな便利なマクロを追加する多くの開発者を見てきました。 iOS Prefix.pchファイルに何を追加することをお勧めしますか(またはお勧めしませんか)?Prefix.pchはどのように見えますか?
90 ios  objective-c  xcode  pch 



3
〜/ Library / Developer / Xcode / DerivedDataディレクトリから安全に削除するにはどうすればよいですか?
古い(置き換え可能な)データを削除したいのですが、DerivedDataの内容が候補のようです。それはDerivedDataという名前なので、欠落している場合はビルドフェーズ中に生成され、存在する場合はその同じフェーズ中に使用されるという情報であると思います。恐らく古いプロジェクトデータを恐れずに削除できるのは理にかなっているように思えます。もしその古いプロジェクトをビルドする必要がある場合、最初に最初の処理にかかるすべての派生データを再作成する必要があるので、通常よりも長くかかります。 私はここで間違っていますか?
90 ios  xcode  xcode4 

1
セグエの違いは何ですか:「表示」、「詳細を表示」、「モーダルに表示」、「ポップオーバーとして表示」?[閉まっている]
クローズ。この質問はもっと焦点を合わせる必要があります。現在、回答を受け付けていません。 この質問を改善したいですか?質問を更新して、この投稿を編集するだけで1つの問題に焦点を当てるようにします。 3年前に閉鎖されました。 この質問を改善する Xcode 6ではさまざまなセグエが何をしますか?
90 ios  xcode  xcode6  segue 

22
Xcode:「エントリポイントがないためシーンに到達できません」が見つかりません
Xcode 4.5.2で次の警告が表示されます。 Unsupported Configuration Scene is unreachable due to lack of entry points and does not have an identifier for runtime access via -instantiateViewControllerWithIdentifier:. 残念ながら、私は犯罪のシーンを特定できません。課題ナビゲーターで警告を選択しても、ストーリーボードの何も強調表示されません。ストーリーボードはかなり複雑です(30以上のシーン)。 助言がありますか?

2
コードでSceneKit SCNSkinnerオブジェクトを作成する方法は?
iOS 8のSceneKitを使用するSwiftアプリがあります。スケルトンによって制御されるメッシュを含む.daeファイルからシーンをロードします。実行時に、テクスチャ座標を変更する必要があります。変換の使用はオプションではありません-メッシュ内の各頂点に対して異なる完全に新しいUVを計算する必要があります。 SceneKitではジオメトリが不変であることを知っています。推奨されるアプローチは手動でコピーを作成することです。私はそれをやろうとしていますがSCNSkinner、コードを再作成しようとするといつもクラッシュします。クラッシュはEXC_BAD_ACCESS内部C3DSourceAccessorGetMutableValuePtrAtIndexです。残念ながら、これのソースコードはないので、なぜそれがクラッシュするのか正確にはわかりません。SCNSkinnerメッシュノードに接続されているオブジェクトに絞り込みました。設定しないと、クラッシュせず、問題なく動作しているように見えます。 編集:これはクラッシュのより完全なコールスタックです: C3DSourceAccessorGetMutableValuePtrAtIndex C3DSkinPrepareMeshForGPUIfNeeded C3DSkinnerMakeCurrentMesh C3DSkinnerUpdateCurrentMesh __CFSetApplyFunction_block_invoke CFBasicHashApply CFSetApplyFunction C3DAppleEngineRenderScene ... SCNSkinnerオブジェクトを手動で作成する方法に関するドキュメントやサンプルコードは見つかりませんでした。私は以前に機能していたメッシュに基づいて作成しているだけなので、それほど難しくはないはずです。SCNSkinnerSwiftのドキュメントに従ってを作成し、正しいものすべてをinitに渡します。ただし、SCNSkinner設定方法がわからないスケルトンプロパティがあります。SCNSkinnerコピーしているメッシュの元のスケルトンに設定しましたが、これはうまくいくと思いますが、実際はそうではありません。スケルトンプロパティを設定すると、割り当てられていないように見えます。割り当ての直後にチェックすると、まだnilであることがわかります。テストとして、元のメッシュのスケルトンプロパティを別のプロパティに設定しようとしましたが、割り当て後も変更されませんでした。 誰かが何が起こっているのかについて何か光を当てることができますか?または、SCNSkinnerオブジェクトを手動で正しく作成および設定する方法は? これが手動でメッシュを複製して新しいものに置き換えるために使用しているコードです(ここではソースデータを変更していません-この時点でコピーを作成できることを確認しようとしています)。 : // This is at the start of the app, just so you can see how the scene is set up. // I add the .dae contents into its own node in the scene. …
89 swift  xcode  ios8  scenekit 


3
ジェネリックプロトコルを変数タイプとして使用する方法
私がプロトコルを持っているとしましょう: public protocol Printable { typealias T func Print(val:T) } そしてここに実装があります class Printer<T> : Printable { func Print(val: T) { println(val) } } 私の期待は、Printable変数を使用して次のような値を出力できる必要があるということでした。 let p:Printable = Printer<Int>() p.Print(67) コンパイラはこのエラーで文句を言っています: 「プロトコル 'Printable'は、Selfまたは関連する型の要件があるため、ジェネリック制約としてのみ使用できます」 私は何か間違ったことをしていますか?とにかくこれを修正するには? **EDIT :** Adding similar code that works in C# public interface IPrintable<T> { void Print(T val); } …
89 ios  xcode  generics  swift 


5
iOSシミュレーターはスクリーンショットをどこに保存しますか?
Xcode 4.3(10.7.3 Lionで実行)に更新してから、iOSシミュレーターのスクリーンショット(おそらくcmd+を使用して作成されたものS)が見つかりません。 彼らは入っていません~Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Screenshots。 Xcodeがから移動したときに移動したと思われますDeveloperが、Spotlightはどちらかを教えてくれません。

9
iOS 10がNSLogを印刷しない
NSLogXcode 8.0ベータ(8S128d)では何も印刷されません。printf変わらない これが私のコードです: NSLog(@"hello from NSLog"); printf("hello from printf"); iOS 9シミュレータでの出力は次のとおりです。 2016-06-17 09:49:10.887 calmapp-dev[28517:567025] hello from NSLog hello from printf iOS 10シミュレータでの出力は次のとおりです。 hello from printf
88 ios  xcode  nslog  xcode8  ios10 

22
Xcode 4でアプリをビルド-それは常にPNG画像に関するいくつかのエラーを表示します
Xcode 4でアプリをビルドすると、常に次のエラーメッセージが表示されます。 CopyPNGFile /Users/michaelchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iMusicBox-boeawugacmhacbdtyymnprzfobyq/ArchiveIntermediates/iMusicBox/InstallationBuildProductsLocation/Applications/iMusicBox.app/list_cell.png Images/list_cell.png cd /Volumes/WORK/Works/iMusicBox setenv PATH "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin" "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/PrivatePlugIns/iPhoneOS Build System Support.xcplugin/Contents/Resources/copypng" -compress "" /Volumes/WORK/Works/iMusicBox/Images/list_cell.png /Users/michaelchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iMusicBox-boeawugacmhacbdtyymnprzfobyq/ArchiveIntermediates/iMusicBox/InstallationBuildProductsLocation/Applications/iMusicBox.app/list_cell.png /Volumes/WORK/Works/iMusicBox/Images/list_cell.png pngcrushでlibalphaのアルファをチェックしているときにエラーが発生しました:画像データが不足しています Xcode 3.2では問題ありません-なぜですか?
88 xcode  xcode4 

8
カスタマイズしたバーボタンアイテムでの「ナビゲーションアイテムでサポートされていないプレーンスタイル」の警告
Round RectButtonを右側のBarButton Itemの位置にドラッグし、画像をRound RectButtonに設定します。「ナビゲーションアイテムでサポートされていないプレーンスタイル」という警告を除いて、すべて正常に機能します。バーボタンアイテムのスタイルを「ボーダー」に選択しても、警告が表示されます。Xcode 4.2はどうしたのですか?前もって感謝します! 追伸 丸い長方形のボタンで多くのバーボタンアイテムをカスタマイズしました。Xcode4.2ではバーボタンアイテムに警告が1つだけ表示される場合もあれば、すべてのバーボタンアイテムに警告が表示される場合もあります。

弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.