Canon 500Dの光学ファインダーの被写界深度プレビューが不正確なのはなぜですか?


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Canon 500Dでは、光学式ファインダーの被写界深度プレビューが大きな絞り設定で不正確であることに気付きました。

DoFプレビューボタンを押すと、たとえばf / 1.8とf / 3.5の違いはほとんどありません。特に、f / 1.8対f / 2.8でDoFプレビューボタンを押してもまったく違いはないようです。

明らかに、写真には大きな違いがあります。ライブビュー(LCD画面)とDoFプレビューボタンを使用した場合も、間違いなく同じ違いを見ることができます。また、光学ファインダーでも、小さな開口部ではDoFプレビューボタンが期待どおりに機能するようです(たとえば、f / 4.0とf / 8.0の違いは明確で、ファインダーで見るものは写真で見るものと一致します)。

何が起こっている?光学ビューファインダーのDoFプレビューボタンのパフォーマンスを制限するものは何ですか?また、「正しい」結果を生成する最大の開口は何ですか?この側面に関して、カメラのモデルに違いはありますか?


多くのグーグル検索の後、光学ファインダーのフォーカシングスクリーンが制限要因である可能性を示唆するこのページを見つけることができました。

「奇妙なことに、f / 2.8よりも速いレンズを使用していると、これらの最新のスクリーンは明るくなりません。試してください。f/ 1.8または他の高速固定レンズを装着し、被写界深度ボタンをフリックします。変更はありません。約f / 2.5に止まるまで何でも!」

おなじみのように聞こえますが、上記の引用はCanon 5Dについてのものですが、これは明らかに私の500Dとは非常に異なっています。

また、このページは特に500Dですが、ディスカッションスレッドでは決定的な答えはほとんどないようです。


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この現象を理解しようとしたときに誤って学んだこの情報も共有すると思いました。DoFプレビューがなければ、光学ファインダーはもちろんレンズの最大開口を使用します。ただし、ライブビューでは同じことはできません。f / 1.8レンズの場合、ライブビューでは、暗い場所でもf / 3.5のようなものが使用される場合があります。DoFプレビューボタンを使用して、より大きな開口部を通してシーンを表示できます。もちろん、これは非常に理にかなっています-最大の開口部は必ずしもビデオに最適ではありません-しかし、私はそれについて考えたことがありませんでした。
ユッカスオメラ

回答:


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ここで多くの混乱した答えが... Eruditassはそれを正しかった、それはファインダーについてのすべてだ。実際には、ほとんどが「すりガラス」であり、これはすりガラスではありません。手動焦点合わせを容易にするためではなく、低速レンズでの光透過に最適化された微細構造ガラスです。フレネルレンズのようなもの。視力は、この問題、ファインダーのカバレッジ、ペンタミラーなどとは関係ありません。

ケンロックウェルは、簡単な実験を提案しています。「フォーカススクリーンで高速レンズの前面を見てください。f/ 2.5に対応するレンズの領域の外側は黒です!」。それを試してみてください!レンズの外側部分から光が入らないことがはっきりとわかります。光が一方向に移動できない場合、逆方向には移動できません。レンズの中心近くに当たる光線のみが接眼レンズを通過できます。

実際に焦点を合わせるために最適化された焦点スクリーンが必要な場合... KatzEye焦点スクリーンのいずれかを試してください。自分で試したことはありません。

編集:Matt Grumの投稿へのフォローアップとして、85 / 1.4を正面から見た写真を以下に示します。

レンズの入射瞳

左側:レンズのみ(私のガールフレンドが開口部を開いたまま)。特大の入射瞳(〜61 mm)に感謝することができます。右側のカメラのレンズ。ここでは、カメラは開口部を大きく開いたままにしていますが、開口部の中心から光が出ているだけです。有効開口の境界はあまり明確に定義されていませんが、おおよそf / 2.8です。


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あなたが説明した効果を得ることができませんでした。詳細は回答の最後に記載しました。
マットグラム

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ちなみに、これらの写真はファインダー内の何かが有効口径を制限することを示していますが、それがフォーカシングスクリーンだけか、ファインダーの有効口径を制限する光路上に他の障害物があるかどうかについてはまだ説明していません。同じ実験が異なるフォーカシングスクリーンで繰り返されるのを見るのは興味深いでしょう...
Jukka Suomela

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@Jukka:いいですね。レンズの外側部分から入る光は、実際にはフォーカシングスクリーンを通過しますが、間違った方向に出て最終的に接眼レンズを見逃します。そのため、接眼レンズにはここでもやることがあります。理想的には、余分な障害物で実験を繰り返す必要があります。写真家の目の入射瞳と同じサイズと位置を持つ穴のある黒い画面です。その後、有効な開口部(接眼レンズ+目を通して見た場合)はまだわずかに狭くなります。また、下部に光をカットするミラーもあります。
エドガーボネット

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それはフォーカシングスクリーンに関係していますが、あなたが言及した効果のすべてを完全に理解しているとは公言していません。最新のDSLRのフォーカシングスクリーンは、手動でのフォーカシングを容易にし、低速レンズで可能な限り多くの光を透過するために、レーザーエッチングされたガラスで作られています。昔ながらのすりガラススクリーンでは、ガラスの微細構造に多数の小さな小球が含まれており、それぞれが小さなスプリットプリズムのように機能します(古いマニュアルフォーカスSLRのフォーカシングスクリーンの中心にあったもの)。これにより、焦点が合っている部分がさらにシャープになり、手動での焦点合わせが容易になります。

これは、ほとんどのメーカーが手動フォーカスを容易にするために暗い焦点スクリーンを提供し、f / 2.8を超えて開口部を開くと明るくなるか、暗い場所で明るさの低い正確な画面を提供するという事実によって裏付けられています。

編集:

エドガーが50 f / 1.4レンズを使用することを提案した実験を実施しましたが、もともとは焦点スクリーンの真ん中だけを見ていましたが、レンズを目に近づけると、全体が見えるようになるまでますます見ることができました画面。大きな開口部で余分な明るさ​​が不足しているのはスクリーンによるものであり、ガラスが切断されているために周辺からの光が不明瞭になっていることを疑っていません。ただ、ケンが示唆する手動の口径食を観察できませんでした。

他のカメラのレンズを十分に近づけることができなかったため、これを証明する良い写真を得ることができませんでしたが、私はこれを手に入れました:

下の2つの角が見えます。カメラを少し動かした場合、上の2つの角も見えます。

4台の異なるカメラを試しましたが、常に同じ結果が得られました。レンズを通してフォーカススクリーン全体を見ることができます。また、標準のフォーカシングスクリーンのフレネル構造を示すマクロレンズでこのショットを取得しました。

ショットはまた、f / 1.4での明るさの不足の原因と思われるフォールオフを示していますが、フォーカス画面の端が真正面から見たときに暗くない理由はわかりません。


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よくやった!ビューファインダーのフレネル構造がこれほど明確に示されたのを見たことはありません。しかし、私は「光が一方通行できない場合、もう一方通行できない」ということを指摘しようとしました。この考えに従うには、レンズの前面を遠くから見る必要があります。理想的には、被験者の場所にいる必要があります。そうすると、フォーカシングスクリーンが見えなくなりますが、それはポイントではありません。ポイントは、入射瞳の中心のみが明るくなることです。
エドガーボネット

反射光源に近いカメラで撮影することはほとんどありません。たとえば、カメラに光を反射/投影しているものから20フィート離れたところから撮影した画像にビュースクリーンが与える影響を確認するには、レンズを通して20フィート離れたところからビュースクリーンを観察する必要があります。
マイケルC

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今日のビューファインダーは、拡散を犠牲にしてより良い光透過率を持つように設計されています。これは、オートフォーカスカメラが半透明の主反射鏡を使用しているため、光の一部が鏡を通過し、カメラの下部にあるAFセンサーに反射される副鏡に到達するためです。さらに、多くの安価なカメラはペンタミラーを使用しており、画像の明るさが低下します。

LiveViewとDoFプレビューを同時に使用して、ボケの正確なビューを取得します。


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多くの点で500Dに近い550D(T2i)を持っています。どういうわけか焦点外の領域に焦点を合わせ直さない限り、ファインダーが被写界深度を大幅に変える可能性があるとは思えませんが、それができるとは思えません。

チェックとして、f / 2.8 17-55 mmレンズを通してオフィス内のアイテムを見て、f / 2.8とf / 3.2の間でも被写界深度の変化を容易に検出できました。この変化は、55 mmでズームアウトするよりも17 mmで顕著です。次に、f / 1.8 85 mmレンズを取り付けて、同じ被写体を見ました。今回は、絞りがf / 5に達するまで被写界深度の変化を確認することはほとんど不可能でした。

被写界深度を計算することで説明が得られます。たとえば、8フィートに焦点を合わせた17 mmレンズでは、f / 2.8の被写界深度は被写体の前方2.48フィートまで広がり、f / 3.2の場合は前方2.70フィートになります。この0.22フィート(ほぼ3インチ)の変化は、私が気付くのに十分な大きさでした。8フィートに焦点を合わせた85 mmレンズを使用すると、f / 1.8のDoFは被写体のわずか0.09フィート前に広がります。f / 2.2では0.11に増加し、なんと0.02フィート(1/4インチ)になります。部屋が少し薄暗いため、被写体が極端に対照的ではなかったため、開口部を止めると、ファインダーが暗くなるだけでなく、目立ってケラレます(エリアがさらに暗くなります)わずかに焦点が合っている傾向があります)。ただし、f / 5では、DoFは被験者の前で0.24フィートまで拡大し、0.24-0.09 = 0.15フィート(ほぼ2インチ)の変化があります。

したがって、ビューファインダー(小さくてかなり暗い)、視力(それが何であれ)、およびシーンの組み合わせにより、焦点の変化を検出できる距離の一定のしきい値が得られることをお勧めします。(私にとって、私のシーンと中年の目では、そのしきい値は約2インチのようです)。このしきい値は、現在のf /ストップ、そして重要なことにレンズの焦点距離に依存するfストップの最小変化に変換されます。特に中〜長望遠レンズでは、ファインダーを通してfストップのわずかな違いに関連するDoFの変化を実際に見るのが非常に難しい場合があります。

他の人がすでに述べたように、LED画面は、特に極端な詳細を調査するためにズームインできるため、DoFをプレビューするはるかに良い方法を提供します。優れた35 mmフォーマットのカメラと優れたビューファインダー(長年使ってきました)でも、ファインダーでのDoFプレビューが非常に信頼できるとは思いませんでした。焦点が合っているかもしれません。


それは、焦点が合っていない光を再焦点合わせしているということではなく、焦点が合っていない光がファインダーを通過することを許可していないということです。焦点から外れた光がレンズの端から入射するものであり、レンズの中心に入射する衝突光が最も焦点が合った光です。f / 8でf / 2.8よりもDoFが大きくなるのは、開口絞りが同じことを行うためです。レンズの入射瞳の端からの光がレンズを通過するのを防ぎます。
マイケルC

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ビューファインダーとライブビュー画面/最終画像で異なる被写界深度を持ついくつかの側面を説明するかもしれない異なる理論があります。

理論は、あなたの目には独自の焦点調節メカニズムがあるということです。ライブビューまたは電子ビューファインダーでは、すべての光線が同じ見かけの距離から来るように見えます。ただし、光学ビューファインダーを使用すると、光学系の浅い被写界深度を多少修正できます。

この理論に基づいて、光学ファインダーの見かけの被写界深度は、ライブビュー画面または最終画像よりも深くする必要があります。これは、レンズでサポートされている最大口径であっても、まさに私が観察しているものです。

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