タグ付けされた質問 「interface-design」

コントロール、美学などのユーザーインターフェイスのグラフィック要素の開発と実装に関する質問

3
期間を示すアイコン
日付とメモのリストを備えたモバイルアプリのインターフェースがあります。 9月5日-もう伝染しません 9月6日-学校に戻ることができます ... 9月9日-通常に戻る 現在、私は省略記号を使用して、日数のギャップ、つまり音符間の経過時間を示しています。私が目にしている問題は、これはユーザーが「詳細」情報をタップできることを示すために一般的に使用され、ユーザーがこれを試みていることです。他のアイコンにも問題があります: 時計:、時間そのものを表していないスパンの時間 砂時計:待機中を示します 数日の経過を説明するために何を使用できますか?


3
デザインを継続的に批評する(そして場合によってはやり直す)衝動を克服するにはどうすればよいですか?
私はもう5年近くデザインしています。私の開発期間に非常に奇妙なことに気づきました。私の作品に対する私の感謝の気持ちは、時間とともに大幅に減少します。特に、私のUXはアプリケーションで動作します。1日10時間近く(コードの記述)で動作し、常にインターフェイスに直面しています。 たとえばIllustratorでユーザーインターフェイスをレイアウトするときは、その外観に非常に満足していますが、2か月の開発とそれを何度も何度も繰り返した後、私は常に改善できるものを見つけ、最終的には終わりがないように見えるこの悪循環。 自分の製品を目にする価値がないように見えるので、これは私にとって大きな問題です。私は完璧主義者でもあるので、もちろんそれが重要な役割を果たします。 誰かが同じことを経験しますか? このサイクルを止めるにはどうすればよいですか?

3
Illustratorのグリッドベースのデザイン—グリッドの設定に手助けが必要です!
プロトタイプのモックアップを作成できるように、Illustratorでグリッドベースのレイアウト設計を検討しています。Illustrator CS6でグリッドベースのレイアウトを簡単に設定できる人がいるのではないでしょうか。ステップバイステップの道順を見つけたいと思っていましたが、オンラインで見ると何も見つからないようです。

6
ボタンがクリック可能であるとユーザーに確実に認識させるにはどうすればよいですか?
いくつかのリンクを含むページを作成する必要があったので、リンクを大きく装飾的にしようと思いました。 しかし、私はそれがボタンであることを人々が認識していなかったので、彼らは何をクリックすべきか分からないという問題に遭遇しました。このようなものがボタンであることは明らかです。 私の質問は次のとおりです。どうすればボタンを明らかにクリックできるように設計できますか?
弊社のサイトを使用することにより、あなたは弊社のクッキーポリシーおよびプライバシーポリシーを読み、理解したものとみなされます。
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.