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メモリ内でヘクタイル/ヘックスグリッドを表すにはどうすればよいですか?
カタンの開拓者のように、ヘクタイルグリッドでボードゲームを構築しているとします。 各頂点とエッジには属性(上記の道路と集落)がある場合があることに注意してください。 このボードを表すデータ構造をどのように作成しますか?各タイルの隣接、エッジ、および頂点にアクセスするためのパターンは何ですか?
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