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生息地タイプのラスターマップをランダムに変更しますか?
スコットランドの特定の地域の生息地タイプのラスターがあります。生息地の変化を伴う将来の生息地シナリオを作成して、鳥種の個体群の生存率を評価する必要があります。 たとえば、将来的には、この地域の森林が10%増える可能性があります。特定のサイズのブロックで林業をランダムに追加して、現在のマップを変更したいと思います。私はこれまでのところ、林業が発生する可能性のある地域を特定するラスターからランダムなポイントを選択し、ある種のセルオートマトンを使用して正しいサイズのブロックを成長させるという方針に沿って考えています。 これはこれについて最善の方法のように思えますか?より良い方法はありますか? これが最良の方法である場合、できればRでこれを行うにはどうすればよいですか?(私は現在、CellularAutomataパッケージと共に「spatstat」のrpoints関数を見ています) また、GRASS、QGis、ArcMap 10のいずれかに簡単な方法があればアクセスできます。